|
전체
(검색결과 약 11,075개 중 26페이지)
| |
|
|
|
 |
|
현실치료적 집단상담) 현실치료상담의 주요개념, 현실치료적 상담기법
목차
현실치료적 집단상담
I. 주요 개념
1. 인간관
2. 총체적 행동
3. 행동 선택이론
II. 기본 기법
1. 숙련된 질문기술
2. 개인성장 프로그램의 자조적 절차
3. 유머의 사용
4. 역설적 기법 사용
III. 상담자의 역할
현실치료적 집단상담
1) 주요 개념
현실치료적 집단상담은 인간의 행동이 목적지향적이며 외적.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[현실치료상담과정] 현실치료적 집단상담의 상담과정과 운영(상담환경, WDEP체계, 현실치료상담이론의 평가)에 대한 레포트 자료
[현실치료상담과정] 현실치료적 집단상담의 상담과정과 운영(상담환경, WDEP체계, 현실치료상담이론의 평가)
목차
현실치료적 집단상담의 상담과정과 운영
I. 상담환경
가. 참가자와 인간적 유대관계
나. 변화를 증진시키는 상담자의 태도와 행동
II. WDEP 체계
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현실치료 WDEP 체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오에 대한 레포트 자료입니다.
현실치료 WDEP 체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오
목차
현실치료 WDEP 체계를 설명하고 각각의 예를 들어보시오
I. 바람 파악
II. 현재행동 파악
III. 평가하기
IV. 계획하기
V. SAMIC3/P
* 참고문헌
...(이하 생략) |
|
|
|
|
|
 |
|
[현실치료이론] 현실치료의 주요개념(기본욕구, 통제이론, 전체행동, 선택이론의 원리)에 대한 레포트 자료입니다.
[현실치료이론] 현실치료의 주요개념(기본욕구, 통제이론, 전체행동, 선택이론의 원리)
목차
[현실치료이론] 현실치료의 주요개념
I. 기본 욕구
1. 소속감 욕구
2. 힘 욕구
3. 즐거움 욕구
4. 자유 욕구
5. 생존 욕구
II. 통제이론
III. 전체행동
IV. 선택이론의 원리
* 참.. |
|
|
|
|
|
 |
|
e-Book 산업
- 왜 e-Book 산업인가
- SCP
- SWOT
쟁점
전망
e-Book
가상공간에 파일로 존재하는 책
웹, 전용 viewer, 휴대 단말기로
읽을 수 있는 디지털 출판물
왜 e-Book 산업인가
+
현황
1999년
총체적 난국으로 망함
2010년
단말기, 네트워크 산업의
발달로 성장 조짐
현황
웅진 Think Big 2012년까지 2000종 출시 예정
YES 24는 국내 서적 2만 종 판매 예정
Interpark 국내 서적 2만 5천 종
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
커뮤니티 마케팅
목차
1. 커뮤니티 마케팅
1-1. 커뮤니티 마케팅이란
1-2. 커뮤니티 마케팅, 왜 인기인가
2. 커뮤니티 마케팅의 활용방법
2-1. 목적에 따른 마케팅의 활용방법
2-2. 유형별 커뮤니티 마케팅
3.커뮤니티 마케팅 성공과 실패 사례
3-1. 그들은 왜 실패 했나
3-2. 그들은 어떻게 성공 했나
4. 커뮤니티 마케팅 활성화를 위한 방향
1. 커뮤니티 마케팅 1-1) 커뮤니티 마케팅이란
1-2) 커뮤니.. |
|
|
|
|
|
 |
|
생산관리 - 서비스 프로세스
- 서비스 프로세스의 특성을 이해하고 제조 프로세스와의 차이점에 대해 이해한다.
서비스 조직은 일반적으로 고객이 누구인가, 제공하는 서비스가 무엇인가에 따라 분류된다.
•고객접촉(customer contact): 시스템에서 고객의 실제적으로 존재함을 의미
–고객 접촉의 정도가 높은 서비스 시스템은 통제도 어렵다
•서비스의 창출(creation of the service): 서비스를 제공하는.. |
|
|
|
|
|
 |
|
VMware Workstation을 통한 리눅스 설치과정
우선 제가 선택한 리눅스버전은 리눅스 페도라9를 선택하였습니다. 우분투와 페도라를 놓고 무얼 선택할지 고려하다가 우분투보다는 페도라가 초보자가 사용하기에는 좋다고 판단되어 페도라를 선택하였습니다.
VMware Workstation의 아이콘입니다.
VMware Workstation를 구동시키면 첫화면은 다음과 같습니다. 빨간색 네모 박스 안의 아이콘을 누르면 새로운.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 내러티브의 텍스트적 특징
목차
* 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
Ⅰ. 공간적 구성
Ⅱ. 중층적 텍스트 구조
Ⅲ. 구조적 유동성
* 참고문헌
* 디지털 내러티브의 텍스트적 특징
(1) 공간적 구성
디지털 미디어는 이용자로 하여금 돌아다닐 수 있는 공간이 될 수 있다
는 중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할
수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
|
증강현실Augmented Reality
증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다.
최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다.
증강현실의 구현원리
증강현실의 특성
현실과 가상이 결합되어야 한다.
실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다.
3차원으로 현실 세계에 정합.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷무역의 의미와 이점
1. 인터넷무역의 의미
인터넷 무역은 가상공간을 제공하는 인터넷을 통해 국제간에 상품이나 서비스를 사고 파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 인터넷 접속 이용자가 고객이 되는 것이다. 이러한 거래는 물리적 공간으로서의 시장이 필요 없다는 점에서 전통적인 상거래와는 차이가 있다. 인터넷 무역을 통하면 유통단계의 축소 및 비용절감이 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
전자상거래가 제조업과 유통업에 미친 영향
1. 제조업에 끼친 영향
전자상거래가 제조업에 끼치는 영향은 첫째, 가격파괴가 전면적으로 진행된다는 것이다. 정보기술의 전략적 활용을 통한 가상기업(Virtual Enterprise)의 등장, 규제완화, 시장개방으로 전 세계적인 일물일가의 법칙이 적용된다. 따라서 국내와 해외의 가격차별화를 통한 이윤획득은 불가능하게 된다. 둘째, 전자상거래로 정보의 중간단.. |
|
|
|
|
|
 |
|
기존 강의실의 문제점을 해결하기 위한 노력의 일환으로 개발된 시스템으로
제안목적,시스템개요,시스템특징,시스템 장점,Cyber Lecture 기반 가상교육모델
기대효과,강의소개,구축사례 등이 설명되어 있다.
Cyber Lecture 구축에 대하여 다음과 같은 내용을 포함하고 있는 제안서
- 기존 강의실에서 이루어지는 강의 내용을 컨텐츠화
- 기존 강의의 일회성 한계를 극복
-폭 넓은 원격교육 강의형태 수.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 마케팅
목 차
1. 국악 교실 소개
2. 인터넷마케팅 전략 수립
3. 인터넷마케팅 프로그램의 개발
1. 국악 교실 소개 (가상)
1
국악 교실
연령별 전통예술공연프로그램을 개발 연구하여 교육시키는 국악교육기관
2
국악 교실의 비젼
참여 중심의 예술 공연 교육프로그램을 개발하여 전통예술에 대한 재미와 즐거움을 통해 우리전통예술의 폭넓은 이해와 국악의 현대화의 계기를 마련할 수 있도록 노.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치에 대한 레포트 자료입니다.
[아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치
목차
[아동문학의 정의와 종류] 아동문화의 개념과 특징, 아동문학의 교육적 가치
I. 문학은 문자를 수단으로 한다.
II. 문학은 인생의 표현이다.
III. 문학은 상상력을 바탕으로 한 가상의 진실이다.
IV. 문학.. |
|
|
|
|
|
|
|