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오로라월드
기업전략 분석
가. 오로라월드 기업소개
1) 오로라월드 기업개요
오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국내외 시장에 브랜드 마케팅을 하는 다국적 회사이다. 인도네시아와 중국의 생산법인(공장)에서 제품을 생산해 미국, 영국, 홍콩의 판매법인과 주요시장의 전문 디스트리뷰터를 통하여 해외시장.. |
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개성공단 입주 의향서
회사
내역
상호
주생산
품목
업종
섬유, 의류, 신발, 가방, 완구, 식품, 전기/전자, 기계/금속, 화학,
비금속광물, 신변장신구, 가구/주방용품, 기타( )
대표
담당자
TEL
주소
FAX
E-MAIL
종업원수
년매출액
협동조합
소속여부
조합명 :
해외진출
여부
투자
내역
생산
예정품목
투자형태
단독, 합영, 합작, 임가공, 기타
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한국의 플라스틱 리싸이클 현황과 금후의 과제
1.서언---1
2.플라스틱 제품의 수급동향---2
2-1 합성수지 수급동향---2
2-2플라스틱 제품 수급동향 ---7
2-3 우리나라 플라스틱 산업의 위치---15
3.환경관련 법규와 재활용동향---16
3-1 환경관련 법규---16
3-2 재활용 동향---23
3-3 재활용업체동향과 재활용 방법---28
4.금후의 과제---33
4-1 플라스틱 제품에 대한 인식 전환---33
4-2 합성수지 부담.. |
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Managing Industry Competition
마케팅 경쟁자 전략
Criticcal Discussion Questions
Criticcal Discussion Questions #1
가격경쟁은 왜 어떠한 산업에서는 빈번하게 일어나고 다른 산업에서는 덜 빈번하게
일어나는가 기업은 가격경쟁을 억제하고 가격경쟁보다 더 나은 경쟁을 위해 무엇을
할수 있는가
*가격경쟁이 빈번하게 나는 산업
1. 제품차별화가 낮은 곳일수록
2. 시장이 세분화된 곳보다 덜 세.. |
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Managing Industry Competition
마케팅 경쟁자 전략
Criticcal Discussion Questions
Criticcal Discussion Questions #1
가격경쟁은 왜 어떠한 산업에서는 빈번하게 일어나고 다른 산업에서는 덜 빈번하게
일어나는가 기업은 가격경쟁을 억제하고 가격경쟁보다 더 나은 경쟁을 위해 무엇을
할수 있는가
*가격경쟁이 빈번하게 나는 산업
1. 제품차별화가 낮은 곳일수록
2. 시장이 세분화된 곳보다 덜 세.. |
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닌텐도 기업사례연구
INDEX
1. 닌텐도 기업소개
(1) 닌텐도 제품소개와 현황
(2) 닌텐도 현 상황분석
(3) 닌텐도 기업 History
2. 닌텐도 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunities)
(4) 위협 (Threat)
3. 닌텐도 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마.. |
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레고 LEGO
마케팅전략
Marketing
Management
Presentation
1. 레고 LEGO 기업분석
(1) 기업소개
(2) CI소개
2. 레고 LEGO 주요제품 시리즈소개
3. 레고 LEGO 성공요인
4. 레고 LEGO 경영전략
(1) 브랜드확장전략
(2) 차별화전략
(3) 광고전략
(4) 위기극복전략
5. 레고 LEGO 마케팅전략
(1) 시제품 테스트
(2) 성인타겟 마케팅
(3) 소비자참여 마케팅
(4) 다양한 연령층 공략
6. 결론 및 시사점
1. 레.. |
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인도의 미술
1. 인도미술을 이해의 배경
-- 통일된 언어와 문자가 없음.
-- 기원전 4,000년 전부터 현재까지 여러 민족과 종족이 혼합되고 종교와 관습 등이 혼재.
-- 조형작업은 종교를 바탕으로 발달 : 불교, 힌두교, 자이나교, 이슬람교...
→ 신앙적 상징이나 기원물(祈願物).
-- 관능적이며 육감적인 미술의 발달.
-- 인더스 강을 중심으로 풍요로운 농경지대.
-- 쿠샨왕조(1~7세기) 후반부터 .. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 34Pages ) |
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The name of the game is the game
FASHION MARKETING
INDEX
1. 선정이유
2. 소개
3. STP , 4P
4. 현황
5. 성공 요인
1. Nintendo Introduction
Nintendo®
소니와 더불어 일본을 대표하는
비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체
주요 제품 소개
1. 닌텐도 DS
2. 닌텐도 Wii
화투나 트럼프를
만들던 교토의 전통 기업으로
사업 시작
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1949년 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의
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Mattel사의
중국시장진출 실패사례
Ⅰ. 기업 선정 이유
① 세계적 브랜드인 마텔(Mattel)社의 바비인형이 중국이라는 거대한 시장에서 실패한 원인에 대한 궁금증
: 마텔(Mattel)은 전 세계 완구업계 1위인 거대 글로벌그룹이다. 그들의 마스코트 상품인 바비인형은 미국에서 일명 ‘경험’을 판다는 마케팅 전략으로 선풍적인 인기를 끌기 시작하여 유럽을 거쳐 러시아, 하물며 이제는 아시아 시장까지 .. |
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Crisis Management
위기관리 성공사례
헬로 팬돌이
1. 조직소개
2. 위기
3. 평가
CONTENTS
- 발생
- 진행
- 대응
사후 회복
- 결과
헬로 팬돌이
음료 전문 기업
2000년 6월 해태 그룹에서 분리
100대 품질우수기업 선정
썬키스트 훼미리, 써니텐 등
재품 개발
조직 소개
헬로 팬돌이
출시일 2000년 6월
제품 종류 혼합음료 2종
제품특징 국내 최초 캐릭터용기 사용
PP캡 사용 마실 때 흘림 방지
위기 발.. |
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“닌텐도”
기업사례분석 보고서
[ 목차 ]
1. 닌텐도 기업개요
2. 닌텐도의 사업분야
3. 닌텐도 핵심역량분석
4. 닌텐도 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threats)
5. 닌텐도 STP전략분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
6. 닌텐도의 마케팅전략
7. 닌텐도의 위기상황분석
8. 닌텐도의 .. |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
인사말 / 1page
제목
개업인사말5
요약
명예퇴직 후, 새로운 사업을 시작하는 사람의 개업 인사말입니다.
내용
안녕하십니까 댁내 두루 평안하신지요 이렇게 많이들 찾아와주시고,
축하를 해주시니 몸둘 바를 모르겠습니다. 그래도 할 말은 해야겠지요
먼저, 저의 새로운 출발을 축하하기 위해 왕림하여주신 손님 여러분들에게
머.. |
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Report
( 중국의 무역환경 총체적 조사분석 )
목 차
1. 중국의 주요현황
2. 정치
3. 경제
4. 상관습
5. 중국시장 공략법 및 유의사항
6. 일반 문화
1. 중국의 주요현황
▷ 인구 (2002년) : 12억 8,453만 명
▷ 국토면적 : 9,590,000㎢ (세계 3위)
▷ 수도 : 북경(베이징)
▷ 언어 : 중국어 (북경어), 소수민족의 언어와 방언 등
▷ 민족 : 한족(92%), 55개 소수민족(8%)
▷ 종교 : 유교, 도교, 불교, 이.. |
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온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
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인터넷 온라인 책 판매회사인
Amazon.com의 마케팅믹스 전략과
IMC 전략간에 어떤 상호 연관성이 있는지
사례를 들어 설명하시오.
[ 목 차 ]
Ⅰ.서론
1. 아마존 소개 1p
2. CEO 소개 1p
3. 아마존 연혁 2p
4. 아마존 목표 2p
Ⅱ. 본론
1. IMC 전략이란 2p
2. 아마존닷컴의 4P 4p
3. 아마존닷컴의 IMC전략 5p
4. 아마존닷컴의 4P와 IMC전략간 상호연관성 및 사례 9p
Ⅲ. 결론
1. 아마존이 나아가야할 방.. |
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