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 토니모리,브랜드네임,리네이밍,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 60Pages )
TONYMOLY BRAND Naming / Logo Renewal 목차 Company introduction / Background Market Trend Analysis -Market Analysis -Competitor Analysis -Customer Analysis Strategy Target Brand Naming Strategy -Brand Concept Deduction -Concept -Naming Positioning Map -Naming Spectrum -Naming Concept -Naming direction -Keyword Naming candidate Naming recommendation B.I candi..
리포트 > 경영/경제 |
 프로야구 열풍 ( 15Pages )
프로야구 열풍, 계임계 강타! -프로야구매니저, 마구마구 분석 목 차 1] 주제선정동기 2] 프로야구매니저 1)프로야구매니저는 2)프로야구매니저 게임플레이 3)프로야구매니저 SWOT 분석 3]마구마구 1)마구마구는 2)마구마구 게임플레이 3)마구마구 SWOT 분석 4]두 게임의 비교 분석 및 결론 5]참고자료 1] 주제선정동기 최근 몇 년 사이에 프로야구 인기의 가파른 성장세와 더불어 게임시장에..
리포트 > 경영/경제 |
 크라운 제과 그린 마케팅, 성공사례, 요인, 시장환경 분석, 경영전략, 분석, STP전략, 마케팅 믹스, 특징, 현황, 사례, 역할, 전략, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 18Pages )
크라운 제과 그린 마케팅, 성공사례, 요인, 시장환경 분석, 경영전략, 분석, STP전략, 마케팅 믹스, 특징, 현황, 사례, 역할, 전략, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 1. 그린마케팅의 정의 2. 크라운제과의 정신, 심볼마크 3. 크라운제과의 성공사례 4. 크라운제과의 4P분석 5. 크라운제과의 성공 요인 6. 크라운제과가 나아가야 할 방향 C o n t e n t 기존의 상품판매 전략이 단순한 고객의 욕구나 ..
리포트 > 경영/경제 |
 오사카대장금페스티발 ( 27Pages )
1 2008 오사카 대장금 페스티발 2008 大長今페스티벌 2 조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일의 여성 임금 주치의였던 의녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인의파란만장한 삶을 드라마로 제작하여 아시아 전역에서 공전의 히트를 한 드라마‘대장금’속의 음식문화, 전통의상 및 출연진들의 개성 있는 캐릭터로 더욱화려한 Wall-made Concert의 형식으로 해석하고..
비지니스 > 사업계획서 |
 차별화를 실현하지 못한 SM7,자동차실패,마케팅실패사례,SM7,삼성자동차 ( 16Pages )
차별화를 실현하지 못한 SM7 SM5는 르노삼성의 히트 상품으로 기록됨 르노삼성자동차의 주력상품인 SM5는 한국 자동차 시장에서 소비자들에게 가장 사랑받는 명품 브랜드로 자리잡았다. 지난해 7월 부분변경 모델인 SM5 ‘뉴 임프레션’을 새롭게 선보이며 중대형차 시장에서 지속적인 판매 돌풍을 일으키고 있는 SM5는 98년 출시 이래 59만대이상 팔리며 60만대를 눈앞에 두고 있는 르노삼성자동차의 스테디..
리포트 > 경영/경제 |
 EU 결성이 무역에 미치는 영향,EU의 역사,중력모형vs관세철폐 ( 34Pages )
EU 결성이 무역에 미치는 영향 연구 동기 연구 목적 선행 연구 About EU 본론(1) EU 결성 전후 무역 비교 - 본론(1) 분석결과 6. 본론(2) 중력모형vs관세철폐 - 본론(2) 분석결과 유로존→그리스 금융위기 원인 왜 유지하나 EU 결성으로 유럽국가들이 무역에서 이득을 얻는가 → 이득을 얻을 것 중력모형과 관세(EU의효과)중 무역부문 에서 어느 것의 영향이 더 큰가 → EU 결성으로 인한 관세 철폐..
리포트 > 경영/경제 |
 GreenMarketing ( 17Pages )
Green Marketing C o n t e n t 1. 그린마케팅의 정의 2. 크라운제과의 정신, 심볼마크 3. 크라운제과의 성공사례 4. 크라운제과의 4P분석 5. 크라운제과의 성공 요인 6. 크라운제과가 나아가야 할 방향 그린마케팅의 정의 기존의 상품판매 전략이 단순한 고객의 욕구나 수요충족에만 초점을 맞추는 것과는 달리 공해요인을 제거한 상품을 제조·판매해야 한다는 소비자보호운동에 입각, 인간의 삶의 ..
비지니스 > 사례분석 |
 [핫식스 마케팅,광고사례] 핫식스 제품분석과 마케팅전략(SWOT,STP,4P)분석및 핫식스 미래마케팅전략 제언 ( 13Pages )
핫식스 마케팅 전략사례 -목차- 1. 핫식스 소개 (1) 롯데칠성음료 기업소개 (2) 핫식스 제품소개 2. 핫식스 제품환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 핫식스 3C분석 (1) Company (자사분석)(2) Competitor (경쟁자분석) (3) Customer (고객분석) 4. 핫식스 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 핫식스 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 핫식..
리포트 > 경영/경제 |
 유럽사회보장제도의_특징 ( 3Pages )
유럽사회보장제도의 특징 1.생활에 밀접해 가는 사회보장제도 어느 나라를 막론하고 사회보장제도 분야는 대단히 민감한 문제이다. 일상생활과 연관을 가지고 있기 때문에 그럴 것이다. 사회보장제도의 개혁 문제가 대두될 때마다 찬반 여론이 불길처럼 일어나고, 심지어 격렬한 가두 시위가 벌어지기 일쑤다. 이는 유럽인들이 사회보장제도에 얼마나 큰 비중을 두고 있는가를 잘 보여준다. 유럽의 사회..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 ERIS모델에 의한 NC소프트 사례_분석 ( 3Pages )
ERIS모델에 의한 NC소프트 사례 분석 1. NC소프트 개요 ‘크기는 작지만 내용은 거대하며 질은 알차다’ NC소프트를 위해 만들어진 말이라고 해도 과언이 아니다. NC소프트는 1997년 리니지 게임을 인수, 최초로 MMORRPG 형식의 온라인 게임을 1998년 상용화 서비스에 성공하였으며, 리니지2, 아이온을 잇달아 히트시키며, 2010년 총 매출 약 6500억을 기록하였으며 순이익 1738억을 달성하였다. 회사를 설..
리포트 > 공학/기술 |
 한국 IT산업의 위기,한국IT산업,IT산업위기,흔들리는IT코리아 ( 18Pages )
흔들리는 IT 코리아 해법은 없나 한국 IT산업의 위기 흔들리는 IT 코리아 해법은 없나 실태 및 현황 문제점 문제점 분석 해결방안 및 대안 결론 및 정리 1. 2. 3. 4. 5. CONTENTS 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 실태 및 현황 문제점 기업몰락의 5단계 소니 적용 1. 성공으로 인하여 자만하는 단계 2. 원칙없이 더 많은 욕심을 내는 단계 3. 위험과 위기 가능성을 부정하는 단계 4. 구원을 찾..
리포트 > 경영/경제 |
 어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 ( 64Pages )
어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가 아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기) 승승장구 SONY, 아날로그의 강자 전세 역전, 삼성의 디지털 도전 디지털 시대, 한국기업 날개를 펴다 시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은 환경 역량 환경 아날로그 디지털 아날로그 디지털 아날로그 시대의 SONY 80년대 세계 가전 시장의 맹주 영화, 음악산업 진출 하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’..
리포트 > 경영/경제 |
 경제학의 역사 - 시대적 변천에 따른 경제학의 흐름 ( 44Pages )
시대적 변천에 따른 경제학의 흐름 ☐ 목차 I. 근대경제학 이전의 변천 (1)고대경제사상 1)시대적 배경 2)내용 및 특성 3)대표적인 학자 a)플라톤 b)아리스토텔레스 c)크세노폰 (1.1)로마의 경제사상 1)시대적 배경 2)내용 및 특성 3)대표적인 학자 a)카토 b)키케로 (2)중세의 경제사상 1)시대적 배경 2)내용 및 특성 3)대표적인 학자 a)토마스 아퀴나스 b)니콜 오레즘 (3)중상주의 1)시대..
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 신상품의 경제학 ( 3Pages )
'신상품의 경제학' 저자-강원 1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다. 소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [A+레포트] 의자놀이 공지영 비평 독서감상문 서평 독후감 ( 6Pages )
- 수필론 시간에 제출한 레포트 입니다. - 공지영 님의 <의자놀이>를 읽고 난 후의 고찰 및 감상평 입니다. - 우수 평가를 받은 작품입니다. - 개인의 창작물이니 부디 참고용으로 사용해 주세요.^^ - 이 자료를 이용하시는 분들께 많은 도움이 되었으면 합니다. 목차 1. 책에 대한 소개 2. 저자 소개 - 공지영 3. 책에 대한 나의 감상 1. 책에 대한 소개 작가 공지영은 우리가 잘 알고 있듯이, 대한민..
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공지영, 의자놀이, 비평, 서평, 독후감, 독서감상문, 감상문
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