전체 (검색결과 약 484개 중 25페이지)

 플라톤에 대해 ( 6Pages )
1. 플라톤 연보 년도(BC) 일 어 난 일 427 플라톤 출생. 아버지 아리스톤과 어머니 페릭티오네의 3남으로, 위로는 글라우콘과 아데이만토스의 두 형제가 있었다. 407 소크라테스와의 학문적 첫 만남이 있었을 것으로 짐작됨. 404 펠리폰네소스 전쟁이 아테네의 무조건 항복으로 끝남. 승리자 스파르타의 지원아래 30인 참주들의 공포정치가 시작되고 민주파 추방됨. 플라톤은 외가쪽 친척인 크리..
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사회과학
 반도체 산업 ( 26Pages )
반도체 기술과 한국 반도체 산업의 미래 CONTENTS 1. 반도체란 무엇인가 2. 기술과 산업과 반도체 3. 비메모리*메모리와 각각의 용도 4. 반도체 제조업 5. 반도체의 변천사 6. 외국과의 경쟁력 7. 반도체 강국(IT강국) 반도체 (半導體, semiconductor) 전기전도도에 따른 물질의 분류 가운데 하나로 도체와 부도체의 중간영역에 속한다. 반도체의 정의 반도체의 역사 반도체에 의해 일어나는 현상(반도..
리포트 > 공학/기술 |
 경영 - 대량고객화[Mass Customization] 조사 ( 12Pages )
1. 대량고객화란 대량 고객화는 대량생산 Mass 와 고객화 맞춤화의 “Customization”이 결합된 용어 -맞춤화된 상품과 서비스를 대량생산을 통해 낮은 비용으로 생산하는 신개념의 생산·마케팅 방식 대량맞춤의 예견 -앨빈 토플러는 1970년 그의 저서 「미래 쇼크(Future Shock)」에서 대량생산 과 맞춤화의 패러독스가 극볼될 가능성이 있다고 예견 -대량맞춤(Mass Customization)이라는 용어와 기술적 가..
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 테니스에_관한_종합정보 ( 14Pages )
1. ITF(International Tennis Federation) ITF는 International Tennis Federation의 약자로 세계 테니스 경기를 통할하는 단체다. 1913년 각국 테니스 협회가 프랑스 파리에 모여 국제회의를 열 때 발족되었다. 초기 참가국은 오스트레일리아, 뉴질랜드, 오스트리아, 벨기에, 덴마크, 프랑스, 독일, 영국, 네덜란드, 소련, 남아프리카 공화국, 스웨덴, 스위스 등이었다. 1924년 1월 1일부터 공식적인 ..
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공학, 기술
 [마케팅 전략] 소셜커머스 ‘티켓몬스터’ 마케팅 전략 수립 ( 7Pages )
소셜커머스 ‘티켓몬스터’ 마케팅 전략 수립 Ⅰ. Environment Analysis(상황분석) 1. ‘소셜커머스’와 티켓몬스터‘의 분석 1) 소셜커머스란 소셜 커머스(Social commerce)는 소셜미디어(Social media)와 커머스(Commerce)와 결합한 용어로, 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종이다. 소셜 커머스는 크게 소셜 링크형, 소셜 웹형, 공동구매형, 오프라인 연동형의 네 가지로 분류하며, ..
리포트 > 경영/경제 |
 이기적 유전자을 읽고 ( 19Pages )
이기적 유전자 클린턴 리처드 도킨스(Clinton Richard Dawkins, 1941년 3월 26일~ )는 영국의 동물행동학자, 진화생물학자 및 대중과학 저술가이다. 그는 1995년부터 2009년까지 옥스퍼드 대학교에서 대중의 과학이해를 위한 찰스 시모니 석좌교수 직과 옥스퍼드 대학교 뉴 칼리지의 교수직을 맡았으며 2009년에 정년 퇴임하였다. 그는 역시 많은 저명한 언론매체의 편집장으로 일했으며 엔카르타 백과사..
리포트 > 독후감/서평 |
 나이키 기업분석및 나이키 마케팅전략 파워포인트 ( 19Pages )
스포츠 마케팅 제국,나이키. 스포츠 웨어의 정의 스포츠를 위한 운동과 훈련을 위한 의류와 스포츠를 구경하거나 단순히 거리에서 입혀지는 스포츠웨어 형태의 의류를 의미 1970년대 - 정장과 평상복 개념으로 구분 1980년대 - 정장보다 평상복이 많이 사용, 스포츠웨어라고 분류되는 의류 분야 등장. 여성 및 노인층의 스포츠 활동 참여로 스포츠 참여인구가 비약적으로 증가-] 스포츠웨어 착용 인구 증가..
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 마케팅관리_ ( 34Pages )
Event! What’s Your Magic Number Event Event! Event Promotion 개성을 표출하고 직접적인 감동을 느낄 수 있는 체험활동으로서 구성원의 참여와 커뮤니티의 활성화를 위한 행사를 통해 직접적, 대면적인 ’소통‘과 간접적이고 지속적인 ’연계‘를 동시에 가능케 하는 판매촉진 전략 지속적인 연계 Event Promotion 기존 세일즈프로모션 한계점 지속적인 연계 극복가능성! Event Promotion의 난점 마케팅 ..
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 서비스 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 47Pages )
서비스 마케팅 중간상과 전자경로 서 비 스 Service - Contents 1. 소셜 커머스 소개 2. 그루폰 3. 그루폰 코리아 4. 메가 스터디 -SNS기반에서 제공되는 상거래 모델 -좁은 의미로 소셜 쇼핑을 의미 -파격적인 할인가격의 상품으로 소비자들의 입소문에 의해 판매된다. -온라인 쇼핑몰이나 오픈마켓과는 또 다른 형태의 거래 서비스 -일종의 할인쿠폰 서비스로서 여기에 공동 구매와 일정 구매량을 필 수 ..
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 여행 상품 일정표에 대한 설명과 관광지 소개-인도네시아 ( 13Pages )
제 목 : 여행 상품 일정표에 대한 설명과 관광지 소개 교수님 : 과 목 : 이 름 : 학 과 : 학 번 : 1. 여행 상품 일정표 선택하신 날짜 10월 16일 가 격 \1,690,000 Room Type DLX HONEYMOON VILLA 여행기간 3박 5일 이용항공 가루다 인도네시아 항공[GA] 상품특징 전용 비치를 가지고 있으며 언제든지 에메랄드빛 인도양의 비치로 빠져들 수 있으며 다양한 프로그램을 운영하는 ALL INCLUSIVE 고급 ..
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 1980년대 후반 노동해방운동과 민주노총의 출범사 ( 4Pages )
1980년대 후반 노동해방 운동과 민주노총의 출범사 1. 1988년 전국노동자대회 1987년 7.8.9 노동자대투쟁을 경험한 노동자들은 다음해 1988년 전태일 열사의 분신일인 11월 13일 연세대 노천 강당에서 ‘전태일 열사 정신계승 및 노동악법 개정 전국노동자대회’를 열었다. 그 날 노동자대회는 그때까지 우리 역사에서 ‘전국’의 노동자들이 한 자리에 가장 많이 모인 날이었다. 1946년 메이데이 집회 때 모..
리포트 > 경영/경제 |
 노인케어 ( 11Pages )
노인케어 1. 노인케어의 개념 1) 케어란 무엇인가 * 어의적 개념 개호(介護) : 개조(介助)와 간호(看護)의 합성어로 신변의 불편함을 개입하여 돌봄.1)1) 개호복지개론 / 장세철외 공저 / 대학출판사 /2002/ 돌봄, 수발, 보호, 간병 등을 포함 / 일본의 개호는 우리사회에 익숙하지 않음. * 좁은 의미의 케어(실천면의 전문적. 일반적 활동) - 질병, 상해 등으로 일상생활에 지장이 있는 경우 개조(거동하..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 영화감상문 - 데이지 을 보고 ( 5Pages )
contents - 데이지를 찾아서. - 데이지의 줄거리. - 영화 속의 데이지. - 데이지와 specialty. - 꽃을 이해하고 보는 영화. 숨겨진 사랑. 꽃 을 소재로 하는 영화. 이번 영화를 선택하는 주제이다. 꽃을 소재로 하기에 대부분이 슬픈 결말의 사랑 이야기이다. 왜 꽃은 슬픈 결말의 사랑 이야기 일까 처음 이번 REPORT의 주제를 받았을 때는 그저 그러려니 했다. 하지만 나는 영화를 선택하는 것에..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
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