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(검색결과 약 1,974개 중 28페이지)
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| 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
- 영화․애니메이션산업을 중심으로 -
A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment Industry
-a case study of motion picture and animation industry -
이영두*1)
Lee, Yung-Doo
Abstract
At this age, upon the threshold of the 21st century, most of the researchers agree that the new century would emerge as an era of both.. |
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| 저는 HRD/OD 직무를 통해 카카오엔터테인먼트 구성원들이 개인적 성취와 조직적 성과를 동시에 달성할 수 있는 기반을 마련하고 싶습니다.
데이터 기반 HRD/OD"입니다.
장기적으로는 카카오엔터테인먼트만의 고유한 조직문화 모델을 만들어 글로벌 HRD/OD 모범사례로 발전시키는 것이 제 목표입니다.
저는 이 콘텐츠를 탐구하며 얻은 통찰을 기반으로, 카카오엔터테인먼트의 HRD/OD 직무에서 글로벌 수준의 .. |
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hrd, 조직, od, 교육, 프로그램, 싶다, 이다, 엔터테인먼트, 구성원, 데이터, 글로벌, 문화, 카카오, 분석, 성과, 단순하다, 통해, 경험, 역량, 콘텐츠 |
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| Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리
Ⅱ. 투자자들의 영향력 확대
Ⅲ. 소니와 투자자의 의견대립
Ⅳ. 행동주의 투자기법
Ⅴ. 일본의 폐쇄적인 기업문화
Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리
미국 월스트리트의 유명 행동주의 투자자 대니얼 러브 서드포인트 최고경영자(CEO)가 일본 소니에 엔터테인먼트 사업 분리를 요구하고 나섰다. 수익성은 높지만 저평가된 엔터테인먼트 사업을 분리해 상장하면 가.. |
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| Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ………3
Ⅱ. 투자자들의 영향력 확대 ………4
Ⅲ. 소니와 투자자의 의견대립 ………5
Ⅳ. 행동주의 투자기법 ………6
Ⅴ. 일본의 폐쇄적인 기업문화 ………6
Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리
미국 월스트리트의 유명 행동주의 투자자 대니얼 러브 서드포인트 최고경영자(CEO)가 일본 소니에 엔터테인먼트 사업 분리를 요구하고 나섰다. 수익성은 높지만 저평가된 엔터테인먼 |
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| 목 차
01. JYP 소개
ABOUT JYP
JYP 엔터테인먼트
회사명 : ㈜제이와이피엔터테인먼트
대표이사 : 정욱
주요사업 : 음반제작 및 유통사업
연예인 관리대행 서비스사업
설립일 : 1996년 4월 25일
주소 : 서울시 강남구 청담동 123-50
J.Y.Park
원더걸스
2PM
2AM
miss A
JOO
김소영
San E
주요연혁
ABOUT JYP
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| 서비스 기획자가 멜론 같은 음악 플랫폼에서 수행해야 할 핵심 역할은 무엇이라 생각하나요?
음악 플랫폼 기획시 '사용자 경험(UX)'을 설계할 때 가장 중요하게 고려해야 할 요소는 무엇인가요?
저는 데이터 해석력, UX 설계 경험, 커뮤니케이션 역량을 통해 멜론의 서비스 완성도를 높이고, 사용자의 감정에 맞는 '음악적 여정'을 설계하고자 합니다.
사용자 여정을 데이터 기반으로 설계하는 일입니다.
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사용자, 음악, 기획, 감정, 경험, 설계, 서비스, 이다, 멜론, 데이터, 추천, 기능, 기반, 플랫폼, ux, 통해, 개선, 아티스트, 플레이, 리스트 |
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| SM엔터테인먼트
기업가치 분석
-목 차-
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 산업분석
1. 산업의 특성
2. 경기변동의 특성
3. 산업의 성장성
4. 산업 내 경쟁자
Ⅲ. 기업분석
1. 매출구조 및 성장가능성
2. 리스크분석
1) 고유위험분석
2) 시장위험분석
3. 재무비율분석
1) Dupont System
2) 재무비율분석
3) 추세분석
4. 실적예측
5. Valuation
Ⅰ. 기업소개
데뷔
아티스트
형태
구성원
1990
현진영
솔로
현진영
1993
.. |
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| 목 차
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
Ⅱ. 한류 열풍의 힘
Ⅲ. 낮은 수익성 문제
Ⅳ. 박리다매형 사업구조
Ⅴ. 성장 가능성
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다.
위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 .. |
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| 목 차
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3
Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4
Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5
Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6
Ⅴ. 성장 가능성 ………6
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다.
위의 그래프는 문화 엔터테 |
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| 이 과정에서 창의적이고 전략적인 콘텐츠 제작을 지원하는 역할을 맡아, JYP 아티스트들이 자신의 메시지와 감동을 팬들에게 온전히 전달할 수 있도록 돕고 싶습니다.
저는 JYP에서 아티스트와 팬들이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠를 제작하는 역할을 맡기 위해 끊임없이 학습하고 변화하는 콘텐츠 시장에 적응할 준비를 해왔습니다.
입사 후에는 JYP의 아티스트들이 전 세계 팬들과 소통할 수 있는 콘텐츠를 .. |
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콘텐츠, 팬, 아티스트, jyp, 제작, 역할, 통해, 지원, 중요하다, 크다, 소통, 더, 데, 더욱, 전달, 다양하다, 미디어, 해결, 글로벌, 싶다 |
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| SM엔터테인먼트
기업가치 분석
-목 차-
Ⅰ. 기업소개
Ⅱ. 산업분석
1. 산업의 특성
2. 경기변동의 특성
3. 산업의 성장성
4. 산업 내 경쟁자
Ⅲ. 기업분석
1. 매출구조 및 성장가능성
2. 리스크분석
1) 고유위험분석
2) 시장위험분석
3. 재무비율분석
1) Dupont System
2) 재무비율분석
3) 추세분석
4. 실적예측
5. Valuation
Ⅰ. 기업소개
데뷔
아티스트
형태
구성원
1990
현진영
솔로
현진영
1993
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| 베리즈 플랫폼 기획직무는 이러한 저의 관심사와 경험 이 가장 잘 맞닿아 있는 영역이라고 생각합니다.
이러한 경험은 베리즈 플랫폼 기획직무에서 큰 자산이 될 것입니다.
베리즈 플랫폼 기획직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
저는 데이터 분석과 UX 설계 경험을 바탕으로, 베리즈가 단순한 플랫폼을 넘어 글로벌 스토리 생태계로 확장하는데 기여하고 싶습니다.
이러한 경험을 바탕으로, 베리즈에서도 이.. |
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플랫폼, 베, 리즈, 콘텐츠, 경험, 기획, 글로벌, 분석, 이용자, 단순하다, 스토리, 싶다, 독자, 사용자, 기반, 데이터, 생각, 전략, 개선, 설계 |
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| YG
ENTERTAINMENT.
CONTENT
기업소개
경쟁사와 환경분석
SWOT분석 / STP분석
마케팅믹스 4P 분석
YG 경영 성공요인
- SM의 이수만, JYP의 박진영과 같은 가수 출신
한국 대중문화의 큰 획을 그은 ‘서태지와 아이들’의
프로듀서를 맡으며 기획력을 인정 받음
‘서태지와 아이들’의 양현석이라는 브랜드 명성
색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력
창립자 양현석
가수
연기자
1997년 .. |
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| SK스포엔터테인먼트
(그린마케팅 성공사례)
목 차
1. 그린 마케팅 정의
1)그린마케팅의 등장원인
2)도입시기
3)그린 마케팅을 위한 기업전략
2. 그린 마케팅의 성공사례
1)sk와이번스 사례
2)sk의 창조적 대응
3)유니폼의 변화
4)벤치 마케팅
5)타구단과의 마케팅 비교
3. 결론
1) 환경적인 성공
2)스포츠적인 성공
3)엔터테이먼트의 성공
1. 그린마케팅의 정의
◆그린마케팅 [green marketing.. |
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| 이 경험들을 통해 저는 콘텐츠 AI 연구에서 중요한 것은 단순한 예측 정확도가 아니라"사람의 감정맥락을 해석하고 표현하는 능력"이라는 결론에 이르렀습니다.
단순히 추천하는 기술이 아니라, 사용자의 감정과 호흡하는 창작형 AI를 연구하는 것이 제 목표입니다.
저는 이곳에서 데이터를 감정으로 번역하고, 기술을 예술로 발전시키는 AI 연구자가 되고 싶습니다.
저는 이곳에서 감정서사의 패턴을 모델.. |
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감정, ai, 모델, 데이터, 연구, 콘텐츠, 기술, 사람, 이해, 가다, 분석, 음악, 기반, 학습, 싶다, 통해, 카카오, 이다, 단순하다, 표현 |
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