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(검색결과 약 19,958개 중 23페이지)
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또한, 교내 브랜드 경영전략 수업에서는 코카콜라의 '쉐어어콕' 캠페인을 분석하며 '이름'을 매개로 한 감정적 마케팅 전략이 브랜드 충성도를 어떻게 강화하는지를 분석했습니다.
브랜드 마케팅은 소비자 감성과 기업 정체성 사이에서 가장 예민한 경계선을 디자인하는 일이라고 생각합니다.
글로벌 브랜드가 한국 시장에서 어떻게 그들만의 메시지를 녹여내는지를 브랜드 역사와 캠페인 사례를 통해 분석.. |
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브랜드, 마케팅, 소비자, 코카콜라, 기획, 캠페인, 콘텐츠, 감정, 경험, 전략, 분석, 감성, 메시지, 생각, 어떻다, 실제, 데이터, sns, 기반, 단순하다 |
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본 자료는 경영정보시스템에서 중요하게 다루어지고 있는 빅데이터(BIG DATA)에 대해 설명한 자료로 빅데이터의 개념과 중요성 그리고 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황과
콘텐츠산업분야 빅데이터 활용 모델 등에 대해 상세하게 설명한 자료임
빅데이터 란
빅데이터의 중요성
빅데이터, 콘텐츠 사업과의 연계성
- 빅데이터의 콘텐츠 산업 분야 활용 현황
- 빅데이터의 부상이 콘텐츠 산업에 갖는 의.. |
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제가 가장 저답다고 느낀 경험은 대학 시절 교내 해커톤 대회에서 사용자 맞춤형 금융소비 분석 앱을 기획하고 실제로 구현한 일입니다.
ICT 직무에 지원한 저는 '금융을 사용자에게 먼저 다가가게 만드는 기술'을 구현하고 싶습니다.
예를 들어, React와 Flutter를 활용한 프론트 엔드앱 개발 프로젝트에서 사용자 행동기반 추천 기능을 구현한 경험이 있고, Python과 Pandas를 활용한 금융소비 분석시스템.. |
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금융, 경험, 기반, 사용자, 데이터, 형, 고객, 기능, 기술, 서비스, 소비, 분석, 뱅크, im, 팀, 싶다, 생각, 제공, 구현, 기획 |
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저는 브랜드 전략이 단순한 디자인이 아닌, 고객과의 접점을 설계하는 가장 전략적인 마케팅의 시작점이라 생각합니다.
답변 : 브랜드 전략은 기업과 고객 간 신뢰를 형성하는 가장 중요한 관문이라고 생각합니다.
입 사후 브랜드 전략팀에서 첫 번째로 하고 싶은 프로젝트는?
이 경험을 통해 저는 시장과 소비자의 진짜 니즈를 파악하고, 이를 브랜드 전략으로 연결해 실질적인 반응을 유도하는 과정을 몸.. |
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브랜드, 전략, 고객, 콘텐츠, 소비자, 화생, 명, 마케팅, 프로젝트, 경험, 싶다, 반응, 금융, 기반, sns, 통해, 목표, 과정, 단순하다, 설계 |
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저는 외국인을 위한 미디어 콘텐츠를 직접 기획하고 송출해 본 경험을 바탕으로, 단순한 번역이나 정보 전달을 넘어 '문화적 공감'을 중심으로 하는 국제교류를 이루고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.
저는 콘텐츠를 매개로 외국인들과의 소통을 이끌어온 경험을 바탕으로, 재단의 영어 방송 업무에서도 단순한 정보 전달이 아닌 '공감기반의 소통'을 통해 부산의 정체성과 매력을 전 세계에 효과적으로 .. |
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콘텐츠, 경험, 재단, 기획, 문화, 기반, 언어, 영어, 방송, 글로벌, 부산, 실무, 협업, 번역, 싶다, 영상, 제작, 업무, 전략, 세계 |
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특히 공공기관 및 사회적경제 영역에서의 영문 콘텐츠 기획, 번역, 교정업무를 수행하며 해당 분야에 특화된 역량을 쌓았습니다.
두 번째는 '사회적기업 영문소개 콘텐츠' 제작 경험입니다.
이러한 경험을 통해 저는 한국 사회적기업진흥원의 해외사업 및 영문 콘텐츠 업무에 즉시 투입 가능한 실무형 역량을 갖추게 되었습니다.
한국사회적기업진흥원 영문에디터 면접 예상질문1
Q.사회적경제 분야의 영문 .. |
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사회, 영문, 경험, 콘텐츠, 기업, 번역, 제작, 실무, 경제, 사업, 정보, 언어, 맥락, 원, 상황, 공공기관, 통해, 전달, 작성, 정책 |
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[디지털문화론]
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 [아바타]에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. [아바타] 열풍
1) [아바타]가 세운 신기록
2) [아바타]를 둘러싼 논란들
3) [아바타] 경제효과
4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3.. |
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사 업 계 획 서
사업 계획 요약서
사업형태 : 대학생 문화공간
점포명 : 블루오션 퓨전 바
대상분야 : 서비스업
사업개념
본 사업인 ‘대학생 신 개념 문화 공간’은 기존의 술집이미지를 벗어난 새로운 문화 콘텐츠를 즐길 수 있는 공간이다. 대학생 밴드 공연을 활용하여 주 고객층인 대학생과 소통하며 함께 즐길 수 있는 건전한 문화 공간을 지향했다.
이는 대학생들이 기존의 불건전하다고 인식되.. |
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UCC 정의 및 특징과 등장배경 및 마케팅 성공전략 요인과 사례 총체적 조사분석
INDEX
UCC란
UCC 등장배경
왜 UCC가 뜨고 있나
UCC 이용현황
구매결정에 있어서 UCC
UCC가 가져올 환경변화
UCC를 활용한 기업모델
UCC 광고모델
UCC 광고 활용 방법
UCC를 활용한 수익모델
UCC광고 문제점
IMC UCC활용 방안
UCC(User Created Contents)란
사전적의미로 “사용자가 창작해낸 콘텐츠”
웹사이트 이용자에 의해 .. |
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
목차
사례연구 요약
사례연구 문제1
사례연구 문제2
사례연구 문제3
사례연구 문제4
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 각종 콘텐트의 인터넷 다운로드 빠르고 쉬워짐
- 콘텐트 무료 불법 다운로드↑ → 콘텐트 산업 위기
사례연구 요약
인터넷에 의한 콘텐트 산업의 위기
- 아마추어 영화제작자들을 위한 배출구
- 저작권이 있는 비디오 클립으로 넘.. |
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특히, '전통문화축제'라는 대규모 행사에서 홍보팀의 일원으로 참여하여, 전통공연과 문화 관련 콘텐츠를 효과적으로 홍보하는 역할을 했습니다.
전통 공연 홍보를 위한 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
전통 공연 홍보를 위한 마케팅 전략에서 가장 중요한 점은 무엇인가요?
전통 공연 홍보에 있어 가장 도전적인 점은 무엇인가요?
국가유산진흥원 및 지원분야에 관심을 갖게 된 계기는 무엇이.. |
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공연, 홍보, 전통, 콘텐츠, 관객, 경험, 통해, 전통문화, 전략, 역할, 문화, 참여, 대한, 전달, 기술, 진흥, 원, 대중, sns, 가치 |
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K-POP, 이대로 괜찮은가
클론
중화권 진출
1997년
HOT중국 진출
JTL CCTV MTV
동방신기
일본 진출
카라
일본 진출
오리콘 차트 5위
한국 아이돌
유럽 진출
싸이
강남스타일 열풍
K-POP의 역사
K-POP이 인기 있는 이유
콘텐츠의 높은 완성도
SNS등 디지털 미디어의 활용
한국 아이돌만의 비쥬얼과 군무
콘텐츠의 국제화 지향성
K-POP의 행태
K-POP은 문화, 관광, 유통 업종 등의 기업들의 매출 증대 이.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
Ⅴ. 스토리의 효과
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라월드는 콘텐츠 기업으로 변.. |
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Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3
Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4
Ⅲ. 해외시장 개척 ………5
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6
Ⅴ. 스토리의 효과 ………6
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다. 애니메이션에서부터 캐릭터 상품디자인, 컴퓨터 및 모바일게임 제작까지 캐릭터가 들어가는 모든 분야에서 제품을 개발하고 있다.
오로라 |
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기업에 포위된 아이들
주 내용은 기업이 사람들의 편리함과 안전을 위해서라는 핑계로 기업의 이득을 위하여 휴대폰이나 디지털 같은 것들로 어린아이들의 성장을 방해하고 위협하고 있다는 내용이다.
아이들의 안전을 위해서 필요하다고 하는 이동통신 업체의 광고를 신뢰하기보단 휴대전화로 인한 방사선과 그로 인한 종양, 선정적 콘텐츠로부터 아이들이 위협을 받고 있으며 경제적 이익이 최상의 가치.. |
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