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(검색결과 약 1,066개 중 21페이지)
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소쉬르 언어학에 대해서 간략히 설명하시오에 대한 레포트
언어의 이해
방송통신대학교 1학년 언어의 이해 중간과제물
소쉬르 언어학에 대해서 간략히 설명하시오.
드 소쉬르는 현대 언어학의 창시자로 간주된다. 그러나 소쉬르가 제기한 중요한 언어학적 개념들의 많은 부분에서 훔볼트가 발표한 여러 언어철학적 작품들 속에 의미심장하게 시사되어 있다. 의심할 여지없이 이들 사이에는 부분적으로 유.. |
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고객에게 '색다른' 금융경험을 제공할 수 있는 방식
저는 디지털 금융기획자로서, 데이터를 기반으로 고객의 상황에 맞는 금융 콘텐츠를 실시간으로 제공하는 '심리형 금융인터페이스'를 설계하고 싶습니다.
저는 금융을 단지 '거래'가 아닌 '관계'로 확장하는 UX 기획자가 되어, 고객이 iM 뱅크를 통해 따뜻하고 직관적인 금융경험을 누릴 수 있도록 돕겠습니다.
iM뱅크가 다른 디지털 금융사와 차별화되는.. |
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금융, 고객, im, 경험, 뱅크, 생각, 기획, 디지털, 사용자, 형, 싶다, 흐름, 데이터, 가장, 앱, 이다, 맞춤, 분석, 제공, 소비 |
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1. 서비스 구성
1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다.
- 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯해 일기예보, 뉴스, 지식쇼핑, 지도, 책, 메일, 툴바 등 생활이 편리해지는 다양한 서비스를 제공한다. 또한, ‘네이버캐스트’를 통해 매일 새로운 양질의 문화 콘텐츠를 제공하고 있다.
2) 깊이있고 정확한 검색, .. |
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SNS시장의
성장과 기업들의
페이스북 활용방안
목 차
Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3
Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4
Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5
Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5
Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5
Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6
Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6
Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7
Ⅸ. 향후 전망 ………9
Ⅹ. 시사점 ………9
Ⅰ |
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신화 ( 11Pages ) |
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신화와 이미지 상상력
-목 차-
Ⅰ.서론
Ⅱ본론
1. 신화 열풍의 이유
1-1. 근원적 측면
1-2. 기능적 측면
2. 사례
2-1. 그리스 로마신화
2-2. 북유럽 신화
2-3. 동양 신화
2-4. 한국 신화
3. 한국 신화의 취약점
Ⅲ결론
- 한국 신화가 나아가야 할 방향, 정리
-출처
Ⅰ서론
1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환
21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가나 문화의 거대한 세력권.. |
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SK텔레콤_텔레마케터_신입_자기소개서_샘플입니다.
성장과정
부모님도 바쁘시고 동생도 챙겨야 한다는 생각에 어려서부터 책임감이 굉장히 강했습니다. (중략)
성격
밝고 활발하며 평소 웃음을 잃지 않고 낙천적이라 처음 본 사람과도 금방 많은 대화를 나눌 수 있는 사이로 (중략)
지원동기
품질을 향상시키고 다른 통신 업체들보다 뛰어난 서비스와 콘텐츠로 차별화하여 고객중심경영을 실천하고 (.. |
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리츠칼튼호텔
기업분석
마케팅
SWOT,STP,4P
향후전략제시
-목차-
1. 리츠칼튼호텔 기업소개
2. 리츠칼튼 기업철학
3. 리츠칼튼 SWOT분석(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 리츠칼튼 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 리츠칼튼호텔 마케팅전략 사례
(1) VIP마케팅
(2) 서비스마케팅
(3) CRM마케팅
(4) 내부.. |
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마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해
서론
우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 [미디어의 이해]에서 미디어는 메시지다 라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다.
예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과하는 상황을 가정.. |
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CJ E M (Entertainment Media)
Contents
01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망
기업소개
CJ 김성수 대표 (CEO)
前 온미디어 대표 03’~11’
현 CJ E M 대표 11’ 7月~
CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트
6개부문 합쳐 조직 통합
콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영
해외시장 수출 발판 마련
인수합병 후 안정된 사내 체계 구축
매출증대를 이끌어 냄
기업소개
2011년 3월 1일, 국내 최초
방송, 영화, .. |
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러브마크라는 이 책은 어떤 책을 읽으면 조금이라도 덜 지루하게 읽고 서평이라는 걸 써볼수있을까 하다가 서점에서 둘러보는데 책 디자인도 단번에 눈에 띌만큼 독특하고 처음 들어보는 러브마크라는 제목과 컬러풀한 책구성이 마음에 들어서 선택하게 되었습니다.
세계적 광고 에이전시 사치&사치의 CEO 케빈 로버츠는 이 책에서 제품에서 상표, 상표에서 브랜드로의 여정을 들려주고, 거기서 한 발 .. |
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<빌 게이츠, 기후재앙을 피하는 법> - 우리가 가진 솔루션과 우리에게 필요한 돌파구 감상문에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
하루가 다르게 지구가 뜨거워지고 있다. 몇 년 전 한반도를 덮친 폭염, 폭설, 작년에 구멍 난 하늘을 원망했던 긴 장마, 그리고 코로나까지. 계속 더워지는 지구로 겪는 피해는 빙산의 일각이.. |
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광고 디자이너로서의 제 역량은 단순한 시각적 디자인에 그치지 않고, 브랜드와 소비자 간의 소통을 강화하는 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있습니다.
에코마케팅 입사 후, 저는 광고 디자이너로서 그동안 쌓아온 디자인 역량을 더욱 발전시키고, 디지털 광고와 관련된 최신 기술을 바탕으로 다양한 광고 콘텐츠를 제작하고 싶습니다.
디지털 광고 디자인을 할 때 가장 중요한 요소는 무엇입니까?
광고 디자인.. |
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디자인, 광고, 브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 디지털, 창의, 다양하다, 중요하다, 캠페인, 효과, 에코, 제작, 통해, 크다, 전략, 가장, 경험, 고객, 디자이너 |
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[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
목차
I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도
II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장
III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스
IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제
-패러디를 중심으로-
연구 목적 및 의의
인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다.
온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다.
프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다.
패러디 UCC를 제작할 때
창작의 권리와 원작자의 권리 중
무엇이 우선되어야 하는가
연구 주제
개념 정리
패러디는 .. |
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디지털 디바이드
결핍,불평 그리고 갈등
contents
소외된 집단들이 인터넷을 통해
정보에 접근하는 것 통제
가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴
사회_경제적 불평등 심화
디지털 디바이드란
디지털 디바이드의 정의
그러나,
디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의
접근성에 기반하여 정의하면 안된다.
접근성이 있더라도
인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고,
기술.. |
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