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| 이 자료는 페이스북(Facebook)의 모바일 경영전략과 SWOT분석을 한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. OS 전략
2. 단말기 전략
3. 콘텐츠 전략
(1) 앱스토어 전략
(2) 서비스 전략
4. 페이스북의 SWOT분석
III. 결론
<참고 문헌>
I. 서론
페이스북은 전체 가입자 10억 6000만 명을 넘었다. 그 중에 스마트폰을 통하여 사용하는 이용자수가 지속 증가하고 있다. 새로이 증가하는 페이.. |
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| 저는 대학에서 컴퓨터공학을 전공하며 임베디드 시스템, 실시간 운영체제, 센서인터페이스 등 모바일 카메라 제어 S/W 개발에 필요한 핵심 기술을 습득하였고, 이러한 전문성을 자화전자에서 실질적인 성과로 연결하고자 지원하였습니다.
모바일 카메라 제어S/W에 필요한 이미지 처리, 센서 융합, 실시간 제어 알고리즘 설계 및 디버깅 기술을 갖추고 있으며, 여러 프로젝트를 통해 실제 하드웨어와 연동하.. |
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제어, 개발, 모바일, 기술, 경험, 프로젝트, 테스트, 카메라, 품질, 자화, 센서, 소프트웨어, s, w, 실시간, 팀, 시스템, 성, 통해, 발생 |
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| 모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내용
2-1. 게임의 특성
-게임의 분야
-용도
2-2. 핵심기술
2-3. 기술개발진척도
2-4. 국내외 개발현황
2-5. 시장규모
2-6. 주요 수요처
2-7. 경쟁업체 현황
3. 사업화 추진계획
3-1. 퍼블리싱 계.. |
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마케팅 ( 15Pages ) |
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| 온라인마켓-Gmarket의 기업분석-
목 차
1. 주제선정과 이유
2. 지마켓의 소개 및 SWOT분석, 4P분석
3. 경쟁사 분석(옥션)
4. G마켓의 문제점과 미래, 결론
※ 전자상거래란
※전자상거래란
기업, 정부기관과 같은 독립된 조직간 또는
조직과 개인간에 다양한 전자적인 매체를
이용하여 상품이나 서비스를 교환하는 방식
주제선정과 이유
현재 전자상거래가 우리들의 생활 속에
밀접한 관계를 가지고 있.. |
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| 1. 사이버 공간의 질서구축문제
아마도 소비자단체들은 전자상거래라고 하면 아마 통신판매와 유사한 것일 거라고 지레짐작할지 모르나 사실은 엄청나게 다르다. 그리고 여기서 가장 중요한 차이는 전자상거래가 범세계적인 컴퓨터에 의한 전자통신네트워크를 통해서 형성된 사이버 공간에서 이루어지는 거래행위라고 하는 점이다.
전자상거래가 실제세계가 아닌 사이버 공간에서 이루어지는 상거래이기 때.. |
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| [별첨]
전자상거래에서의 상품정보제공 통신판매업자 가이드라인
(공정거래위원회, 제정 2007.12.26)
Ⅰ. 목적
이 가이드라인은 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」제13조 제2항의 규정에 따라 사업자가 소비자에게 제공하여야 할 재화 등에 관한 정보(이하 ‘상품정보’라 한다)의 내용을 주요 상품(류)별1)1) 상품(류)는 상품, 상품류, 서비스를 의미한다. 단, Ⅳ. 31의 경우는 사이버.. |
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| 정보사회의 구체적 내용
1. 인터넷
21世紀 情報化의 가장 큰 축은 인터넷이다. 現在 인터넷의 影響力이 急速度로 커지고 있는 것은 事實이지만 모든 個人을 對象으로 보편화된 狀態는 아니다. 인터넷의 大衆化는 國內 通信 인프라의 발전에 기여한다. 2000年代 初까지 초고속정보통신망이 각 家庭과 職場에 연결되고, 인터넷의 活性化를 통해 物理的인 거리가 크게 단축된다. 그리고 情報取得의 手段으로 .. |
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| 전자상거래와 유통 시장의 전략 분석
Ⅰ.서론
유통이란 구매전후를 막론하고 생산요소, 재화 및 용역에 대한 거래와 소유권행사와 관련된 모든 경제활동을 의미한다. 이와 같은 유통의 정의는 거래에 관련된 모든 경제활동, 소유권 이전이나 권리사용, 생산요소, 재화 및 용역 등으로 세분하여 사용할 수 있다.1)1) 유병서, 유통경제학, 15면
현대 경제사회는 상품 및 서비스가 생산자로부터 소비자까지 .. |
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I. 연구개요
1. 연구의 배경
국내 전자상거래 시장의 형태 중 일반 소비자를 대상으로 한 B2C는 이미 5년의 역사를
가지고 있다. 현재는 off-line 유통업체와 치열한 경쟁을 하고 있으며, 향후에는
off-line업체들의 on-line 진입으로 그 규모는 오히려 순수 off-line 시장의 규모를 훨씬
앞지를 것으로 쉽게 예상할 수 있다.
시장이 커짐과 동시에 예전에는 생각치 못했던 문제점이 도출되.. |
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안전하고 편리한 전자상거래를 위한
구매안전서비스 표시 제도
『구매안전서비스에 대한 통신판매업자의 표시․광고 또는 고지의 방법에 관한 고시』안내
2007년 9월 1일부터 온라인 쇼핑몰 초기화면 등에
구매안전서비스 가입사실을 반드시 표시해야 됩니다.
공정거래위원회
www.ftc.go.kr
『구매안전서비스 표시고시』에 대한 안내
-구매안전서비스에 대한 통신판매업자의 표시․광고 또는 고지의 방.. |
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| ◎ 인터넷 비즈니스의 개념
인터넷비지니스란 인터넷을매개로하는 거래가이루어지거나 정보교환하거나 서비스제공하는모든 행위를 총칭한다. 즉 너트워크상에서 수요자와 공급자가 접촉했을 때 인너텟비지니스라한다.
전자상거래는 재화나 용역의 거래에 있어서 전자문서교환(EDI, Electronics Data Interchange)등 전자적방식에 의해 처리되는 거래를 말한다. 이렇게 인터넷 비즈니스와 전자상거래는 불가분.. |
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| 전자상거래시장의 특징 및 기존 시장과의 차이점
1. 시장의 특성
인터넷으로 전세계의 생산자와 소비자가 연결되어 있어 이들의 수가 무한에 가까우며, 상품에 관한 엄청난 정보로 소매상과 같은 중개인이 불필요하여 완전시장에 가깝다. 그러나 정보를 찾는데 약간이나마 시간이 소요되고, 상품 품질을 보증하는 기관의 개입이 요구되기 때문에 100% 완전시장이라고 부를 수는 없다.
2. 낮은 거래비용 (.. |
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| 1
국내최초의 과일브랜드
주식회사 ○○
www.○○.co.kr
2
전세계적으로 전자직거래가 새로운 유통형태로 급부상하고 있으나 우리 농가는 생산규모가 영세하여 독자적으로 참여가 불가능
생산자에게 정보통신에 대한 인식을 제고시켜향후 전자상거래 참여유도
소비자에게는 믿을 수 있는 농산물을 싼 가격에
구입할 수 있는 기회 제공 (과일의 브랜드화)
기업의 이윤과 함께 환경 친화적 문화 창출과 공익성을 .. |
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| 전자화폐에 관한 법률문제 검토
1. 들어가며
전자화폐와 관련된 법률문제는 먼저 전자상거래 일반에 관한 법률문제를 전제로 하지만, 여기에서는 주로 지급수단으로서의 기능과 관련되는 문제에 한정하여 논의하기로 한다.
2. 규율법규의 문제
아직 우리 나라에는 전자자금이체 일반에 관한 법규는 물론, 전자화폐를 포함한 전자상거래의 지급수단에 관한 일반 규정은 없다. 그런데 전자화폐에 관한 규.. |
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| 사업계획서
부제 : 어디가 좋을까
인터넷과 전자상거래
목차
서론
사업 필요성과 목적
사업의 개요
본론
사업추진에 대한 국내·외 관련 동향
현재 시장 규모, 상황
사업의 환경 분석
SWOT분석
사업 비용
추진 일정 계획
사업추진에 대한 기대효과
사업추진의 결과활용 및 사업화 방향
핵심기술의 차별화 전략
양산 및 판로확보 방안
결론
요약정리
사업의 필요성과 목적
정보의 홍수 속에서 자신의 취.. |
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