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(검색결과 약 24,504개 중 3페이지)
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본 컨텐츠는 파인디지털의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 파인디지털의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일,.. |
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본 컨텐츠는 디지털큐브의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 디지털큐브의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일,.. |
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본 컨텐츠는 디지털대성의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 디지털대성의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일,.. |
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본 컨텐츠는 디지털텍의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 디지털텍의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 교육용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 교육용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 .. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 디지털 콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년.. |
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본 컨텐츠는 더존디지털웨어의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 더존디지털웨어의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자,.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로에 대한 시장현황 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 기타 모노리식 디지털 집적회로의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 오락,게임용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 디지털 비디오기기의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 오디오기기에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 디지털 오디오기기의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 미디어기기부분품에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 디지털 미디어기기부분품의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 .. |
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디지털 저작권
Ⅰ. 서론
디지털 저작권 보호를 위해 법적․기술적으로 다양한 시도들이 전개되고 있지만, 정보의 자유로운 교환과 비판 없이 정보 가치의 증대를 기대하는 것은 부질 없는 욕심이다.
냅스터나 소리바다와 같이 음악 파일을 자유롭게 주고 받을 수 있는 비즈니스 모델들이 저작권 침해 판결을 받으면서, 디지털 저작권에 대한 법적․기술적 문제가 논란이 되고 있다. 게다가 닷컴 기업들의 .. |
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LG생활건강에서 만들고 싶은 콘텐츠와 그 이유
그 시작을 LG생활건강이라는 브랜드의 품격 속에서 열고 싶습니다.
디지털 콘텐츠로 사람의 감정을 움직이는 일을 하고 싶었고, LG생활건강은 브랜드 고유의 스토리와 품격 있는 이미지로 그런 감정을 만들어낼 수 있는 가장 좋은 무대라고 생각했습니다.
단순한 SNS 콘텐츠가 아니라, 브랜드와 소비자 사이에 감정의 연결고리를 만들고 싶어 지원했습니다.
LG.. |
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콘텐츠, 브랜드, 감정, 싶다, lg, 생활, 건강, 기획, 디지털, 만들다, 경험, 단순하다, 로서, 속, 감각, 감성, 사람, 영상, 가장, 운영 |
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