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플래시로 만나는 어린이 신문
1. 개발 목적 및 필요성
1-가. 개발 목적
▶ 소리와 영상으로 아이들의 관심 유발
▶ 신문이 가지고 있는 교육적인 면에 쉽게 접근
1. 개발 목적 및 필요성
1-나. 선행 콘텐츠 분석과 필요성
● 선행 콘텐츠 분석
인터넷 어린이 신문
장점 단점
▶ 일반 신문 기사를 그대로 옮겨 놓음 ▶ 새로운 개념의 언론 전자 신문
▶ 다양하지 못한 분야 ▶ 적은 자본과 인력으로 운영
▶ .. |
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콘텐츠유통사업제휴계약서
○○○(이하 갑이라 한다)와○○○(이하 을이라 한다)는 각사의 기술력과 콘텐츠 서비스를 기반으로 상호간의 경쟁력 강화를 위한 공동 제휴사업을 전개함에 있어 신의와 성실의 원칙 하에 다음과 같이 기본계약을 체결한다.
제1조(목적) 본 계약은 갑과 을”이 보유하고 있는 기술과 제품을 활용하는 형태의 공동 제휴사업을 원만하게 추진하기 위한 제반 사항을 규정하고, 상호 신뢰와 |
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미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오
* 미래 문화콘텐츠 예측
문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정
받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술
을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였
던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식
경제 시대로 진입하면서 '지식'은 .. |
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데이터베이스와 디지털콘텐츠대한 법적 보호 비교
1. 들어가며
데이터베이스나 디지털콘텐츠에 대한 보호제도 비교는 양자의 창작성이 인정되는 부분은 제외한 나머지 부분에 대한 보호제도의 비교이다. 다시 말하면 데이터베이스의 경우 그 소재가 창작성 있는 저작물인지 여부는 불문하고, 그 소재의 선택과 배열에 창작성이 있는 데이터베이스를 제외한, 소재의 선택과 배열에 창작성이 없는 디지털화.. |
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SM 엔터테인먼트
서비스마케팅 전략분석
Ⅰ. 서론
21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이.. |
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CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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WEB2 기반의 지식네트워크
목차
웹서비스의 의의
웹 2.0의 콘텐츠 기술
웹 2.0 이용자 참여기술
최근 웹서비스 트랜드와 웹 2.0
결론과 전망
웹 서비스의 의의
웹 서비스(Web Service)- 첨단 정보 기술들의 비전에서 공유되고 있는 교집합적인 기술.- e-비즈니스나 유비쿼터스 정보 기술 환경을 논할 때도 어김없이 등장하는 공통의 키워드.- 미래 IT환경을 바꿀 IT 기술- IT환경과 생활 곳곳에 살아 있.. |
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[신한카드 디지털 마케팅 합격 자기소개서] 신한카드, 신한카드, 신한카드 디지털 마케팅 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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10년 뒤 신한카드는 카드산업을 넘어 생활금융 플랫폼으로 도약할 것입니다.
조직 내 불공평 인식 개선 콘텐츠 기획한 경험이 있습니다.
신한카드는 혁신금융 서비스 및 마이데이터 사업, 콘텐츠, 커뮤니티 운영 등을 통해 플랫폼 기능을 강화하고 있습니다.
저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 전공지식과 데이터 분석력을 결합한 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심역량을 길렀습니다... |
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신한카드, 콘텐츠, 데이터, 플랫폼, 카드, 마케팅, 경험, 분석, 다양하다, 핵심, 파악, 화하다, 금융, 기획, 토스, 이다, 통해, 인식, 운영, 가장 |
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CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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클라우드는 IT혁명이 아니라,
LIFE혁명이다!!!
클라우드 컴퓨팅이란
클라우드 컴퓨팅이 우리에게 주는 이점
클라우드 컴퓨팅의 안정성과 보안문제
클라우드를 둘러싼 경쟁
클라우드 세대를 맞는 우리의 자세
출처
목차
클라우드 컴퓨팅이란
- 정의
인터넷상의 서버를 통하여 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 IT 관련 서비스를
한번에사용할 수 있는 컴퓨팅 환경이다.
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목 차
Ⅰ. KT의 매출 증가
Ⅱ. 미디어 콘텐츠 부분
Ⅲ. 유선전화와 초고속인터넷 부분
Ⅳ. 무선분야
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. KT의 매출 증가
KT는 1일 지난해 실적을 발표하고 매출 23조7903억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 11.8% 증가한 수치다. 영업이익은 유선 수익 감소 등의 영향으로 전년 대비 30.6% 감소한 1조2138억 원을 기록했다.
위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 KT의 .. |
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목 차
Ⅰ. KT의 매출 증가 ………3
Ⅱ. 미디어 콘텐츠 부분 ………4
Ⅲ. 유선전화와 초고속인터넷 부분 …………5
Ⅳ. 무선분야 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. KT의 매출 증가
KT는 1일 지난해 실적을 발표하고 매출 23조7903억 원을 기록했다고 밝혔다. 전년 대비 11.8% 증가한 수치다. 영업이익은 유선 수익 감소 등의 영향으로 전년 대비 30.6% 감소한 1조2138억 원을 기록했다.
위의 그래프에서 살펴.. |
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켓츠 &독스
(트리트먼트)
[캐릭터 설정]
루- 모험심이 많고 호기심이 많은 강아지. 농장 안에서 탈출을 시도하려다가 결국 실패로 거듭나고 우연적으로 개 1급 요원인 버디가 근무하던 집의 가족에게 입양이 되고 만다. 의문을 모른 채 남모를 개한테 최첨단 장비에 대한 설명과 명령을 지시 받지만 루는 알아듣지 못한다. 어리버리 하지만 모험심과 호기심으로 차차 일에 적응을 한다. 하지만 주인.. |
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비디오의 기초 적인 사항
비디오 기초
프레임 레이트와 해상도(frame rate resolution)
프레임 레이트는 초당 보여지는 이미지의 수(프레임 수)를 말한다.움직임이 부드럽게 보여지려면 대략 초당 10프레임이 필요하다. 프레임 수가 이보다 작으면 화면이 튀어 보이고 이보다 많으면 더욱더 부드러운 움직임이 재생된다. 영화는 초당 24프레임으로 만들어지고 TV 프로그램은 대략 초당 30프레임으로 만들.. |
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TV가 인터넷에 굴복할 것인가
Topic의 발생 이유
해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화
비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석
TV산업의 반격
인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송
Hulu.com 특징
- 다른 사이트와의 호스팅 제휴
- 광고료로 운영
- i phone으로 이용가능
Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면!
컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징
-케이블 가입자에게.. |
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