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(검색결과 약 73,541개 중 23페이지)
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| Integrated
Marketing Communication
애플사의 IMC 전략
Contents
기업 선정
이유
애플사의
IMC 전략
서론
본론
결론
애플사의 개선방향 및 시사점
01
기업 선정 이유
Contents
기업 선정 이유
스마트 폰 이용현황
2012년 말 스마트 폰 보급률 최소 60 % 이상 SK 마케팅 앤 컴퍼니 리서치 브랜드 ‘틸리언패널’
현재, 국내 스마트 폰 이용자수 1500만 명 돌파
☞ 휴대폰 이용자 4명 중 1명은 스마.. |
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| 이 자료는 삼성전자의 스마트폰 성공요인을 분석하여 정리한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 국내 스마트폰의 시장 전망
2. 스마트폰에 의한 시장 변화
3. 스마트폰 출현에 따른 사장의 기회 및 위협요인
4. 삼성전자 갤럭시S3의 성공요인
(1) 갤럭시S3의 판매 추이
(2) 갤럭시S3의 성공 요인
1) 정확한 시장 흐름 예측
2) 신속 개발, 대량 생산
3) 막대한 마케팅비용 집행 .. |
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| 가비아 제휴 설명회
모바일웹의 전망과 비즈니스의 기회
호스팅사업팀 강현진
Twitter : @hyunjjin
Mail : hjk@gabia.com
모바일웹의 가능성과 효율성 - 모바일의 물결
▲ 국내 스마트폰 가입자 수 전망(단위: 만명, %) 자료 재인용(이노사이트그룹)
■ 국내 스마트폰의 성장률 및 점유율 2009年
예측 스마트폰 인구 : 현재 73만명 174만명으로 2011년 두배 이상 증가할 것
원인 : 아이폰 국내 출시와 국내.. |
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| 스마트폰 확산으로 인한 영향과
보안 및 향후 전망
목 차
표 목 차...ⅲ
그림목차 ... ⅳ
ABSTRACT... ⅵ
I. 서 론 1
1.1 연구 배경 및 목적 1
1.2. 연구 범위(스마트폰 시대의 발전 배경) 2
II. 스마트폰 시장의 현황 및 변화 4
2.1 국내 시장 현황 4
2.2. 국제 시장 현황 11
2.3 모바일 인터넷 전화(VoIP)서비스 15
2.3.1 모바일 VoIP 서비스 제공 유형 16
2.3.2 주요 모바일 VoIP 서비스 제공 사업자 16.. |
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| 이후에는 제조 데이터 수집 및 분석, 생산공정 최적화 솔루션 도입 등 고도화 프로젝트에 참여하며, 스마트팩토리 전문 엔지니어로 성장하고자 합니다.
설비 센서 데이터 수집, OPCUA 기반 통신 구축, 데이터 분석 및 시각화까지 전 과정을 직접 설계하고 구현하여, 스마트팩토리 기반 시스템 구축 경험을 체득할 수 있었습니다.
다양한 스마트팩토리 구축 프로젝트에 참여하여 현장 이해도를 높이고, 설비 .. |
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스마트, 데이터, 팩토리, 설비, 기반, 구축, 시스템, 분석, 프로젝트, 경험, 공정, 수집, 현장, 기술, 제조, 오토, 에버, 생산, 역량, 다양하다 |
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애플사의 IMC 전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages ) |
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| 『애플사의 IMC 전략』
⓵서론
-기업선정 이유
⓶본론
-애플사의 IMC 전략
⓷결론
-애플사의 개선방향 및 시사점
①『기업선정 이유』
스마트폰 보급률 내년 60%넘어서
내년 말 국내 스마트폰 보급률이 최소 60%를 넘을 전망이다. 매일경제신문이 단독 입수한 SK마케팅앤컴퍼니 리서치 브랜드 틸리언패널 이 발표한 보고서를 분석한 결과 이 같은 결과가 예측됐다. 전국 1만4036명의 응답자가 참여한 이 .. |
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| 방통대 교수님이 좋아하시는 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 질문과 무관한 답변으로 양만 많이 채워 정해진 분량을 초과하는 리포트는 오히려 좋은 점수를 받기 어렵습니다. 따라서 바쁜 교수님께서 불필요한 내용으로 도배된 리포트를 읽는 수고를 덜어드릴 수 있도록 교수님의 질문 의도에 맞게 핵심적인 내용으로 정해진 분량에 따라 답변을 채.. |
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삼성전자,LTE,스마트폰,해드폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 51Pages ) |
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| How to live
SMART
1
Contents
1ST. 기업소개
2nd. 제품소개
3rd. 마케팅 전략
- 국내
- 해외
4th. 전망
5th. 결론
2
삼성전자 (Samsung Electronics)
1) 기업 개요
1ST. 기업소개
3
1ST. 기업소개
2) 연 혁
삼성전자 (Samsung Electronics)
● 20 11년 스마트폰 갤럭시 S2 출시
4
2) 과거 휴대폰시장에서의 삼성의 위치
Source : Atlas Research
세계 주요 휴대전화 제조업체별 시장점유율 추이 (1998~2.. |
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| 스마트폰 보안 - 컴퓨터 보안과 활용
- 목차 -
1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성
2. 스마트 폰의 침해사례
3. 스마트 폰 보안의 동향과 전망
4. 참고 문헌
1. 스마트폰 운영체제별 특징 및 취약성
아이폰의 국내 발매와 안드로이드 출시로 스마트폰 열풍이 드디어 한국에 도달했다. 아직 시장은 작지만 타 국가들에 비해 늦은 출시 덕뿐인지 사람들의 관심과 호응이 아주 큰 상태이다. 현재 국내 출.. |
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삼성스마트폰,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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| SAMSUNG SMART PHONE
MARKETING
1
CONTENTS
환경분석
거시적 환경 분석
미시적 환경 분석
기업의 현재 당면 문제
애플과의 디자인 특허 침해 문제
탑재 OS의 불안정성, 자체 OS의 흥행 부진
업데이트, 사후 지원 부재로 인한 고객 변심
전략적 대안 및 방향
앞의 3가지 문제에 대한 전략적 대안삼성의 전략적 방향
2
1. 환경분석
거시적 환경분석
인구적 환경
법률적 환경
기술적 환경
경제적 환경
문화적 .. |
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스마트폰 통한 사회변화, 정보사회 변화, 특징, 기술 결정론, 사회 변동, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 16Pages ) |
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| 스마트폰 통한 사회변화, 정보사회 변화, 특징, 기술 결정론, 사회 변동, 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
목 차
서론
연구목적
본론
기술결정론 소개
기술결정론이란
기술결정론의 사례
스마트폰이 초래한 사회변동
긍정적 사회변동
부정적 사회변동
기술결정론의 적용 및 비판과 그에 대한 반박
결론
연구목적
서론
국내 스마트폰
이용자
2000만 시대.. |
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| 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
1)변수
2)조작적정의
3)조사의 유형
4)측정
3. 자료수집
1)설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 연구의.. |
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올레kt,kt마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| [마케팅]
목 차
I. OVERVIEW
II. MARKET
III. 문제점
IV. 설문분석
V. 전략제안
VI. 출처
I. OVER VIEW
1. 선정이유
2010년 최대의 화두는 단연 스마트폰이다. 2009년 11월 애플의 아이폰이 한국시장에 들어온 후, 아이폰은 전통산업과 IT산업의 융합을 통해 새로운 시장과 산업을 창출하고 있다. 즉, 금융에서부터 게임, 광고 등 타 산업분야의 스마트폰 활용 융합서비스가 활성화되고 있다. 그.. |
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| Smart phone application Project proposal
Smart Cop
경영정보시스템
이름
이메일
전화번호
Smart Cop
◎앱 소개
‘Smart Cop’이라는 앱은 자신의 위급상황이나 위험한 상황에 맞닿았을 때, 주변의 다른 사람들에게 스마트폰을 이용해 즉각적으로 퍼뜨려 상황을 알리는 어플리케이션이다. 덧붙이자면 사용자의 동의하에 경찰, 보안업체, 같은 앱을 소유하고 있는 1~3km 내의 불특정 다수나 사용자가 보내.. |
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| 목차
1.스마트폰
2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의
3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성
4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례
5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점
6.에듀테인먼트 + 스마트폰의 전략
7.에듀테인먼트 (edutainment)의 의미
1.스마트폰
컴퓨터가 소형화 되면서 모바일 기능(통신기능)을 갖추어 핸드폰 형태로 나온 제품을 말한다.
2010년 엄청난 화재를 모으며 출시된.. |
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