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(검색결과 약 48,860개 중 23페이지)
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20세기를 대표하는 디자이너
영화 타이틀 시퀀스의 시초 솔바스(Saul Bass,1920-1996)
앨빈 러스티그, 폴랜드, 브레드베리 톰슨과 더불어 2차세계대전후의 미국 그래픽 디자인을 대표하는 디자이너인 그는 영화 타이틀부터 시작해서 나중에는 CI, BI 작업까지 하며 그의 디자인 세계를 넓혀갔다.
두 가지는 정말 달라 보이지만 두 가지 모두 결국 상징하고 요약하는 것이라는 점에서는 공통된 구석이 있.. |
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자발적으로 최고 수준의 목표를 세우고 끈질기게 성취한 경험에 대해서술해 주십시오.
창의 로봇대회에서 저는 프로그래밍과 하드웨어 지원 업무를 맡았고, 별다른 차질 없이 로봇을 완성 후 다른 팀과의 연습경기를 통해 효율 테스트를 해보았습니다.
그리하여 제가 속한 팀은 최고의 효율을 낼 수 있는 로봇과 다양한 전략으로 총 32팀이 참가한 대회에서 준우승이라는 영광의 순간을 경험했습니다.
혼자 .. |
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위해, 목표, 경험, 팀, 기술, 결과, 센서, 과정, 반도체, 방식, 통해, 향상, 전문성, 로봇, 달성, 이끌다, 공정, 시도, 다양하다, 구체 |
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특히 부산교통공사는 도시철도 안전 강화와 스마트 신호체계 전환을 꾸준히 추진하며 기술과 안전의 조화를 실현하고 있습니다.
신호분야에서 가장 중요한 역량은 '정확성과 책임감'이라고 생각합니다.
철도라는 대중교통 시스템에서 '보이지 않는 안전'을 책임지는 분야가 신호라고 생각했습니다.
신호 기술의 핵심은 무엇이라고 생각하나요?
신호 분야는 반복적이고 꼼꼼한 업무가 많은데, 성격과 잘 맞는.. |
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신호, 설계, 기술, 회로, 시스템, 공사, 생각, 철도, 실습, 부산, 안전, 위해, 반복, 분야, 교통, 정확하다, 업무, 실무, 되어다, 체계 |
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게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
강화 학습 모델링과 구현 경험.
메이플스토리는 방대한 데이터와 구조를 가진 복합시스템이기 때문에, 강화 학습의 응용 가능성이 매우 높은 게임입니다.
가장 흥미롭게 실험했던 강화 학습 프로젝트는 무엇이었나요?
게임은 강화 학습(RL)이 가장 현실적으로 실험될 수 있는 플랫폼 중 하나입니다.
저는 학부 3학년 때 OpenA.. |
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기반, 학습, 유저, 행동, 강화, 게임, 설계, rl, 구현, 실험, 경험, 프로젝트, 환경, 연구, 메이플스토리, 이다, 시스템, npc, 실제, 가능성 |
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저는 소프트웨어 개발 직무를 단순히 코드를 작성하는 행위가 아닌, 특정 문제에 대한 '논리적 해결책을 설계하는 과정'으로 이해하고 있습니다.
이러한 특수성과 복합성 때문에 개발자는 단순히 코드를 짜는 기술자에 머무르지 않고, 제품 구조, 센서 정보 흐름, 제어 시퀀스 등 하드웨어 전반을 이해한 뒤 이를 시스템적으로 소프트웨어에 반영할 수 있어야 한다고 생각합니 다.
하드웨어와 연동된 소프트.. |
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개발, 제어, 시스템, 소프트웨어, 하드웨어, 기반, 이해, 설계, 경험, 팀, 센서, 자동화, 구조, 개발자, 기능, 문제, 생각, 장비, 단순하다, 엔씨 |
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실험방법
1. DataStudio를 실행시키고 셋업시킨다.
2. 실과 20g의 추를 매단 후, 코일의 반지름과 감은 도선의 수를 기록한다.
3. 코일에서 15cm 떨어진 곳에 센서를 두고, 직류전원을 전류 0.5A로 맞추어 준다.
4. DataStudio를 시작하고, 센서를 축을 따라 코일의 반대쪽 15cm 지점까지 이동시킨다.
5. DataStudio를 이용하여 실험한 그래프와 이론치의 그래프를 비교해 본다.
6. 기존의 코일에서 반지름.. |
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고체역학실험 - 비틀림 실험
1.실험목적
비틀림 실험기의 원리와 이용방법을 이해하고, 재료에 비틀림힘을 가하여 각각의 재료에 대한 T-관계를 살펴본다. 그 관계로부터 전단탄성계수와 비틀림경도(Torsional stiffness)를 알아본 후 실험값과 이론값을 비교해 보고 오차의 원인에 대해 고찰해 본다
2. 실험이론
값과 L값 Ip값 L값은 실험시 측정값을 이용하여 구한다. 그 값들을 위의 관계식에 대입.. |
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성격의 연구방법(사례연구, 상관연구, 실험연구)
성격의 연구에서 사용되는 주요한 세 가지 방법으로는 사례연구(case study), 상관연구(correlational research), 실험연구(experimental research)가 있다. 사례연구는 통합된 전체로서의 한 인간을 이해하고 그에 대한 심도 깊은 고찰을 가능하게 하며, 상관연구는 여러 변인들 간의 관계를 규정함으로써 소수의 사람들보다는 많은 사람들에게 적음할 수 .. |
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차례
1.실험 목적
2.실험방법
3.실험이론
4.실험내용
5.실험결과
6.고찰
실험 목적
회류 수조에 설치된 모형선에 0.4m/s 와 0.8m/s 에서의 저항값을 측정하여 값을 구하여 평균값과 그래프를 그린다.
실험 방법
회류수조에서 모형선을 띄운 후 0.4m/s 와 0.8m/s에서 저항값을 측정한다.
모형선
저항값을 측정하는 기계
1.모형선을 회류수조에 띄운 후 고정시킨다
2.회류수조를 0.4m/s의 유속도로 .. |
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1.실험 목적
2.이론
3.실험장치 및 방법
4.실험결과의 정리
5.실험 결과
6.검토 및 토의
본문
베르누이방정식에 관한 실험
유체 유동에 관한 공학적 문제들은 대부분 연속방정식(continuity equation), 베르누이방정식(Bernoulli equation), 충격량-운동량의 원리(impulse-momentum principle)를 사용하여 해석 할 수 있다. 본유체역학 실험에서는 베르누이방정식에 관한 실험, 관마찰계수 측정 실험, 유.. |
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목차
1. 실험 목적
2. 실험 방법
3. 실험결과
4. 고찰
1. 실험 목적
흙을 구성하고 있는 입자들의 크기와 그 입자들의 구성분포는 흙의 역학적 거동 및 투지층을 구성하는 흙의 종류이다. 흙의 종류를 파악하기 위해서는 그 흙을 구성하고 있는 입자 크기의 분포를 알아야 한다. 흙을 토목재료로 사용하는 구조물 즉, 흙댐이나 하천제방, 도로등 에서는 흙의 공학적인 성질을 파악하는데 흙 입자의 크기나.. |
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일반물리학 실험 - 중력 가속도 실험
(1) 실험 제목
- 중력 가속도 실험
(2) 실험 목적
- 기울기의 변화에 따라 속도의 변화가 있을 때 중력가속도의 속도에도 변화가 있는지 없는지를 알아보기 위한 실험이다.
(3) 관련이론
mg
mg
F = ma = mg
a = g
S =
S =
S =
(4) 실험 방법
- 실험 준비물 : 에어트렉, 에어 서플라이어, 쟉키, 포토게이트 타이머, 글라이더
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심리학의 연구방법 5가지에 대한 레포트 자료.
심리학의 연구방법 5가지
목차
심리학의 연구방법 5가지
1) 실험방법
2) 관찰방법
3) 조사방법
4) 사례연구방법
5) 심리검사방법
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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목 차
1 개요 (기본 원리 및 실험목적)...1
2 실험방법(실험절차 및 개략도) ...4
3 실험에 사용되는 기기(그림으로 표기도)...11
4 실험해석 ...12
5 결론해석 ...13
6 참고문헌 ...13
1 기본 원리 및 실험목적
유효온도는 사람이 느끼는 감각을 기온, 습도, 풍속의 세 요소와의 조합으로 나타낸 것이다.1922년 미국의 야글로가 창안하여 다수의 인체 실험값을 통해 작성하여 사용한다. 사람이 쾌적하.. |
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화학공학과 반응공학의 실험인 직렬교반반응기 실험에 대한 이론과 방법 결과입니다.
1. 실험 목적
2. 실험 이론
3. 실험 준비물
4. 실험 방법
5. 실험 결과
1. 실험 목적
직렬로 연결된 연속 흐름 반응기를 이용하여 염화칼륨 용액의 반응에 따른 농도변화를 전도도을 통해 구함으로써 시간의 변화에 따른 각 연속 흐름 반응기의 특성과 반응 메카니즘을 이해하고자 한다.
2. 실험 이론
1) CSTR(Conti.. |
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