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 경영학 - M A[인수합병]에 대하여 ( 8Pages )
M A에 대하여 1. 적대적 M A(인수합병) 이란.. - 적대적M A는 상대기업의 동의 없이 공개매수나 위임장 대결을 통해 이루어지는 기업의 인수와 합병이다. 이러한 적대적 M A에 대한 방어책에는 인수자의 매수자금에 부담을 주는 방법과 재무적인 전략, 회사정관을 이용한 전략 등이 있다. 적대적M A는 상대기업의 동의 없이 강행하는 기업의 인수와 합병을 뜻하고 통상 적대적 M A는 공개매수(Tender Off..
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 생리대광고 ( 4Pages )
생리대 광고 몇 년 전부터 부쩍 늘어난 텔레비젼 생리대 광고. 그 광고들이 나를 언짢게 하는 이유가 과연 무엇인가 이번 학술 토론회를 위한 대담에서도 말했지만 나는 이제 안방에 버젓이 방영되기 시작한 생리대 광고들에 반감을 가지고 있다. 이 짤막한 글에서 나는 여성으로서 가지는 반감의 이유를 짚어보고 더 나아가 생리대 광고가 노리는 효과와 그것이 여성에게 미치는 실질적 영향들을 분석/..
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경영, 경제
 HUAWEI 화웨이 마케팅전략분석과 화웨이 기업분석 ( 19Pages )
화웨이 마케팅전략 분석 보고서 1. 화웨이 기업선정배경 화웨이는 2013년 3분기 세계 스마트폰 시장에서 삼성, 애플에 이어 시장점유율 3위를 차지하는 등 눈부신 성장세를 보여주고 있고1)1) 삼성 31.4%, 애플 13.1%, 화웨이 4.8%, 레노버 4.7%, 엘지 4.6%, [IDC Worldwide Mobile Phone Tracker], 2013. 10. 29 , 올해 6월 세계에서 가장 얇은 스마트폰 ‘어센드 P6’를 출시하는 등 기술력 면에서도 부족..
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 에스원,에스원기업분석,에스원마케팅전략,세콤,세콤광고전략 ( 24Pages )
Contents 에스원- 비전- 서비스 광고- 지면광고- TV광고 최종전략 기대효과- 최종전략- 매체전략- 기대효과 Q A 출처 에스원-SECOM - 업종 : 보안시스템 서비스업 - 취급품목 : 시스템경비, 통신보안, 스마트카드, CCTV - 대표자 : 서준희, 마키야 사네노리 - 설립일 : 1977.11.28 - 기업형태 : 외부감사법인, 유가증권시장상장법인, 외국인투자기업(일본) - 본사소재지 : 서울 중구 순화동 168 에스..
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 국세청의 전시행정 사례, 특징, 업무, 계획, 현황, 분석, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 6Pages )
Report ( 국세청의 전시행정 사례, 특징, 업무, 계획, 현황, 분석, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 서론 2. 국세청의 전시행정 사례 ① ‘국세청’ 조변석개식 팀 구성 ② 국세청 마스코트 ‘세누리·세우리’… 현주소는 ‘철거’ 3. 시사점 및 나아갈 방향 4. 참고문헌 1. 서 론 한국의 사회과학계는 70년대부터 ‘한국적’인 것들을 본격적으로 논의하고 그 정체를 찾기 사작했..
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 일본 불교 발생과 불교 문화재를 논하라 ( 5Pages )
일본 불교 발생과 불교 문화재를 논하라 - 목 차 - Ⅰ. 서언 Ⅱ. 일본 불교의 발생 1. 한국 불교의 일본 포교 2. 한국 불교의 수난 - 제 1, 2차 훼불 난동 3. 한국 불교의 재건 Ⅲ. 일본의 불교 문화재 Ⅳ. 결어 Ⅰ. 서언 한국 문화가 일본에 전해지기 시작한 때는 서기 3세기경부터이다. 그 후 한국의 문화가 계속해서 일본에 건너 가서 일본의 문화 형성의 바탕을 이루었다. 대부분의 일본 문..
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인문, 어학
 광주민주화 항쟁과 언론조작 형태 ( 3Pages )
광주민주화 항쟁과 언론조작 형태 1. 전두환의 실권장악 12.12 쿠테타로 실권을 장악한 신군부는 1980년 초부터 학생들의 대규모 시위를 구실로 정치권력 장악을 위한 본격적인 행동에 착수했는데, 이는 전두환을 주축으로한 군사정권의 출범을 위해 모든 정치활동을 금지하고 공공연히 선언한 반민주주의 군사 쿠테타였다. 정권탈취를 위해서는 어떠한 뜨거운 대가도 지불할 수 있는 무리수를 가지고 있..
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 XIAOMI 샤오미 경영전략,SWOT분석및 샤오미 마케팅전략분석및 샤오미 미래방향제언 PPT ( 30Pages )
XIAOMI 마케팅발표 1. 샤오미 기업소개 (1) 기업소개 (2) 경영철학 (3) 샤오미 기업가치 2. 샤오미 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 3. 샤오미의 경영전략 (1) 운영전략 (2) 제조전략 4. 샤오미 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 샤오미 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 샤오미의 다양한 마케팅전략 (1) 서비스마케팅 (2) 헝그리마케..
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 대한항공 마케팅사례분석과 대한항공 기업경영전략분석및 대한항공 경영전략제언 ( 21Pages )
대한항공 경영전략분석과 제언 Ⅰ.서론 1. 대한항공 기업선정배경  1) 항공 산업의 양극화  이탈리아의 경제학자 파레토가 백화점의 매출을 분석하여 발견한 파레토 법칙은 상위 20%의 고객이 매출의 80%를 만들어 낸다는 이론으로, 최근 우리 사회에서 나타나는 소득 및 소비의 양극화를 잘 대변해 준다. 이러한 현상은 항공산업에서도 찾아 볼 수 있다. 기존의 대형 항공사들은 비즈니스 석 등 고급 좌..
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 직무분석 및 직무평가의 중요성과 절차 및 기법 및 능력주의 인사관리의 실천방안 ( 5Pages )
직무 중심의 능력주의 인사관리에 대하여 Ⅰ. 서론 1. 기존 한국 인사관리의 특징 우리나라 기업들은 그간 연공주의 인사제도를 기초로 인사관리를 수행해 왔다. 즉, 연공승진제도와 연공임금제를 기본으로 하여 경험과 근속년수를 중심으로 인사관리를 해 왔으며, 특정분야의 전문가 보다는 순환보직을 통한 일반관리자를 양성해 온 것이다. 그러나, 인간의 축적된 경험이나 숙련에 의하여 부가가치가 ..
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 이제하 작가의 배경과 약력 소개 및 그의 작품의 줄거리와 특징 및 의의 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 이제하 작가의 배경과 약력 소개 및 그의 작품의 줄거리와 특징 및 의의 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 작가약력 Ⅱ. 작품 줄거리 Ⅲ. 작품의 의의 Ⅳ. 참고문헌 Ⅴ. 작품 속 강원도 묘사 Ⅰ. 작가약력 이제하 [ 李祭夏, 1937.4.20~ ] 경상남도 밀양에서 1남 2녀 중 장남으로 출생하였다. 1956년 마산고교를 거쳐 홍익대학교 조각과에 입학했으나 곧 중퇴하고 1961년 홍익대학교 서양화과 3학년에 다..
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 P_G ( 5Pages )
P G 기업소개 P G의 설립자인 프록터는 영국 출신으로 양초 제조업자였고 겜블은 아일랜드 출신으로 비누 제조 업자였습니다. 이 둘은 동서 지간이었는데 그들의 장인이었던 알렉산더 노리스가 둘을 불러놓고 동업하도록 설득 해였습니다. 이에 1837년 10월31일 그들은 제의를 받아 들이고 지금의 P G를 설립하게 되었습니다. 원래 P G의 로고는 13개의 별과 얼굴형상의 달 모양이었는데 이 로고가 미국 식..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 파워블로거이슈에대하여 ( 12Pages )
Power Bloger 파워블로거들의 벌금 이슈와 파워블로거 활용 마케팅의 개선 방안 파워블로거 파워블로거의 정의 1 파워블로거란, 대중적 인지도가 높은 블로그의 운영자를 의미함. 파워블로거는 블로그 운영기간이나 포스트 개수 등을 통해 블로그 활동성 지수를 산출하고 방문자 수나 스크햅 수 등으로 블로그 인기도 지수를 평가하는 등 다양한 기준에 따라 선정됨 多 주목 받는 이유 파워블로거가 주목 받..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
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