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(검색결과 약 25,994개 중 22페이지)
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Made of 7Dragons
국내에 진출한
일본 기업
Issue
1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링]
2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류]
3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도)
Issue 1
유니클로 (패스트 리테일링사)
7DRAGONS - PRESENTATION
MADE FOR ALL
▲ 국가별 10대 패스트패션 브랜드 경영 성과(2006~2010년) (출처:삼성경제연구소)
▲ 국내 시장 매장 및 매출 성장 추이 (출처 : 패션비즈니스)
2006년 국내 .. |
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[별지 제4호서식]
(앞쪽)
게임제작업 등록신청서
처리기간
3일
신
청
인
①성명
(대표자)
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
( 전화 :)
④상호
(법인명)
⑤ 영업소 소재지
( 전화 :)
⑥ 공장소재지
( 전화 :)
⑦제작품목
게임산업진흥에 관한 법률 제25조제1항 및 동법 시행규칙 제15조제1항에
따라 위와 같이 등록을 신청합니다.
년월일
신청인 (서명 또는 인)
시장군수구청장 귀하
구.. |
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영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages ) |
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Report
( 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터
3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성
1. 서론
클러스터는 직접 생산을 담당하는 기업뿐만 아니라 연구개발기능을 담당하는 대학, 연구소와 각종 지원기능을 담당하는 벤처캐.. |
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1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향
목 차
1980년대 사회 문화적 배경
1980년대 메이크업 경향
1980년대 메이크업의 특징
1980년대 초중반의 섹시 메이크업
1980년대 패션경향
1980년대를 대표하는 패션 스타일
1980년대 패션
앞으로의 패션 및 메이크업 동향
참고자료
1980년대 사회 문화적 배경
국내에서는 신군부에 의한 강압정치로 사회 전반에 어려움을 겪어야 했으며 1979년의 석유.. |
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소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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SONY 다각화 철수
1. 전자왕국 SONY
2. SONY의 다각화 전략
3. 경영전략 변화의 필요성
4. SONY의 전문화 전략
5. 앞으로의 예상
전자왕국 소니
(1) 기업소개
회사명 : Sony Corporation
설 립 일 -1946년 5월 7일
오디오
비디오
TV
정보통신
반도체
전자제품
전자왕국 소니
1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립
1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발
1958년 Sony Corporation
1968년 고선명 컬러 T.. |
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문화마케팅
사례연구 보고서
CONTENTS
1. 문화마케팅의 정의
2. 문화마케팅의 등장배경
3. 문화마케팅 발전단계
4. 문화마케팅의 중요성
5. 문화마케팅의 효과
6. 문화 스폰서십마케팅에 대해
7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례
(1) 롯데백화점의 러버덕
(2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례
(4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례
8. 결론
(1) 문화마케팅의 향후방안 제안
(2) 나의.. |
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○ 산업복지론 기업별 건강 프로그램
과 목 명
:
클릭 ^^클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^클릭 ^^
○ 산업복지론 기업별 건강 프로그램
서론.
Ⅰ. 근로자 스트레스
1. 근로자 스트레스의 정의
2. 근로자 스트레스의 요인
3. 근로자 스트레스의 영향
4. 사업장에서의 근로자 건강 (노동부: 2005년 기준)
5. 소규모 사업장에서의 근로자 건강 이상자
본.. |
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카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례
목차
Ⅰ. 카지노의 개요
1. 카지노의 개념
2. 카지노의 역사
Ⅱ. 국내 카지노업의 현황과 비전
1. 카지노업계의 현황과 비전
2. 해외업계 동향 및 현황
1) 해외 유망기업 사례: 호주 Star City Casino
(1) 개요
(2) 영업 인력관리
(3) 카지노 IT 운영관리
(4) Total Star Reward-콤프지급을 위한 고객카드 운영제도
(5) .. |
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Oceans of Hotel
목차
1.호텔의 정의와역사
2.호텔의 레드오션
3.호텔의 퍼플오션
4.호텔의 블루오션
5.호텔의 데드오션
6. 질의 및 응답
20920267 조성건
호텔의 정의와 역사
· 호텔의 기원은 라틴어의 호스피탈레(Hospitale)로, 순례 또는 참배자를 위한 숙소 를 뜻한다. 이후 여행자의 숙소 또는 휴식 장소, 병자를 치료하고 고아나 노인들을 쉬게 하는 병원 이라는 뜻의 호스피탈(Hospital)과 호스.. |
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엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약.. |
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마케팅발표
1. SM엔터테인먼트 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 엔터테인먼트산업의 정의
3. 3대기획사 전략비교
(1) SM엔터테인먼트
(2) YG엔터테인먼트
(3) JYP
4. SM엔터테인먼트 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. SM엔터테인먼트 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Plac.. |
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넥슨 위기 관리
넥슨
넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인“바람의 나라”를 상용화한 이래 다양한 게임들을 선보이고 있다.
또한 넥슨은 게임에 등장하는 수집 여종의 다양한 캐릭터를 이용해 캐릭터 산업에도 진출하여 우리의 토종 캐릭터로 자리매김하고 있다.
넥슨 위기 상황 발생
2005년 6월 8일 넥슨은 [카트라이더]의 인기에 힘입어 PC방 이용시간이 크게 늘어나자 PC방 과금 방식.. |
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NC소프트 조직구조
(조직구조론)
경영학과 52110
일본어과 52107
- 목 차 -
1. 서론
가. 기업선정 이유
나. NC소프트 소개
2. 본론
가. NC소프트의 조직구조
나. NC소프트의 조직유형
다. NC소프트 조직구조의 기능 분석
1) 조직구조의 장점
2) 조직구조의 단점
라. NC소프트 조직환경 분석
1) 내부환경분석
2) 외부환경분석
3. 결론
가. NC소프트의 새로운 조직설계 방안
나. .. |
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올레kt,kt마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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[마케팅]
목 차
I. OVERVIEW
II. MARKET
III. 문제점
IV. 설문분석
V. 전략제안
VI. 출처
I. OVER VIEW
1. 선정이유
2010년 최대의 화두는 단연 스마트폰이다. 2009년 11월 애플의 아이폰이 한국시장에 들어온 후, 아이폰은 전통산업과 IT산업의 융합을 통해 새로운 시장과 산업을 창출하고 있다. 즉, 금융에서부터 게임, 광고 등 타 산업분야의 스마트폰 활용 융합서비스가 활성화되고 있다. 그.. |
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넥슨코리아[헬로메이플] 사업 PM 자기소개서 지원서와 면접 자료
PM은 유저 경험을 중심으로 수익과 서비스를 맞물리게 해야 하는 직무입니다.
저는 이러한 전략과 유저 관찰을 바탕으로, 헬로메이플의 매출과 유저 경험을 함께 끌어올리는 PM이 되고자 합니다.
헬로메이플의 유저 피로도 해소를 위한 운영 아이디어가 있다면?
헬로메이플이라는 감성적인 IP 안에서 유저의 감정을 존중하며, 동시에 수익과 .. |
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유저, 구조, 서비스, 콘텐츠, pm, 기획, 게임, 헬로, 메이플, 생각, 기반, 커뮤니케이션, 수익, 전략, 설계, 경험, 이다, 분석, 운영, 조율 |
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