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한국문학번역원 문화예술행정자기소개서 지원서
단순히 행정력이 아니라 문학에 대한 애정을 기반으로 한 콘텐츠 이해도가 있다는 점이 제가 번역원에서 담당할 수 있는 가장 큰 역할이라 생각합니다.
또한 제가 해야 할 역할은 '문화-번역-행정'의 매개자 역할입니다.
한국문학번역원의 문화예술행정직은 문학을 '콘텐츠'로, 번역을 '세계화의 수단'으로 관리하고 확산시키는 핵심적 역할을 수행한다고 생.. |
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번역, 콘텐츠, 문화, 경험, 행정, 문학, 원, 예술, 국문학, 생각, 운영, 역할, 이다, 기획, 력, 기술, 이다, 기반, 작가, 단순하다 |
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광고대행사 PD, 기업 IR계획, 기획서 등 대기업 프리랜서로 활동하며 사업계획서 작성에 남다른 노하우를 가지고 있음
사업 개요
사례연구
사업지 환경
구성 단지(안)
도입 계획
진행 계획
사업타당성 분석
규모의 극대화가 수익성의 관건
체인, 복합형이 경쟁우위의 관건-체제기간 연장을 위한 아이템의 복합화
각종 웰빙테마(한.중.일.인도, 동남아 등)/커뮤니티 시설/레저스포츠시설
위락/웰빙, 민속 .. |
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넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인에 대해 서술하였습니다.
많은 도움되셨으면 좋겠습니다
늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :)
1. 넷플릭스 기업개요
2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황
3. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 넷플릭스의 경영전략
5. 맺음말 (내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인)
넷플릭스 SWOT분석,경.. |
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[스마트TV]스마트TV시장의성장과삼성LG의경쟁구도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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스마트TV 시장의 성장과
삼성 LG의 경쟁구도
목 차
Ⅰ. 글로벌 스마트TV 시장 규모 ………3
Ⅱ.삼성전자, LG전자 ………4
Ⅲ. 삼성전자와 LG전자의 경쟁구도 ………4
Ⅳ. 스마트TV의 시장성 ………5
Ⅴ.삼성전자 스마트TV의 특징 ………6
1. 깔끔한 디자인
2. 풍부한 앱
3. 앱 개발자 콘테스트 개최
4. 입력장치
5. 사용자 편리성을 강조한 신제품 출시
Ⅵ. LG전자 스마트TV의 특징………8
1. 동작인식 리모컨
2. 콘.. |
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UCC와 선거
REPORT
담당교수
학 번
학 과
이 름
목차
1. 들어가기
-UCC란 무엇인가
-선거 관점에서의 UCC
2. UCC를 활용한 선거
-장점
-단점
3. UCC를 활용한 선거의 논란과 쟁점
4. UCC를 이용한 선거의 시사점
5. UCC가 2007년 대통령 선거에 미칠 영향과 전망
6. 참고문헌.
1. 들어가기
-UCC(User Created Content)란
사용자 제작 콘텐츠를 뜻하는 신조어로 사용자가 순수한 열.. |
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成都
INDEX
청두 소개 및 선정이유
청두는
중국 쓰촨성[四川省]의 성도(省都)로 쓰촨성의 행정, 경제, 교통, 문화의 중심
전국시대부터 있어온 도시로, 삼국시대에는 촉한(蜀漢)의 수도
항공, 전자, 강관, 제약, 면방직 등의 공업이 발달하고 비단 및 칠기 유명
중국 8대요리 중에 속하는 쓰촨요리가 유명
마스코트는 팬더
청두 소개 및 선정이유
청두
청두 소개 및 선정이유
청두 소개 및 선정이유
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연예기획사의 역할과 양극화 현상
목차
* 연예기획사의 역할과 양극화 현상
Ⅰ. 역할
Ⅱ. 연예 매니지먼트사의 양극화 현상
Ⅲ. 연예인의 발굴 및 스카우트
Ⅳ. 연예인의 노출 및 연예 상품의 홍보와 마케팅
Ⅴ. 엔터테이너의 육성과 사후 관리
연예기획사의 역할과 양극화 현상
(1) 역할
국내의 연예기획사의 설립과 등록은 허가제가 아닌 관할 구청 등록제로 되어 있으며, 인수 및 합병 등을 통.. |
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대학교 재학 중 진행한 지역 기반 브랜딩 프로젝트에서 저는 기존 마케팅 방식과는 다른 콘텐츠 전략을 기획하여 차별화된 결과를 도출한 경험이 있습니다.
일성 아이에스 제품을 마케팅한다면 어떤 점을 부각하고 싶습니까?
단순 제품 정보가 아닌 '경험' 중심 마케팅을 통해 고객의 실질적 선택을 유도하겠습니다.
대학교 재학 중 진행한 지역 기반 브랜딩 프로젝트에서 저는 기존 마케팅 방식과는 다른 .. |
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콘텐츠, 마케팅, 지역, 전략, 기반, 제품, 결과, 경험, 고객, 싶다, 방식, 중심, 점, 기획, 실질, 기존, 반응, sns, 맡다, 영상 |
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엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
목차
* 엔터테인먼트의 개념 정의
Ⅰ. 엔터테인먼트의 본질
Ⅱ. 유행의 본질 = 신기함과 연대감
Ⅲ. 엔터테인먼트의 범위
엔터테인먼트의 개념 정의
(1) 엔터테인먼트의 본질
엔터테인먼트(Entertainment)라는 단어를 사전에서 찾아보면 몇 개의 뜻 중에 ‘오락’ 이라는 뜻이 다가온다. 우리가 알다시피 오락은 단순히 게임만이 아니라 여러.. |
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넥슨코리아[메이플스토리월드]크리에이터 담당 사업 PM 자기소개서
저는 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티 관리 경험이 있습니다.
메이플스토리월드는 크리에이터 커뮤니티가 곧 플랫폼의 근간입니다.
메이플스토리월드에서 크리에이터를 위한 가장 중요한 운영 정책은 무엇이라고 생각하나요?
특히 유저가 스스로 콘텐츠를 생산하고 유통할 수 있도록 기획하는데 흥미를 느꼈고, 이후 자연스럽게 UGC(사용자 제.. |
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콘텐츠, 플랫폼, 크리에이터, 메이플스토리, 월드, 구조, 창작, 기획, 커뮤니티, 게임, 만들다, pm, 기반, 이다, 생각, 유저, 경험, 설계, 사용자, 운영 |
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Bricolage 기업은 무엇인가 아마존 닷 컴
서론
본론
기업소개
환경
2. 도전에 대한 접근
결론
1. 시사점
3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용
4. 제한 제제
5. 아마존닷컴 전자책 성장
2. 선정이유
Ⅰ. 서론
1. 기업소개
제프 베조스가 1994년 7월 아마존닷컴 설립
세계 최초 최대의 인터넷 서점이자 종합 쇼핑몰
소프트웨어와 하드웨어의 결합으로 전자책 시장 점유율 1위
2. 선정이유
아마존닷컴은 핵.. |
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넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
많은 도움되셨으면 좋겠습니다
늘 좋은일만 가득하시길 바랍니다 :)
넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망
1. 넷플릭스 기업개요
2. 넷플릭스의 성공요인
3. 넷플릭스가 사.. |
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본 자료는 미국의 인터넷 기업 구글과 유투브의 M&A사례에 대해 분석한 자료로 구글과 유튜브 소개 및 분석, 구글이 유튜브를 합병한 배경, 합병 효과에
대해 상세하게 설명하였으며, 종합적인 결론과 시사점을 제시한 자료임
1. M&A의 개념 및 정의
2. 구글과 유튜브 소개 및 분석
3. 구글이 유튜브를 합병한 배경
4. 유튜브 합병 효과
5. 결론 및 시사점
4. 유튜브 합병 효과
(2) 부정적 효과
- 저.. |
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플래시로 만나는 어린이 신문
목 차
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
2. 개발 내용 및 방법
2-가. 1차 원천 소스 개발
2-나. 멀티유즈화 방안
3. 개발 인원 및 소요예산
3-가. 개발인원
3-나. 소요 예산 및 수익
5 . 홍보와 마케팅
6. 기대효과
6. 부록
4. 연계사업
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신.. |
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데이터를 분석하고 활용하여 문제를 해결하기 위하여 기획부터 실행까지 수행했던 경험을 기술해주시기 바랍니다.
홍보 전략과 공공기관 커뮤니케이션에 대한 실무형이해를 높이기 위해 '디지털 마케팅 기획과 운영', '공공PR 전략', '데이터 기반 정책 홍보' 등의 과정을 이수했습니다.
KERIS에서도 이러한 데이터 기반 콘텐츠 개선 역량을 통해 교육 데이터를 더 넓은 대중과 효과적으로 연결할 수 있을 .. |
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교육, 데이터, 홍보, 전략, 콘텐츠, 경험, 기획, 기반, keris, 메시지, 정책, 형, 이다, 전달, 성과, 기관, 분석, 중심, 바라다, 해주다 |
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