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“WORLD ON LIVE, I LOVE KOREA”
목 차
‘폴햄(POLHAM)’ 브랜드 선정 이유
폴햄의 연혁과 브랜드 소개
폴햄의 현재 벌이고 있는 사회사업
WORLD ON LIVE, I LOVE KOREA 마케팅 소개
3각도에서의 마케팅 활동 평가
기업의 윤리 사회적 책임
결론
참고자료 및 출처
1. ‘경쟁력과 탁월함을 갖춘 브랜드가치 제공자’
2. 런칭 1년6개월 만에 최단기간 동종업계 매출 1위라는 신화를 달성
3. 100년을 이어가는 .. |
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샤오미 기업소개
샤오미 기업 경쟁우위
샤오미 주요 제품 소개
샤오미 경영전략과 마케팅
앞서 설명했듯이 샤오미는 스마트폰을 제조원가 수준의 가격에 판매하는 전략을 가지고 있다.
샤오미는 현재 강력한 원가 절감을 통하여 매우 저렴한 가격으로 스마트폰을 파는 전략으로 빠르게 성장하고 있는 기업이다.
샤오미 보조배터리는 삼성, 엘지18650 배터리 셀을 사용해 만들어진 알루미늄 유니바디 배터리.. |
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샤오미, 제품, 매우, 배터리, 가격, 은, 밉다, 판매, 고객, 스마트폰, 기업, 전략, 개, 단말기, 이러하다, h, 점, 셀, 팬, 의견 |
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생활지도의 필요성 중 급격한 사회의 변화에 따른 직업의 세분화와 전문화에 대한 대응 차원에서 생활지도의 중요성과 예방책에 논하시오에 대한 레포트 자료.
생활지도의 필요성 중 급격한 사회의 변화에 따른 직업의 세분화와 전문화에 대한 대응 차원에서 생활지도의 중요성과 예방책에 논하시오
미래사회의 성장산업과 유망직종은 무엇이며, 사양직종은 어떤 것들인가에 대한 생활지도는 필요하다. 현.. |
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Seoul Design Festival 2004
목차
1. 이 축제를 선택하게 된 동기
2. 행사개요
3. 행사 취지
4. 행사일정
5. 평가
6. 전망
7. 수익
1. 이 축제를 선택하게 된 동기
다른 축제들은 대부분이 무대공연이나 레이저 쇼 등을 중심적으로 하는데 Seoul Design Festival 2004는 디자인 작품 전시를 토대로 개최된 예술적인 면이 강한 축제라서 호감이 갔다.
2. 행사 개요
기간 2004년 10월22일~10월31일(10일간).. |
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문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages ) |
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Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며
2. 세계의 문화콘텐츠 산업
3. 한국의 문화 컨텐츠 시장
…… 본론 ……
4. 출판콘텐츠의 미디어화
5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화
6. 출판콘텐츠의 복합화 전략
7. OSMU로서의 미디어콘텐츠
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베스트 웹디자인 인덱스 파일입니다.
웹디자인의 경향과 분석이 잘 되어있는 자료입니다.
Families Women
개인, 단체, 회사 등을 홍보 하는 사이트의 경우 사이트 에 나타난 주소지의 국가명 을 사이트의 국적으로 표기 하는 것을 원칙으로 했습니 다. 그러나, 국적에 대한 어떤 정보도 없을 뿐 아니라 국 적이 의미가 전혀 없는 경우 에, 이는 “무국적”으로 표기 했습니다. 화면의 구성, 페이지 디자인 .. |
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대중교통(택시)디자인
다양한 문화적 컨텐츠
Culture
행사,이벤트
Life
KOREA
국가브랜드
- 이를 하나로 모을 대표적인 아이템의 부족
엔터테이먼트적인 요소의 부족으로 대중속에 파고들지 못함
관광상품으로서의 요소부족
축제, 행사
다양한 문화 컨텐츠의 잠재력
(타국가와 차별되는 문화,음식,의복,대중문화, 2002 월드컵의 국민단결성 등)
한국의 축제,행사조사 / 해외사례 조사
장점 , 문제점, .. |
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1. 현대카드 기업소개
[1] 현대카드 개요
[2] CEO소개
2. 현대카드 경영전략
[1] 디자인경영 전략
[2] 문화혁신전략
[3] SNS경영전략
3. 현대카드 SWOT분석
4. 현대카드 STP분석
[1] Segmentation
[2] Targeting
[3] Positioning
5. 현대카드 마케팅 4P전략
[1] Product
[2] Price
[3] Place
[4] Promotion
6. 그 외 마케팅활동
7. 결론
[1] 미래발전 가능성
[2] 나의의견
CONTENTS
1. 현대카드 기업.. |
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KIA,기아자동차,자동차산업,기아차마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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1등을 넘어선 2등 기업기아자동차
목차
서론
본론
그룹사간 시너지
디자인 경영
현지화
기업문화
시사점
1-2. 매출 및 영업 이익 추이
06’ 추진 기반 확립 기간
07’ 디자인 경영
본격 추진기
09’ K7, Soul 출시
10’ K5 출시
1-3. K5
2-1. 기존의 강점“그룹사간 시너지”
현대와 기아자동차
그룹사간 R D 및 플랫폼공유
개발기간 단축
생산비용 절감
개발연구비용 절감
플랫폼의 공용화
18가지 -] .. |
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브랜드 디자인과 브랜딩의 실질적 실행
브랜드 디자인
3
CONTENTS
3. 브랜드 디자인
- 브랜딩의 열쇠
- 컬러/ 타이포그래피
- 로고/ 패키지
- 기능적 가치
- 감성적 가치
- 브랜딩 전술
- 관계 브랜드
- 국가 브랜드
03, 브랜드 디자인
브랜딩의 열쇠
컬러/ 타이포그래피
로고/ 패키지
기능적 가치
감성적 가치
브랜딩 전술
관계 브랜드
국가 브랜드
04. 브랜드의 실질적 실행
3. .. |
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아시아나 항공
1. 기업선정의 이유
2. 기업의 소개
3. 경쟁사분석
4. 경쟁사 심층 분석
5. 디자인전략방안
6. 색채기획방안
7. 디자인 결과물
Contents
기회
인식
자사
분석
경쟁사분석
색채
기획
디자인확인
연구과정
디자인전략
주제선정과정
주제의 필요성 인식
3가지 이유 검토
기업소개
경영이념
매출현황
CI 및 대표색상 소개
서비스모토
유니폼 및 기체 내외부
경쟁사 8곳 유니폼
경쟁사 9곳 기체외.. |
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조직 구조와 문화
- JSB inc -
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목차
목표 및 선정이유
JSB 소개
JSB 조직구조
JSB 조직문화
JSB 장,단점
JSB 효율화 방안
결론
2
목표 및 조직선정이유
JSB를 왜 선정하였는가
도시환경 디자인 회사!
인재의 중요성
독창성 강조
3
JSB 소개
MISSION
디자인을 통한 행복한 세상 만들기
VISION VALUE
Cultural Space
-“문화적 삶(가치창출)
Environment
-“환경 - 쾌적함”
Ubiquitous
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이벤트,디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 16Pages ) |
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서울 디자인 올림픽
축제분류
축제개요
개최배경
개최목적/컨셉
프로그램내용
축제현장모습
C0NTENTS
매체광고
( TV, 온라인 )
옥외광고
캐릭터활용광고
기타
문제점
해결방안모색
( 마케팅측면)
1. 축제 소개
2. 마케팅 사례
3. 결론
3
문화예술지원사업
문화예술교육사업
문화캠페인
문화 사업
문화 공간 운영
축제
서울디자인올림픽2008
제5회서울국제미디어아트비엔날레
2008청계천예술축제.. |
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김해 지역 문화, 산업, 종류, 가치 평가, 경제적 효과, 등장배경, 요인, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 역할, 향후 전망, 시사점 ( 32Pages ) |
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김해 지역 문화, 산업, 종류, 가치 평가, 경제적 효과, 등장배경, 요인, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 역할, 향후 전망, 시사점
목 차
서 문
김해 문화산업 가치평가
취약점
내가 제안하는 프로젝트
서 문
산업구조 취약
가야문화에만 의존한
역사문화도시라는 타이틀
문화도시김해
김해 현주소
최근 10년간 꾸준한 인구증가 (최근 인구 50만 달성하며 대도시 특례 를 받는 지
역으.. |
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캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 ( 12Pages ) |
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Report
( 캐릭터 산업의 정의, 유래, 국내외 시장현황, 성공사례, 뽀로로, 마케팅 전략, 경영 전략, SWOT 분석, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며 1
1.1. 캐릭터에 대한 정의 1
1.1.1. 캐릭터의 기능 2
1.2. 캐릭터 산업이란 2
1.2.1. 캐릭터 시장의 구조 3
2. 본론 4
2.1. 캐릭터 산업의 중요성 4
2.2. 국내 캐릭터 산업 현황 5
2.2.1. 캐릭터 산업 현황 개요 5
2... |
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