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(검색결과 약 1,791개 중 3페이지)
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산업화 이전 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 산업화 이전 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠의 출발점은 문화이다. 문화는 사회의 변천에 따라 변화한다. 인류
가 출현한 이후 다양한 문화가 형성되었다가 소멸되기를 반복했다. 문화가
주목받지 못하던 시절부터 문화는 일상생활과 함께 했다. 시공간의 변화에
따라 문화는 변화했고, 문화를 바탕으로 하는 문화콘텐츠도 함께 변화했다.
최근에 들어서.. |
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Report
( 브라질 리오카니발 문화 콘텐츠를 통한 지역 개발 성공 사례, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 조사분석 )
이제는 문화의 시대이다. 문화는 물질적 풍요를 넘어서 정신적인 풍요를 지향하는 현대인의 삶의 질을 좌우하는 핵심요소로 작용하고 있으면서 동시에 경제에 밀접하게 관련 되어 있는 고부가가치 산업이기도 하다. 이와 같이 문화에 .. |
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디지털 시대의 문화콘텐츠에 대해 논하시오
* 디지털 시대의 문화콘텐츠
문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화를 가져오면서
디지털 콘텐츠가 등장한다. 디지털 콘텐츠란 디지털 기술을 기반으로 소리,
정지화상, 동영상 혹은 이러한 표현 수단들의 조합으로 이루어지는 표현물
둥을 말한다. 이를 이해하기 위해 먼저 디지털 기술의 근간을 이루는 디지털
의 개념을 조사해보았다.
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리츠의 자격요건 준수 및 위반의 효과
1. 자격요건 준수의 효과
리츠는 4가지 조직, 소득, 자산, 배당요건을 준수하면 자격이 유지된다. 리츠의 자격이 유지된다는 말은 법인세가 면제되는 것을 말한다. 이와 같이 주주에게 배당금을 90%이상 지급한 경우 리츠의 과세대상소득에서 90% 이상 지급된 그 배당액만큼 법인세(corporate tax) 면제혜택(배당지급공제)을 받는다.
2. 자격요건 위반의 효과
가. .. |
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K콘텐츠 현황과 향후전망에 대해 작성한 레포트입니다.
1. K-콘텐츠 현황
2. 분야별 K-콘텐츠 현황
3. K-콘텐츠 수출현황
4. K-콘텐츠 성장요인
5. K-콘텐츠가 미치는 영향
6. K-콘텐츠 확대전략
7. 마무리
8. 참고자료 |
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세계화의 방향
세계화의 방향
스티글리츠가 윤곽을 제시한 개혁은 특히 가난한 사람들의 생활수준을 높이는 것과 관련해 세계화를 더 공정하고 더 효과적인 것으로 만드는 데 도움이 될 것이다. 세계화를 둘러싼 사고방식 그 자체가 반드시 바뀌어야 한다. 재무장관들과 통상장관들은 세계화를 대체적으로 하나의 경제적 현상으로 파악한다. 하지만 개발도상권의 많은 사람들에게 그것은 그보다 훨씬 더.. |
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본 자료는 계약에 의한 해외진출방식에 관련된 글로벌 경영사례로 뽀로뽀로롱 캐릭터 라이센싱 사례에 대해 서술한 자료임. 특히, 뽀로뽀로롱의 성공요인을 4가지 측면에서 체계적으로 분석하였으며, 중국 진출 실패와 향후 전략에 대해 상세하게 설명한 자료임
1. 뽀로뽀로롱의 경제적 가치 및 성과
2. 뽀로뽀로롱의 성공요인 분석
3. 뽀로뽀로롱의 중국진출과 향후 전략
3. 뽀로뽀로롱의 중국진출과.. |
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팬들과 소통하여 훌륭한 콘텐츠를 제공하고, 또 더 좋은 콘텐츠를 만드는 것은 엔터테인먼트사의 핵심 업무이고, 그런 면에서 SM의 콘텐츠는 타사에 비해 많은 경쟁력을 가지고 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다.
양질의 콘텐츠일수록 더 많은 호응을 얻을 수 있다는 것만큼은 변하지 않습니다.
그 결과 많은 시행착오 끝에 점점 많은 사람이 주동적으로 학생 신문을 찾게 되었습니다.
기술이 발달하면.. |
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네트워크 신기술에 대해서
1. 아이패드와 킨들
먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다.
e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘.. |
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[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
목차
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를 설계하고 문화적 맥락 속에 녹여내는 능력을 보여주고 있습니다.
콘텐츠가 아닌 '경험'을 기획하는 사람, 브랜드가 아닌 '메시지'를 만드는 기획자가 되겠습니다.
캠페인 기획에서 가장 중요하다고 생각하는 요소는?
브랜드 사회공헌 캠페인입니다.
PTKOREA의 캠페인 기획은 단순히 브랜드를 알리는 것을 넘어, 사회적 메시지를.. |
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모든 전기기술인의 마지막 자존심 건축전기설비기술사!
고액의 연봉과 수월한 취업을 보장하는 건축전기설비기술사에 도전해 보십시오.
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최단기간, 고효율의 학습효과를 기대하는 모든 건축전.. |
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군사학과 경영학의 관계
경영학은 1900년대 들어 발전되기 시작한 학문이다. 일반적으로 가장 유사한 학문으로 여겨지는 경제학괴 비교해 볼 때, 경영학은 현재까지 전체를 통합할 만한 모델이 명확하지 많은 현재진행형인 학문이며, 혹자는 이와 같은 이유로 인해서 학문'이 아닌 단지 '기술'일 뿐이라고 일컫는다.
'전쟁론'을 저술한 '클라우제비츠'가 언급한 전쟁에서 승리하는 법은 궁극적으로 기업이 .. |
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디지털 플랫폼 콘텐츠 제작 역량과 경험
콘텐츠 기획력입니다.
저는 기존 콘텐츠 제작 경험을 살려 브랜드 캠페인을 디지털 플랫폼에 맞춰 해석하고, 소비자의 감성과 데이터를 연결할 수 있는 기획자가 되겠습니다.
저는 이 메시지를 다양한 디지털 플랫폼의 언어로 변환할 수 있는 콘텐츠 기획자이고 싶습니다.
학문과 실무 사이의 연결고리를 만들기 위해 실습 위주의 프로젝트에 적극적으로 참여했고, .. |
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이를 위해 저는 SNS 트렌드 분석, 바이럴 마케팅, 데이터 기반 콘텐츠 기획 등의 경험을 쌓으며 디지털 마케팅 역량을 키워왔습니다.
입사 후에는 CJ ENM의 콘텐츠가 디지털 플랫폼에서 최대한의 노출과 확산을 이룰 수 있도록, 최적의 마케팅 전략을 수립하는 역할을 수행하고 싶습니다.
이 경험을 바탕으로, CJ ENM의 콘텐츠를 더욱 효과적으로 확산시키는 디지털 마케팅 전략을 기획하고 싶습니다.
OTT .. |
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