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(검색결과 약 26,807개 중 3페이지)
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피터 드러커 그는 누구 인가
시티코프 전호장 월터 리스튼는 피터는 보통 사람이 아니다. 그는 우리가 늘 보던 똑 같은 창문을 통해 세상을 보면서도, 우리가 보지 못하는 다른 것을 볼줄 아는 사람이었다.
빌게이츠는 어떤 경영서적으로부터 가장 큰 영향을 받았느냐는 질문에 대해 당연히 드러커라고 대답 했을 정도로 세계에서 손꼽히는 경영자들이 피터 드러커를 경영에 있어서 자기의 우상이라고 했.. |
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Part 1
경영구조
MS(Microsoft)의 연원
1) 글로벌 마이크로소프트
• 설립일: 1975년 4월4일
• 설립자: 빌 게이츠, 폴 알렌
• 핵심 경영진: 빌 게이츠 회장 겸 최고소프트웨어아키텍트(Chief Software Architect), 스티브 발머 최고경영자(CEO) 겸 사장
• 매출액: 321억8700만달러(2003년 6월 기준)
• 임직원수: 전세계 5만명 이상
• 지사: 전세계 78여개
2) 한국마이크로소프트
• 설립일: 1988년 .. |
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기업가와 기업가정신에 대해 설명하시오.
기업가와 기업가정신
비즈니스의 영웅으로 불리어지는 빌 게이츠는 대기업에서 성장하거나 재벌 2세가 아니라, 독자적인 기술과 경영노하우로 창의성을 발휘하고, 모험에 도전하는 혁신기업을 만들어 기업계의 새로운 신화를 창조하였다. 우리나라 기업인들이 가장 존경한다는 고 정주영 현대그룹 명예회장은 사막에서 물을 퍼올리는 정신으로 무에서 유를 창조.. |
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문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 ( 11Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 구체적 기획 방안 역사, 유래, 마케팅 전략, 경영 전략, 사업, CEO, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 )
목 차
1. 시작하는 말
2. 문화콘텐츠의 정의와 구분
3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징
4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰
5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안
6. 마치는 말
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탈아론 ( 19Pages ) |
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福澤諭吉의 사상변화-탈아론이 나오기까지
【목차】
Ⅰ.머리말
Ⅱ.성장배경 및 서양문명과의 접촉
Ⅲ.문명론(文明論)
Ⅳ.탈아론(脫亞論)
Ⅴ.동아시아 정세
Ⅵ.맺음말
참고문헌
후쿠자와 유키치의 사상변화
-탈아론(脫亞論)이 나오기까지
Ⅰ.머리말
후쿠자와 유키치(福澤諭吉, 1835-1901)1)1) 오사카(大阪)에서 태어나 계몽적인 양학자로 활동했으며 또한 민족주의자로 사상적 실천을 하였다. 집안.. |
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정보화와 인터넷 비즈니스 사업
1
1. 기업경영과 정보기술의 관계
1) 정보기술의 개념
2)기업경영에 미치는 영향
2. 창업기업의 정보화 특성
1) 창업기업 정보화의 개념
2) 우리나라 창업기업 정보화의 필요성
3) 창업기업 경영에서의 정보화의 한계
3. 창업기업의 정보화 전략
1) 종합적 정보화 추진전략 수립
2) 정보화의 단계적 추진
3) 정보화 추진방안
목차
2
1. 기업경영과 정보기술의 관계
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이에 따라 체계적인 평생교육 경영이 필요하며, 효과적인 경영전략을 통해 기관이 경쟁력을 유지하고, 학습자에게 양질의 교육을 제공할 수 있도록 해야 한다.
평생교육기관은 단순한 교육 제공을 넘어, 학습자의 요구를 반영하고 지속적인 발전을 도모하는 체계적인 경영전략이 필요하다.
앞으로 평생교육기관이 효과적으로 운영되기 위해서는, 교육경영의 중요성을 인식하고 장기적인 전략을 수립하는 것.. |
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교육, 기관, 평생교육, 학습자, 운영, 경영, 효과, 프로그램, 체계, 통해, 전략, 필요하다, 사회, 단순하다, 지속, 지역, 형, 맞춤, 학습, 강사 |
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경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석
기업 선정 이유
연혁
연혁
기업 비전
생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로
삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털
사업 분야
채널화된 온라인 동영상 TV [QTV]
자랑하고픈 동영상 홈피 [마이Q]
빠르고 정확한
[동영상 검색]
동영상 기능이 강화된 [커뮤니티]와 [메일]
사업 분야
[액션RPG게임
[카르카스온라인]]투워(2WAR)
파일 공유의 모든 .. |
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한국과학창의재단 연구직(과학기술문화 확산 및 경영기획관리) 자기소개서
입사 후에는 과학문화대중화 콘텐츠의 체계적인 기획에 참여하고, 온라인 기반과학문화 확산 전략을 구체화하는 데 기여하고자 합니다.
이런 경험을 바탕으로, 대중의 눈높이에 맞는 과학문화 콘텐츠를 기획하는데 기여하고 싶습니다.
과학문화는 단순한 콘텐츠 제공이 아니라 정책, 기획, 예산과 연결된 '과학서비스'입니다.
대학 .. |
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과학, 문화, 콘텐츠, 기획, 통해, 사업, 분석, 참여, 관리, 생각, 프로그램, 경험, 성과, 전공자, 활동, 운영, 전략, 형, 재단, 공공기관 |
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도넛전문점에 관한 조사
-현황과 미래예측을 중심으로
‘던킨도너츠’의 서비스 경영
-서비스 방식의 변화를 중심으로
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론 1
1) 도넛전문점의 발전과정 및 현황
① 던킨도너츠 의 도입
② 새로운 경쟁자 크리스피 크림 도너츠 과의 경쟁
③ 새로운 경쟁업체들의 등장
④ 생산방식 및 현황
2) 도넛전문점에 영향을 미치는 요인
① 웰빙
② 물가
③ 문화
④ 경쟁
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 던킨도너cm.. |
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4/25/2013
주제 선정이유 게임콘텐츠의 특성
기업 소개 콘텐츠 소개
목차
SWOT 해외 진출 전략
STP
7P
주제선정 이유
게임콘텐츠의
특성
주제선정
이유
게임콘텐츠의 특성
Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는
① 게임 ② 음악 ③ 영화 ④ 책
게임
콘텐츠
특성
주제
선정
이유
(2조 5547억 원)
(3572억 원)
(2040억 원)
(322억 원)
[자료제공 : 한국콘.. |
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던킨도너츠 마케팅전략 연구
INDEX
1. 던킨도너츠 브랜드 소개
(1) 던킨도너츠의 시작
(2) 경쟁상황분석
2. 도넛 시장환경분석
3. 던킨도너츠 SWOT분석
4. 던킨도너츠의 서비스경영전략
(1) 서비스 프로세스
(2) 서비스의 종류
(3) 메뉴의 다양화
(4) 판촉활동
(5) PR전략
5. 던킨도너츠 STP 분석
6. 던킨도너츠 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price (가격전략)
(3) Place (유통전략.. |
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디지털 콘텐츠의 이해
모바일 쿠폰
목 차
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모바일 쿠폰이란
모바일 쿠폰의 구조
모바일 쿠폰의 현황
모바일 쿠폰 평가 및 전망
1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정
★
휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시
제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon
모바일 쿠폰
인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라,
온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산
스마트.. |
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Donut brand comparative presentation
도넛 브랜드 비교발표.
도넛들의 달콤한 전쟁
Why donut
도넛들의 달콤한 전쟁
Why donut
약 70조억의 외식시장내에서
도넛 시장의 규모는….
목 차
Brand introduction 브랜드소개
STP 전략 분석
Product 제품별 특징
마케팅 전략
Brand introduction 브랜드 소개
브랜드소개
탄생이야기
미국 여배우의 에피소드…. “Dunk In”
브랜드소개
경영이념
Global donut No... |
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던킨 도너츠마케팅 분석
던킨 도너츠의 마케팅 전략 수립에 관한 사례 연구
-어떻게 도너츠산업에서 입지를 지킬 수 있었나.
목차
M E N U
1. 국내 도넛시장 역사
2. 던킨과 경쟁사들의
마켓쉐어 현황
3. 던킨이 처했던
내·외부 환경
4. 던킨도너츠가
실시했던 마케팅전략
5. 시사점 및
앞으로의 방향 제안
1. 국내 도넛시장 역사
국내 도넛시장 역사
도넛시장 역사
마켓쉐어
내·외부 환경
마케팅전략
시.. |
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