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 이벤트,디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 16Pages )
서울 디자인 올림픽 축제분류 축제개요 개최배경 개최목적/컨셉 프로그램내용 축제현장모습 C0NTENTS 매체광고 ( TV, 온라인 ) 옥외광고 캐릭터활용광고 기타 문제점 해결방안모색 ( 마케팅측면) 1. 축제 소개 2. 마케팅 사례 3. 결론 3 문화예술지원사업 문화예술교육사업 문화캠페인 문화 사업 문화 공간 운영 축제 서울디자인올림픽2008 제5회서울국제미디어아트비엔날레 2008청계천예술축제..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자 제품디자인 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 1Pages )
1. 자기소개 [400자] 차별적인 이미지를 만들어가는 모습. 2. 장점 [200자] 끊임없이 도전하고 진화하는 모습. 3. 단점 [200자] 신속한 실행으로 단점을 극복하는 모습. 4. 지원동기 및 포부 [500자] 삼성전자만의 색깔을 칠하는 핵심인재. [※ 삼성전자 지정 질문과 글자 수를 기준으로 작성] ◆ 삼성전자 제품디자인 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성 소제목을 추가하여 차별성 도모 ..
서식 > 자기소개서 |
 고령자, 장애인을 위한 기능성 자전거디자인 사례연구 ( 37Pages )
고령자·장애인을 위한 기능성 자전거디자인 사례연구 최근 고령 인구의 증가와 건강에 대한 관심으로 운동과 재활이 가능한 기능성 운동기기의 제품 개발을 통해 다양한 삶의 질 향 상을 위한 헬스케어 서비스의 고부가가치화가 가속화되고 있다. 본 연구는 기능성 자전거 디자인개발을 위하여 디자인프로세스 에 의하여 디자인과 3차의 실험을 진행하였다. 1차 실험은 구조 적 측면, 심미적 측면, 기능..
리포트 > 경영/경제 |
 [디자인] 심볼에 관해서 ( 6Pages )
[디자인] 심볼에 관해서 목 차 1. 심볼 2. 심볼의 의미 3. 심볼 디자인의 분류 4. 심볼의 기능 5. 상징(symbol)의 종류 6. 현대의 시각기호 7. 아이소타이프 8. 일반적인 심볼 출처 1. 심볼 ① 심볼(symbol)이라는 말의 그리스어 명사 심벌론(symbolon) 은 증표 (token), 기호(sign), 부호(mark)라는 뜻이 있다. 특히 비교에 의하여 그것의 다른 반쪽과 합쳐져서 확인된 동일성의 증표 를 의미한다. 동..
리포트 > 예체능 |
 국내 ㈜중앙디자인의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 7Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜국보디자인의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 7Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 이편하네상 ( 20Pages )
대 림 산 업 고객 경험을 활용한 ‘편한’ 디자인 목 차 Ⅰ. 서론... p 1 1. 대림산업 소개... p1 2. 대림산업 선정동기... p1~2 Ⅱ. 본론... p 2 1. 대림산업 건축사업 본부의 비전과 전략 체계도... p2 2. 대림산업 건축사업 본부의 사회 공헌활동... p3 3. 디자인 목표 및 전략 방향... p3 4. 디자인의 핵심 경쟁력... p4 5. 디자인의 조직 구조 및 업무 프로세스... p5 6. 고객 경험 활용 개념도..
리포트 > 경영/경제 |
 [인간공학] 사용자 특성을 고려한 [고령자를 위한] 공간 디자인 사례 ( 33Pages )
사용자 특성을 고려한 [고령자를 위한] 공간 디자인 사례 목차 서론: 사회적추세,노인의 특성 본론: 노블카운티 방문 조사 서울시립양로원 방문조사 비교 평가 결론 서론:노인의 특성 생리적 , 신체적 특성 정신적, 심리적특성 성격및 행동 특성 변화와 심리적 적응 사회적 특성 행태와 환경 노인의 신체 기능에 따른 고려사항 노블카운티 36평 원룸형 36평 온돌형 72평 침실형 본론-통행공간 복도,통..
리포트 > 예체능 |
 [조직행동론] 디자인 회사 동기부여 방법 ( 5Pages )
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리포트 > 경영/경제 |
 Web Usability 에 관한 자료 ( 50Pages )
Web Usability 에 관한 자료 입니다. 웹디자인 하시는 디자이너 분들이 참고하면 좋은 자료이죠.! 개념적 이해없이 웹사이트 UI (User Interface) 를 디자인 한다는것은 어려운 일이죠. 많은 도움이 되시기를 바랍니다.
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [동부대우전자자기소개서] 동부대우전자 합격자 자기소개서 예문,동부대우전자 합격 자소서 샘플,동부대우전자 디자인분야 공채 입사지원서,동부대우전자 디자인 ( 2Pages )
- 자기소개서 최우수 예문 - 동부대우전자 자기소개서 예문 동부대우전자 1. 자신이 가진 열정을 발휘하여 성취감을 느꼈던 경험을 기술하십시오. [1200byte 이하] “삼성전자에서의 인턴생활” ....
서식 > 자기소개서 |
 디자인 요소 ( 6Pages )
디자인 요소에 대하여 1. 개념요소 점 : 위치, 선의 한계 또는 교차 선 : 속도감, 방향, 강약, 면의 한계 또는 교차 -직 선 : 정직, 명료, 남성적 -수직선 : 권위, 희망, 상승, 긴장 -수평선 : 평화, 정지, 안정 -곡 선 : 부드러움, 여성적 -사 선 : 동적, 불안정 면 : 2차원 적인 요소. 입체의 한계 또는 교차. 공간을 구성하는 단위 -적극적인 면 (현실적인 면) : 점의 확대, 선의 이동 또는 확..
리포트 > 예체능 |
 [디자인과 문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례 ( 3Pages )
[디자인과 문화생활] 행동적 디자인의 정의 사례 목 차 Ⅰ.행동적 디자인 Ⅱ. 사례 들어보기 1.가습기 2.정수기 Ⅲ. 결론 Ⅰ.행동적 디자인 나는 정서적 디자인에 속하는 본능적 디자인, 행동적 디자인, 반성적 디자인 중에 행동적 디자인에 대한 내용을 서술할 것이다. 그 이유는 나는 어떠한 제품을 생각하였을 때에 먼저 외관적인 모습 보다는 그 제품의 기능을 생각하는데 이러한 기능이 디자인 적인 면으..
리포트 > 사회과학 |
 [레포트표지]Science ( 1Pages )
과학을 주제로 한 심플한 느낌의 레포트표지입니다.
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 목포해양대학교 레포트 표지_1 ( 1Pages )
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