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 캐디 자기소개서(합격) ( 2Pages )
천성 자체가 타인을 배려하며 늘 친절한 태도를 유지합니다. 주변에서는 저에 공감 능력이 깊고 따뜻한 마음을 가졌다고 들 이야기합니다. 고객 서비스 마인드가 중요시 되는 골프캐디에 친절함과 배려, 공감력은 꼭 갖추어야 할 필수 역량이고 확신합니다. 이를 위해서는 플레이어의 타수를 계산하고 명확히 기록하며, 퍼팅 인을 읽어주는 등 고객 입장에서 게임을 진행하겠습니다. 저 역시 '골프..
서식 > 자기소개서 |
고객, 캐디, 서비스, 골프, 진행, 미소, 싶다, 짓다, 역량, 마인드, 존중, , 공감, 관계, 주다, , 게임, 태도, 대한, 책임감
 국제마케팅성공사례 ( 7Pages )
Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터 1. 세계컴퓨터 산업 현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세이고, 기존의 시장이 동일가격을 기준으로 성능을 향상시키는 방향이었으나, 새로운 시장의 동향은 동일 성능을 기준으로 가격을 낮추는 방향으로 전개되고 있다. 또한 PC의 사양과는 크 관련..
리포트 > 경영/경제 |
마케팅
 [집단치료요인] 집단상담의 치료에 영향을 미치는 요소 ( 2Pages )
[집단치료요인] 집단상담의 치료에 영향을 미치는 요소 집단에는 집단원들 간의 언어적 교환만이 아니 그 외의 더 많은 교환이 필요하다는 사실을 집단상담자는 알아야 한다. Hanson, Warner 그리고 Smith(1980)는 집단원에 영향을 끼치는 "강력한 집단 흐름"을 세밀히 관찰하는 사람을 "집단 역동가"고 한다. 이러한 일부 흐름들은 신뢰 부족, 관여 부족, 권력 게임, 집단원들 간의 갈등, 집단원들 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 아바타0 ( 7Pages )
[AVATAR] 시작.. *와우의 배경 중 하나 *판도 행성의 자연 *와우에서의 탈것 *토르쿠 한 1년 반 정도 전에 ‘W.O.W(와우)’는 온게임에 미쳐있었었다. 그리고 그음에 이 아바타란 영화도 개봉을 하였고 워낙 유명한 탓인지 폐인 생활을 하던 나도 웹하드에서 다운받아 보 되었다. 당시 내가 빠져있던 ‘와우’의 세계관 중 일부와 아바타에서 나비족들의 세계관이 너무도 비슷하여 같이 이 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [독후감]데일카네기 인간관계론 독후감, 내용요약, 느낀점 ( 4Pages )
카네기는 책에서 기본적으로 누구나 칭찬받고, 인정받고 싶은 욕구가 있으며 타인을 인정해주고 이야기한다. 2부 사람들이 당신을 좋아하도록 만드는 방법 상대의 관심사에 대해 이야기하. 그리고 진심으로 인정하. 다른 사람의 생각과 욕구에 공감하. 상대방을 비판하기 전에 자신의 실수에 대해 먼저 이야기하. 진심으로 인정하고 아낌없이 칭찬하. 진심으로 칭찬하. 이 책의 제목과 책의 ..
리포트 > 독후감/서평 |
사람, 이야기, , 싶다, 상대, 하라, , 생각, 인정, 카네기, 리더, 명령, 만들다, 상대방, 이다, , 인간관계, 칭찬, 관심, 좋다
 컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍을 이용한 야구게임 ( 8Pages )
( 컴퓨터네트워크 - 프로젝트1 : 야구게임 ) 이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. 클이언트에서 중복된 숫자를 입력하면 다시 입력하도록 한다. 서버에서는 클이언트로부터 숫자3개를 전송받고 서버의 숫자와 클이언트의 숫자들을 비교한다. 만약 숫자의 자리와 숫자가 일..
리포트 > 공학/기술 |
 텐센트 Tencent 성공요인과 기업현황분석및 텐센트 경영전략과 마케팅전략분석및 텐센트 미래전망연구 ( 7Pages )
-성공요인 -주요사업분석 -경영전략,마케팅 -미래전망 INDEX 1. 텐센트 Tencent 기업소개 2. 텐센트 기업현황 3. 텐센트의 성공요인 4. 텐센트 주요사업분석 (1) 전자결제 플랫폼 (2) 소셜 네트워크 서비스 (3) 온인 매체 5. 텐센트의 경영전략과 마케팅 (1) 벤치마킹 전략 (2) 사업확장과 다각화전략 (3) M A (인수합병) 전략(4) 모바일시장 공략(5) 마케팅전략 6. 텐센트의 미래전망 1. 텐센트 T..
리포트 > 경영/경제 |
 게임스토리 ( 3Pages )
1.게임 스토리 Part I. 주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 ‘아르테스’는 나의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르테스의 공주인 리아나와 약혼하 되있었다. 즉 그는 아르테스를 이어갈 후계자로서 인정받았고 그가 왕좌를 잊는 것은 당연시 여겨지 되었다. 카이는 2명의 형제가있었다. 각각 실력은 뛰어났지만 카이만큼은 되지 못하였다...
정보/기술 > 기타 |
 청소년 대상 교육용 프로그램 개발 보급 관련 추진 상황 ( 2Pages )
청소년 대상 교육용 프로그램 개발 보급 관련 추진 상황 가. 플래쉬애니메이션 나. 뮤직비디오 다. 핸드폰 벨소리 제작 . 홈페이지 재 및 CD 마. 유아용 게임(주사위, 퍼즐 등) <청소년 대상 교육용 프로그램 개발․보급관련 추진상황> 가. 플래쉬애니메이션 제작관련 ○ 독립운동가 33인의 업적과 생애를 플래쉬애니메이션으로 제작하여 우리처 인터넷 홈페이지 시 및 각급 학교에 교육자료..
문화예술 > 문화 |
정부자료
 사랑과 연애에 대한 여성의 화법 연구 ( 2Pages )
연애시 여성의 화법 1. 연애에서의 밀고 당기기 이제 막 연애에 첫발을 내딛은 이들은 ‘연애란 심리 게임이 아니야’고 자신 있 외친다. 하지만 연애란 밀고 당기기의 연속이는 건 부정할 수 없는 사실이다. 밀고 당기기의 필연성을 증명하는 예로 남성의 ‘사냥 본능’을 들 수 있다. 즉, 달아나는 상대방을 뒤쫓는 습성이다. 때문에 쉽 자신의 손아귀에 들어오는 여자에는 흥미를 잃 마련이다...
리포트 > 기타 |
 [동역학]동역학을 이용한 골프 분석 ( 3Pages )
1. 주제 선정 동역학을 이용하여 골프에서의 경기 향상 능력을 향상시키는 방법 2. 주제 선정 이유 여태까지 국내에서의 골프는 스포츠에 대한 인식은 그저 고위 상류층이나 즐기는 스포츠 정도로 인식되어왔습니다. 근래에 들어서는 골프가 많이 대중화 (각지에 생겨난 골프 연습장 등등 ) 되어 굳이 상류층이 아니더도 많은 비용의 소모 없이 골프를 즐기는 사람이 많아졌습니다. (물론 아직까지..
리포트 > 예체능 |
 카카오톡 브랜드분석과 카카오톡 마케팅 사례분석및 카카오톡 새로운 마케팅전략 제안 ( 19Pages )
카카오톡 마케팅전략. 서론 1. 카카오톡 선정배경   카카오톡 손익분기점 넘어 카카오톡이 드디어 손익분기점을 넘었다. 카카오톡의 전신이고 할 수 있는 아이위렙 의 창업이 5년 9개월이 지난 시점이고, 카카오톡이 출시된지는 2년 7개월 만의 성과이다. 벤처기업들이 상품 출시 후 손익분기점을 넘는 시점이 창립 후 3년이 걸린다는 통계를 감안했을 때 카카오톡이 손익분기점이 넘은 시점은 평균보다..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 게임과 사이버 범죄 ( 11Pages )
인터넷 게임과 사이버 범죄 ⅰ. 사이버 범죄의 개념 요음 우리 사회는 가히 사이버(cyber)고 하는 새로운 용어의 홍수 속에서 생활하고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 사이버 사회, 사이버 커뮤니티, 사이버 공간, 사이버 문화, 사이버 대학, 사이버 머니(money), 사이버네틱스(cybernetics) 등 이 모두가 컴퓨터와 정보통신기술 특히 인터넷의 발달과 함께 새롭 등장한 용어들이나, 이제는 더 ..
리포트 > 법학 |
법학
 [놀이치료] 놀이치료의 개념(정의)과 역사, 놀이치료의 실제(놀이치료도구, 놀이치료사, 놀이치료실, 놀이치료기법) ( 6Pages )
[놀이치료] 놀이치료의 개념(정의)과 역사, 놀이치료의 실제(놀이치료도구, 놀이치료사, 놀이치료실, 놀이치료기법) 목차 놀이치료 I. 놀이치료의 역사 II. 놀이치료의 개념 III. 놀이치료의 실제 1. 도구 2. 놀이치료사 3. 놀이치료실 4. 놀이치료과정 가) 접수상담 나) 초기 다) 중기 ) 말기 마) 종료 5. 놀이치료기법 가) 퍼펫놀이 나) 게임 다) 모래놀이 놀이치료 놀이..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 우리에필요한리더쉽 ( 3Pages )
1. 리더쉽의 스타일 1) 전략형 리더 전략형 리더들은 그들의 가장 중요한 임무가 장기 전략의 실행 방법을 설계하고 테스트하는 것이고 생각하는 사람들이다. 따서 자원배분과 기업이 나아가야 할 최적의 진로를 결정할 수 있는 능력이 중요하다고 생각한다. 2) 인적자원형 리더 조직에 확실한 가치관과 행동, 태도를 정립하기 위해 종업원 개개인의 성장과 개발을 세심하 관리하는 것이고 생각하..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
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