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스마트폰이 우리사회에 미치는 영향 - 국내 시장 변화, 업계 변화, 시장 분석
목 차
Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화
Ⅱ. 스마트폰이 업계에 미치는 영향
Ⅲ. 국내시장 변화
Ⅳ. 스마트폰 영향과 MS, 애플, 구글
Ⅰ. 스마트폰으로 인한 사회적 패러다임 변화
:향후 5년 후에 모바일 시장이 5배 증가할 것으로 예상하고 있으며 콘텐츠 및 서비스 시장도 5년 동안 50% 이상 성장 할 것으로 전망하.. |
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Report
( 애플의 아이폰을 통한 세대교체 및 변화 매커니즘 조사분석 )
세대를 나누는 메커니즘
스티브 잡스, 아니 애플 사(社)는 아이폰 3세대, 아이폰 4세대를 연달아 히트시켰다. 이러한 식으로 그들은 기술의 발전이 그전의 것과 구별되는 세대를 이룬다고 설명하고 이것을 상업적인 성공으로 연결시켰다.
지금까지 전자기기에는 보통 버전(Version)이라는 용어를 썼다. 이 버전이라는 말은 소프.. |
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[정보화 혁명] 정보화 사회, 정보혁명, 자동화 사회
목차
* 정보화 혁명
Ⅰ. 정보화 사회
Ⅱ. 정보 혁명
Ⅲ. 자동화 사회
1. 가정 자동화
2. 사무 자동화
3. 공장 자동화
4. 판매 자동화
정보화 혁명
인류 사회는 역사를 통하여 새로운 생산기술을 개발하고 축적해 왔다. 이러한 기술 중에서 인류 사회를 근본적으로 바꾸어 놓은 것을 사회적 기술이라고 할 때, 지금까지의 인류 사회는 농업기술,.. |
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로마제국에 큰 영향을 미친 인프라 구축
로마인 이야기 제 10권은 로마인이 구축한 인프라스트럭처(infrastructure) 에 관한 얘기다. 국가의 기반이 되는 사회간접자본, 혹은 하부구조가 어떠했느냐에 따라 그 민족의 자질을 느낄 수 있고, 이것을 통해 그 민족의 생활 및 정치형태와 지향점이 무엇이었는지를 짐작할 수 있다. 저자는 로마인의 인프라를 소개하면서 그것을 다시 하드인프라, 소프트인프라.. |
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SMART PRODUCT
Smart Think Smart Action!
INDEX
스마트 프로덕트 개념
시장현황
제품사례
마무리
개념
스마트 프로덕트란
SMART PRODUCT
APP
HARDWARE
스마트폰의 앱과 하드웨어를 연동해 새로운 서비스를 제공하는 제품
속칭 ‘앱세서리’
[ ]
{ }
시장현황
SMART PRODUCT
의료
BLUE OCEAN
금융
환경
글로벌 新성장사업
스마트폰 시장이 포화상태에 접어들고
예전의 성장세를 기대하기 어렵기 때문에
세계.. |
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마이크로소프트의 성공비결
과거 5년간 연평균 45%의 수입증가를 기록한 경이적인 성장속도는 조금도
멈출줄 모른다. 매상고 순이익율 25.4%, 차입금 제로, 뛰어난 수익력을 무
기로 사내에 축적한 보유자금은 20억달러를 넘는다.
윤택한 개발자금과 장기적 시야에 선 상품전략이 합쳐져 마이크로 소프트
가 개발하는 신제품은 차례 차례 시장을 석권하고 있다. 세계의 PC 10대
중 8대에 마이크로.. |
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아이폰과갤럭시,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 8Pages ) |
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iPhone과 GALAXY
CONTENTS
스마트폰의 정의와 현황
스마트폰의 역사
스마트폰의 3대 요소
아이폰과 갤럭시의 인기이유
스마트폰의 발전방향
iPhone 과 GALAXY
1. 스마트폰의 정의와 현황
스마트폰(smart phone)
: PC와 같은 기능과 더불어 고급 기능을 제공하는 휴대전화
: 다양한 하드웨어와 언제나 추가 가능한 다양한 소프트웨어가 포함
: 인터넷이 가능한 넷북 기능이 추가된 똑똑한 전화기
iPhone 과.. |
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디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여
1. 들어가며
디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속.. |
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경영정보시스템(MIS)과 컴퓨터, 경영정보시스템의 설계
목차
경영정보시스템
I. 경영정보시스템의 의의
II. 경영정보시스템과 컴퓨터
1. 하드웨어
2. 소프트웨어
3. 사람
III. 경영정보시스템의 설계
1. 시스템 개발계획 수립
2. 시스템 욕구사항 분석
3. 시스템 설계사양서 작성
4. 새로운 시스템 개발 및 사용자부서에 설치
5. 사용자부서의 시스템 시험운용
6. 시스템 성과평가
* 참고.. |
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[전자상거래의 구현] 사이버쇼핑몰의 구성과 관리 및 홈페이지 운영과 보안대책
목차
* 전자상거래의 구현
Ⅰ. 사이버 쇼핑몰의 구성
1. 시스템의 구성
1) 하드웨어
2) 소프트웨어
3) 웹 서버
4) 데이터베이스 관리 시스템
2. 전자상거래 서버
1) Front Office
2) Back Office
Ⅱ. 회원관리 및 상품관리
1. 회원관리
2. 상품관리
Ⅲ. 구매정보관리
Ⅳ. 홈페이지 운영
Ⅴ. 보안대책
1. 기술적(물리적) .. |
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디지털 미디어와 재매개
* 디지털 미디어와 재매개
디지털 기술에 기반한 새로운 커뮤니케이션 하드웨어와 다양한 디지털
콘텐츠의 개발이 급속하게 이루어짐으로써 우리가 처한 전반적인 미디
어 환경은 근 어느 때와도 비교할 수 없는 속도와 규모로 새로운 국면을
맞고 있다. 나아가 디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의
디지털화를 넘어 인간의 모든 제도와 존재 양식을 디지털화할 .. |
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[경영정보시스템] 기업경영과 정보관리, 경영정보시스템(MIS)의 종류
목차
기업과 경영정보시스템
Ⅰ. 기업경영과 정보관리
Ⅱ. 데이터베이스, 정보, 경영정보시스템
Ⅲ. 경영정보시스템(MIS)
1. 하드웨어
2. 소프트웨어
3. 휴먼웨어
기업과 경영정보시스템
I. 기업경영과 정보관리
경영관리란 의사결정의 연속이며, 의사결정은 정보에 근거하여 경영자원을 가장 효율적으로 활용하는데 목적을 .. |
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금융화와 산업구조 변화에 대해 설명하기
*금융화와 산업구조 변화
산업정책의 중심을 서비스 산업 육성에 두어야 한다는 견해의 배경에는
산업 간 세계적 가치(분배)사슬에서 서비스 산업의 비중이 급격히 커지고
있다는 사실이 자리 잡고 있다.
생산과 유통업이 분배받은 부가가치의 몫은 2004년의 경우 각각 80%와 20%이다. 하드웨어 생산과 유통 외에 디지털콘텐츠 산업을 포함하는 경우, 이 산업.. |
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가풍적,미성숙 기업문화와 바람직한 기업문화
3. 바람직한 기업문화 사례 (한미글로벌)
목차
1. 이론
2. 가풍적,미성숙 기업문화 사례 (IBM)
4. 결론 및 시사점
1. 이론
독특성 uniqueness
가꾸어 나감 cultivation
2. 가풍적, 미성숙 기업문화 사례(IBM)
- 1924년 토머스 J.왓슨이
IBM으로 개명
- 세계 최대의 IT 솔루션 회사
컴퓨터 하드웨어, 소프트
웨어 판매 및 기업 컨설팅과
서비스가 주.. |
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IT용어
1.컴퓨터 지원 소프트웨어 공학
컴퓨터 프로그램의 개발에서, 계획에서 문서화까지의 모든 공정을 자동화하고 공학적 관점에서 구축하기 위해 컴퓨터를 이용하도록 설계된 소프트웨어의 총칭. 컴퓨터 이용 소프트웨어 공학이라고도 한다. 컴퓨터 시스템의 응용 프로그램 설계와 작성을 자동화할 수 있도록 도와주는 각종 프로그램, 기법 및 기타 개발 툴이 제공되어 있는 작업 환경을 의미한다
2.. |
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