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 대회방식및규정(스타크래프트) ( 1Pages )
대회 방식 및 규정(스타크래프트) ○게임규정 1. 게임 - 예선- 단판 승부 - 결선- 3판 2승제 2. 재 대결 - 천재지변 또는 그에 준하는 일이 발생하였을 경우 재대결을 원칙으로 한다. (모든 게임은 Save Re Play 에 저장하여 운영자들이 필요시 메일로 전송시킨다) 3. 실격처리 - 위조한 신분으로 대전에 참가할 수 없으며 적발시 실격처리 한다. - 다음과 같은 치트 및 기타 부정한 방법..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 아마존 amazon 기업 경영전략 사례연구 / 아마존 기업분석과 SWOT분석 / 아마존 향후전략방향 제시 ( 9Pages )
아마존 amazon 기업 경영전략 사례연구 / 아마존 기업분석과 SWOT분석 / 아마존 향후전략방향 제시 REPORT 입니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 아마존 amazon 기업소개 2. 아마존 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 아마존 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Op..
리포트 > 경영/경제 |
제프베이조스, amazon, 아마존 마케팅, 아마존닷컴, 아마존 SWOT, 아마존 4P, 11번가, 아마존 한국, 아마존 경영전략
 SF 영화 변천사 ( 3Pages )
SF 영화 연대기 1 ---SF 영화의 상상력은 두가지로부터 연유한다. 토마스 모어가 쓴 16세기의 저작 유토피아 와 프랜시스 베이턴이 쓴 17세기의 저작 신 아틀란티스 로부터 유래된 휴머니즘적 그리고 과학적 미래간이 SF영화의 상의 개념이며,19세기 공상 과학 소설로부터 시작된 SF소설들의 구체적인 과학 소재와 시.공간에 대한 사고가 SF 영화의 하위 개념을 이룬다. 토나스 무어의 뉴토피아 모든 인간이..
리포트 > 예체능 |
 애플 ( 26Pages )
애플컴퓨터 애플의 역사 기업 사명 및 비전 도전정신을 중시, 새로움을 추구 “좀더 작은 컴퓨터를 만들어 보자” 기업 사명 “Change the world by bringing computer to masses” 자유주의적이고 탈 조직적인 기업문화 CEO 상황 분석 고가격 폐쇄성 기업회생 사업다각화 전통적 관료주의 IBM과의 경쟁 윈텔 형성 WIN 95출시 애플 인수 위기인터넷 본격적 사업화 시장 분석 시장 환경의 변화 Apple 시장 ..
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 Alibaba 알리바바 기업분석과 SWOT분석및 알리바바 경영전략과 성공요인분석및 알리바바 미래전망 ( 23Pages )
1234 11 16 중국기업 성공사례 연구 보고서 (알리바바) [ 목차 ] 1. 알리바바 란 (1) 알리바바 기업소개 (2) 알리바바 연혁 (3) 매출분석 2. 알리바바의 계열사 3. 알리바바 경영전략 (1) 혁신 경영전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 알리바바 M A 전략 4. 경쟁사 아마존과 비교분석 5. 알리바바의 성공요인 6. 알리바바 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4)..
리포트 > 경영/경제 |
 금속강도 - 마르텐 사이트[martensite]에 대해서 ( 10Pages )
☞ 철강재료(steel)에는 여러 가지의 상(phase) 또는 조직(constituent)이 존재하며, 이들의 분배와 조합에 의해 다양한 미세조직을 얻을 수 있다. (그림 1)에서 볼 수 있듯이 철강재료의 기본 구성상 또는 조직은 고온 안정상인 오스테나이트와 오스테나이트로부터 형성되는 페라이트, 마르텐사이트, 펄라이트, 베이나이트 등의 5 가지로 이들의 단순한 조합에 의해 11 가지의 미세조직 구성이 가능하다. 여..
리포트 > 공학/기술 |
 성공적인웹사이트가되는10가지방법 ( 7Pages )
성공적인 웹사이트가 되는 10가지 방법 아마존 (Amazon). 냅스터 (Napster). 이베이 (eBay). 블루 마운틴 아츠 (Blue Mountain Arts). 핫메일 (Hotmail). 이름만 들어도 쟁쟁한 이들은 단기간에 대박을 터뜨린 대표적인 인터넷 사이트들이다. 그리고 무엇보다도 놀라운 사실은 이들 대부분이 마케팅 비용을 거의 들이지 않고 성공했다는 것이다. 그럼 이런 대박 사이트들의 성공비결은 과연 무엇일까 회사..
리포트 > 경영/경제 |
 제품소개-마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 53Pages )
Index D-eco (Decoration + Eco-friendly) D-eco 당사의 사명 D-eco(데코) : ‘꾸미다’의 Decoration ‘친환경적인’의 Eco-friendly의 합성어 입니다. 친환경적인 당사 제품을, 차별화된 디자인과 함께 제공하여 그것을 사용하는 소비자에게 편의와 만족감을 제공합니다. 이는 사명이자 우리의 제품명입니다. 뒤에서 소개될 내용을 보시면, 우리 제품은 소비자가 스스로 원하는 것을 선택하여 꾸미는..
리포트 > 경영/경제 |
 [네트워크] 유비쿼터스 통신에 관해서 ( 3Pages )
유비쿼터스 통신 유비쿼터스 통신이란 유비쿼터스는 언제 어디에나 존재한다 는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 퍼베이시브 컴퓨팅 과 같은 개념이다. 1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 마크 와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅이..
리포트 > 공학/기술 |
 1980년대미국에서나타난금융탈규제의논쟁에대한서베이 ( 21Pages )
1980년대 미국에서 나타난 금융 탈규제 (financial deregulation)의 논쟁에 대한 서베이 목차 1. 서론 2. 역사적 배경 3. 기업인수 및 합병에 관한 쟁점 4. 주식시장의 효율성에 관한 쟁점 5. 탈규제 정책에 관한 쟁점 6. 결론 1. 서론 금융 탈규제라는 현상은 1970년대 자본주의 위기 이후 나타난 현대 자본주의의 일련의 새로운 특징 중에서 하나의 중요한 요소이다. 이러한 관점에서 본 현대 ..
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 [시민참여] 행정참여의 의의, 시민참여의 대두와 필요성, 참여방식의 유형, 시민참여의 실제적 수단, 참여의 문제점 및 제고방안 ( 15Pages )
[시민참여] 행정참여의 의의, 시민참여의 대두와 필요성, 참여방식의 유형, 시민참여의 실제적 수단, 참여의 문제점 및 제고방안 목차 시민참여 Ⅰ. 행정참여의 의의 Ⅱ. 시민참여의 대두와 필요성 1. 시민참여의 대두 2. 시민참여의 필요성 3. 숙의민주주의체제에서의 시민참여 Ⅲ. 참여방식의 유형 1. 제도화 정도에 따른 분류 2. 행정과정에 따른 분류 3. 주도권소재에 의한 분류 4. 정치, 행정과..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 승진 관리1 ( 3Pages )
승진관리 Ⅰ. 서 1. 의의 2. 중요성 Ⅱ. 승진관리의 원칙 Ⅲ. 승진관리의 기준 1. 합리적 기준과 비합리적 기준 1) 합리적 기준 ① 가치적 기준 ② 목적적 기준 2) 비합리적 기준 ① 전통적 기준 ② 감정적 기준 2. 연공주의 기준과 능력주의 기준 1) 연공주의 2) 능력주의 Ⅳ. 승진제도의 유형 1. 직위(직계)승진 2. 자격승진 1) 신분자격승진 2) 능력자격승진(직능자격승진) 3. 대용승진 4. 조..
리포트 > 경영/경제 |
 아마존 vs G마켓 마케팅전략 비교분석과 G마켓과 아마존의 성공요인분석및 G마켓의 글로벌진출위한 전략방안연구및 나의견해 레포트 ( 29Pages )
G마켓 vs아마존 마케팅 성공전략 연구 1. 서론 1-1. 기업선정배경 온라인유통에 관한 주제로 어떤 기업을 선정할지 생각을 하던 중 평소 한국의 대표적인 온라인쇼핑몰인 옥션과 g마켓을 이용하였지만 같은 상품을 조금 더 싸게 사기 위해 직접구매를 알아보던 중 아마존에서 물건을 구입하게 되었고, 인터넷에서 책을 팔던 평범한 온라인쇼핑몰이 몇 십년 만에 이베이를 제치고 거의 모든 제품들을 취급..
리포트 > 경영/경제 |
 팬텀에대처하는우리들의자세 ( 25Pages )
팬덤에 대처하는 자세 우리의 영상자료 목차 서론 연구목적 본론 더비전을 통해 본 팬덤 팬덤의 정의와 예시 팬덤의 문화,정치,경제,사회적 영향 결론 사례 : 팬덤 행사, 팬덤 특징 팬덤 : 정치, 문화, 사회, 경제에 어떤 영향을 주는가에 대해서 알아보고자 함. 더비(Derby)전 연고지가 같은 팀끼리 하는 경기 현대 스포츠의 더비는 숙명적인 라이벌의 대명사로 발전 더비(Derby)..
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 오픈 콜라보레이션 독후감 감상문 서평 이준기 ( 4Pages )
오픈 콜라보레이션의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 1993년에 최초의 브라우저인 모자이크가 만들어지고, 이듬해에 개발된 최초의 상업용 브라우저 넷스케이프가 보급되어 인터넷이 대중화되기 시작한 이래, 지난 20년의 변화는 그 이전과 비교해 보면 혁명적이라고 할 만큼 모든 분야에..
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