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(검색결과 약 22,223개 중 27페이지)
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본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다.
게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다.
게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐.. |
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게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대 |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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저는 다양한 디지털 마케팅 전략과 콘텐츠 관리 경험을 통해 브랜드 커뮤니케이션과 팬과의 상호작용을 효율적으로 관리할 수 있는 능력을 키워왔습니다.
다양한 홍보채널을 관리하면서 수집한 데이터를 분석하고, 그 분석 결과를 바탕으로 콘텐츠와 캠페인을 최적화하는 과정에서 좋은 성과를 낼 수 있었습니다.
이처럼 저는 콘텐츠 기획, 데이터 분석, 창의적 사고 등 다양한 강점을 바탕으로, 니니즈 홍.. |
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콘텐츠, 팬, 브랜드, 통해, 이다, 채널, 홍보, 분석, 전략, 캠페인, 관리, 더욱, 가치, 참여, 트렌드, 경험, 들다, 마케팅, 데이터, 높이다 |
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스타벅스,마케팅전략,인적자원,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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1. 스타벅스의 인력선발
[스타벅스의 핵심인재선발]
① ‘3C Man’ 으로서의 자질을 갖춘 인재.
(3C Man : Coffee Man, Culture Man, Customer Man)
· Coffee Man - 커피에 대한 지식과 열정을 가진 사람으로 끼가 넘치며, 스타벅스의 경영이념을 사랑하고 항상 최고를 지향하는 인재.
· Culture Man - 스타벅스의 사업이 제 3의 공간을 제공하는 문화사업임을 인식하고 이러한 문화콘텐츠를 창조, 전파할 .. |
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홍콩,도시마케팅,국제도시홍콩,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 13Pages ) |
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Ⅰ. 홍콩 선정 이유
홍콩은 수많은 네온들이 별처럼 반짝이는 야경의 도시이고, 전 세계적으로 한 세대를 풍미했던 영화의 도시이며, 세계의 명품이 집결하는 쇼핑의 천국이고, 세계의 주요 은행 회사가 모여 있는 국제금융의 도시이다. 또한 연간 5,000 만 명의 해외 관광객이 찾는 관광의 도시 홍콩은 아시아 최고의 도시마케팅의 중심이라 해도 과언이 아니다. 최근 성공적인 도시브랜드 사례로 꼽히는 .. |
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파라다이스시티 성공요인과 경영전략,마케팅전략 분석 및 파라다이스시티 성공, 실패 사례분석과 향후전략 제시
경영학 분야의 최신 학술 저널, 전문 서적, 업계 보고서를 직접 검토하고 분석하였고 단순히 정보를 조합하는 것과는 달리, 직접 관련 문헌을 읽고, 분석하고, 해석한 결과물입니다.
1. 파라다이스시티 개요
(1) 기업 소개 및 연혁
(2) 주요 사업 분야
2. 파라다이스시티 성공요인 분석
(1) .. |
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CJ E M 기업 경영전략 분석
INDEX
1. 서론
1) CJ E M 기업개요
기업선정배경
기업소개
2) CJ E M 문화 산업으로의 진출
2.본론
1) 초기시장 진출방법(다각화전략)
2) 문화산업 진출 후 성장과정(수직적 통합전략)
3) CJ E M의 다각화전략
4) CJ E M의 재무성과분석
5) 다양한 사업부문 간의 시너지효과
3.결론
1) CJ E M 향후전망
2) CJ E M의 새로운 전략제안
4.참고자료
1. 서.. |
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인적자원,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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경영학원론 리포트
구글을 통하여 본
인적자원 개발의 인문학적 접근
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 회사 소개- 구글이란-
2. 구글의 인적자원, 그리고 문화
1) 경력개발의 논리
(1) 인재채용
(2) 세부사항
(3) 경력개발의 필요성
(4) 경력개발이 안 될 경우의 문제점
2) 인문학적 복리후생
(1) 20% 타임제
(2) 수평적 기업 문화
(3) 디자인
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고 자료
Ⅰ. 서론
인간이라는 명칭 옆에 ‘자원’을 붙.. |
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본 지료는 카페베네의 미국 및 중국시장 진출 전략에 대해 설명하였으며, 카페베네의 SWOT분석과 한계점 및 향후 전략에 대해 상세하게 정리한 자료임
1. 카페베네 기업선정동기
2. 카페베네 기업소개
3. 카페베네 마케팅전략 사례
(1) PPL과 스타마케팅
(2) 도서출간
(3) 다양한 이벤트와 공모전
4. 국내 커피 시장 현황분석
5. 카페베네의 미국 및 중국 진출현황
(1) 카페베네 미국시장진출
1) 현지화 전.. |
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K-POP의 세계적 성공(BTS, BLACKPINK 등)
한류 콘텐츠의 반복성과 차별화 부족
한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻으면서 시작되었다.
K-POP의 세계적 성공: BTS와 BLACKPINK
한류는 K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 세계적으로 인정받으며 큰 성공을 거두고 있다.
한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결.. |
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한류, 드라마, 한국, k, pop, 화, 콘텐츠, 전략, 글로벌, 위, 성공, 문화, 세계, 영화, 시장, 음식, 다양하다, 브랜드, 넷플릭스, 발전 |
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예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐츠 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다.
마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다.
중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이.. |
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예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획 |
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예술공학부가 가진 다학제적 연구환경과 첨단연구 인프라를 바탕으로, 기존의 경계를 넘는 혁신적 예술기술 개발에 기여하며, 나아가 문화산업 및 디지털 콘텐츠 산업 발전에 실질적 영향을 미치는 인재가 되고자 하는 것이 저의 학업 목표입니다.
마지막으로, 학문적 연구와 실무 경험을 통합하여 예술공학 분야의 교육자 및 연구자로서의 기반을 구축할 것입니다.
중앙대학교 예술공학부 대학원에서는 이.. |
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예술, 기술, 연구, 공학, 이다, 통해, 경험, 사회, 문화, 융합, 콘텐츠, 디지털, 인터, 프로젝트, 기여, 랙티브, 개발, 창의, 분야, 계획 |
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저는 외국인을 위한 미디어 콘텐츠를 직접 기획하고 송출해 본 경험을 바탕으로, 단순한 번역이나 정보 전달을 넘어 '문화적 공감'을 중심으로 하는 국제교류를 이루고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.
저는 콘텐츠를 매개로 외국인들과의 소통을 이끌어온 경험을 바탕으로, 재단의 영어 방송 업무에서도 단순한 정보 전달이 아닌 '공감기반의 소통'을 통해 부산의 정체성과 매력을 전 세계에 효과적으로 .. |
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콘텐츠, 경험, 재단, 기획, 문화, 기반, 언어, 영어, 방송, 글로벌, 부산, 실무, 협업, 번역, 싶다, 영상, 제작, 업무, 전략, 세계 |
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디지털 디바이드
결핍,불평 그리고 갈등
contents
소외된 집단들이 인터넷을 통해
정보에 접근하는 것 통제
가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴
사회_경제적 불평등 심화
디지털 디바이드란
디지털 디바이드의 정의
그러나,
디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의
접근성에 기반하여 정의하면 안된다.
접근성이 있더라도
인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고,
기술.. |
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영국드라마 “Sherlock”
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Contents
선정이유
소개
영국드라마 [Sherlock]
캐릭터/스토리
장면 분석
문제제기
장면분석
결론
33
1, 선정이유
44
1, 선정이유
세계적 인기의 영국 드라마
추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법
원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교 및 재해석
영상 문화 콘텐츠를 감상하는 우리들의 시각 및 태도
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2, 소개
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2. 소개 - 영국드라마 [Sherlock]
영국드.. |
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