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| 스마트폰은 우리의 정신건강에 이로운 것인가해로운 것인가에 대한 토론
스마트폰이 정신건강에 이로운 점
스마트폰이 정신건강에 해로운 점
결론적으로, 스마트폰은 정신건강에 이롭기도 하고 해롭기도 하다.
본 토론에서는 스마트폰이 과연 정신건강에 이로운지해로운지를 양 측면에서 살펴보고, 종합적인 입장에서 논의해 보고자 한다.
음악, 게임, 영상, 웹툰 등 스마트폰은 다양한 오락 콘텐츠를 제공.. |
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스마트폰, 정신건강, 사용, 감, 콘텐츠, 이다, 앱, 수면, 몰입, 높다, 정보, 자극, 성향, 추구, 감각, 력, 저하, 긍정, 활용, 대한 |
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| 저는 네이버 콘텐츠 서비스 중 특히 네이버 NOW의 개인 맞춤형 콘텐츠 추천 영역이 개선이 필요하다고 생각합니다.
네이버에서도 이러한 숏폼 및 라이브 커머스를 융합한 콘텐츠 서비스로 고객 경험과 플랫폼 활성화를 동시에 이끌어내겠습니다.
네이버에서 신규 콘텐츠 서비스 기획을 맡는다면, 가장 먼저 무엇을 할 것이며 어떤 콘텐츠를 제공할지 설명해주세요.
콘텐츠 직무에서 가장 중요한 역량은 고객.. |
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콘텐츠, 네이버, 서비스, 고객, 사용자, 이다, 분석, 데이터, 경험, 가장, 생각, 다양하다, 추천, 들다, 기획, 숏폼, 연결, 점, 간, 전략 |
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| 한국 근현대사 - 5.18 민주화 운동
〘 목차 〙
Ⅰ. 서론
1. 5.18을 선택한 계기
2. 5.18 민주화운동의 정의
Ⅱ. 본론
1. 5.18 민주화운동 배경
2. 5.18 민주화운동 전개과정
Ⅲ. 결론
1. 5.18 민주화운동이 일어난 그 후
1). 정부
2). 민중
3). 세계
2. 5.18 민주화운동을 통해 우리가 알아야 할 것들
Ⅴ. 참고문헌
5 . 1 8
Ⅰ. 서론
1. 5.18을 선택한 계기
여러 나열된 숫자를 보고 한번에 5... |
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| Report
( 여왕벌 이태원에서 반미를 보다 나의 소견과 느낀점 및 감상문 )
목 차
1. 반미에 관한 다른 현상 읽기
2. ‘여왕벌’
가. 여왕벌 소개
나. 이태원에 대한 지명 소개
다. 여왕벌 주요 부분
3. 반미에 대해서
가. 반미란 무엇인가
나. 여왕벌에서 찾아볼 수 있는 반미
다. 생각해볼 문제
1. 반미에 관한 다른 현상 읽기
※ 네이버 웹툰 입시명문사립정글고등학교의 일부분.
※ 폭행 동영상 피해.. |
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| 창『窓』 : 대화가 필요해
Business
Utopia
Dream
Creative
CONTENTS
사업 개요
-소셜 미션, 제품/서비스 소개, Business Model Canvas
서론 : 사회 문제 인식과 아이템 개발 동기
외부 환경분석 내부 환경분석
사업 추진 계획
1234234
사회적 문제 인식
1
“우리는 부모님과 대화를 얼마나 할까”
아버지와의 대화시간
어머니와의 대화시간
아이템 개발
1
사회적 가치를 실현하는 잡지!
2
사업개요
-Social M.. |
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| 성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문화의 개념
2. 문화의 특성
3. 문화의 개념에 대한 내 견해
1) 월리엄스의 견해에 대해서
2) 좁은 의미의 문화와 넓은 의미의 문화
3) .. |
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| 좀비, 과연 존재할 수 있을까
Self Question
좀비 에 대해서 다들 어느정도 아시나요
좀비 에 대해 처음 들어보시거나 생소한 분들에게 설명을 해드리자면, 좀비 는 부활한 시체 를 일컫는 말로, 아이티를 비롯한 몇몇나라가 믿는 부두교 라는 종교에서 유래했습니다.
새벽의 저주, REC, 나는 전설이다, 황혼에서 새벽까지, 레지던트 이블.. 이 중 한 가지라도 들어봤던 혹은 보셨던 영화가 있으신가.. |
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| 마케팅전략
1. 직방 기업분석
2. 직방 성공요인과 전략
(1) 적극적인 마케팅
(2) 틈새시장 공략
(3) 다각화된 마케팅
(4) 허위매물 대응전략
3. 경쟁자분석
(1) 다방
(2) 한방부동산
4. 직방 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 직방 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 직방 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
7... |
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| SPAO
CONTENTS
선정이유
상황분석
문제제기
조사계획
조사결과
마케팅 전략제안
선정이유
선정이유
드라마 ’패 션 왕’
장윤주의 하이패션
패션 전문 잡지
웹툰 ‘패션왕’
이제 패션가는 SPA 브랜드에 주목하고 있다!
그렇다면
SPA브랜드는 무엇인가
[ Speciality retailer of Private label Apparel ]
GAP이 선보인 사업모델.
의류기획. 디자인. 생산.제조, 유통.판매까지
전 과정을 제조회사가 맡는.. |
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| The World Best
엔제리너스 커피 프리미엄 와플 판매
活性化를 위한 提言
Contents
1. Research Background
2. Analyze
3. Marketing Proposal
4. Q A
Research Background
Research Background
■ 조사배경
고객들의 입맛의 변화에 따라 커피전문점의 사이드 메뉴 경쟁 과열
커피전문점 대표브랜드 매장 확대와 신규 저가 브랜드로 인해 커피만으로는 경쟁력을 가지기 힘든 상황
커피전문점들은 사이드.. |
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| 글쓰기 발표 보고서
[스마트폰 사용에 따른 생활변화]
· 목차
① 서론
② 본론
⑴ 스마트폰의 정의
⑵ 전대인의 스마트폰 사용 현황
⑶ 전대인이 많이 사용하는 스마트폰 어플
⑷ 스마트폰 어플 사용에 따른 전대인의 생활 변화
⑸ 전북대 스마트폰 어플
⑹ 전대인의 스마트폰 중독 정도
③ 결론 ⑴ 결론
Ⅰ. 서론
대한민국 스마트폰 사용자가 2000만 명을 넘어 섰다. 스마트폰은 더 이상 생활 선택품이 아닌 .. |
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| 저는 이러한 극지연구의 가치를 알리고, 대중과 미래 세대에게 극지과학의 중요성을 전달하는 일에 기여하고 싶어 극지과학탐구 프로그램 기획 및 운영 분야에 지원하였습니다.
특히, 극지연구소는 창의적인 교육 프로그램을 통해 극지연구를 보다
저는 교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 바탕으로, 극지과학탐구 프로그램을 더욱 효과적으로 기획하고 운영할 수 있다고 생각합니다.
저는 과학교육 및 대중.. |
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프로그램, 과학, 연구, 운영, 교육, 탐구, 기획, 대중, 효과, 경험, 통해, 이다, 체험, 콘텐츠, 연구소, 참가자, 관심, 기여, 활용, 위해 |
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| 왜 네이버 선택했을까
새로운 세상이 사람들의 머릿속을 지배하기 시작했다. 사람들의 머릿속을 지배한 또 다른 세상, ‘인터넷’ 그 것은 빠르게 우리들에게 스며들었고 그 것 안에서는 여러 사람들이 남기고 간 흔적들이 모여 방대한 지식이 되었다. 사람들은 그 것에 접속하여 그 방대한 지식의 바다를 탐험하고 싶어 했다. 하지만 그 넓은 바다에서 본인이 원하는 지식의 진주알을 찾는 것은 매우 어려.. |
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엔제리너스 커피 프리미엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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| The World Best
엔제리너스 커피 프리미엄 와플 판매
活性化를 위한 提言
Contents
1. Research Background
2. Analyze
3. Marketing Proposal
4. Q A
Research Background
Research Background
■ 조사배경
고객들의 입맛의 변화에 따라 커피전문점의 사이드 메뉴 경쟁 과열
커피전문점 대표브랜드 매장 확대와 신규 저가 브랜드로 인해 커피만으로는 경쟁력을 가지기 힘든 상황
커피전문점들은 사이드.. |
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| 특히 음악, 영상, 웹툰 등 다양한 콘텐츠를 다루는 카카오엔터테인먼트는 AI가 가장 크게 기여할 수 있는 무대를 가진 기업이라고 생각합니다.
입사 후 단기적으로는 카카오엔터테인먼트의 기존 AI 연구 프로젝트를 빠르게 이해하고, 데이터 전처리 및 모델 학습 파이프라인 개선에 기여하고 싶습니다.
중장기적으로는 멀티모달 AI 연구를 발전시켜, 텍스트·음성·영상·음악이 유기적으로 결합된 새로운 콘텐.. |
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ai, 연구, 경험, 콘텐츠, 카카오, 엔터테인먼트, 모델, 음악, 적용, 새롭다, 데이터, 단순하다, 추천, 실제, 성과, 가장, 달, 멀티, 영상, 산업 |
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