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 스키드리쉬 온라인게임 리네이밍,리네이밍사례,리네이밍 ( 42Pages )
[ Re-naming Project ] Contents 01. Background Direction 02. Analysis     Market Analysis     Corporate Analysis     Competitor Analysis     Consumer Analysis 03. Brand Naming Strategy     Competitor Brand concept     Brand name spectrum     Positioning map     Brand concept     Keywords     Strategy Direction 04. Naming Candidates 05. Consumer S..
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 게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠의 물결 (3) 워크래프트 III : 레인 오브 카오스 (4) 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft = WOW) ……… 4 2. 세계관 ……… 5 3. 주요서적 Ⅲ. WoW의 시스템 ……… 6 1. 애드온 시스템 2. 업..
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 알리바바 서비스분석과 경영전략,마케팅전략 분석 및 알리바바 SWOT분석과 알리바바 미래전망 ( 8Pages )
알리바바 서비스분석과 경영전략,마케팅전략 분석 및 알리바바 SWOT분석과 알리바바 미래전망 연구 레포트 입니다. 본 레포트에서는 알리바바의 기업분석과 마케팅전략 사례분석을 기반으로 알리바바의 향후전략방향에 대한 답변을 제시해 보았습니다. 1. 알리바바 Alibaba 기업개요 2. 알리바바 주요서비스 소개 (1) 타오바오 (2) 알리바바 닷컴 (3) 알리익스프레스 (4) 알리페이(Alipay) 3. 알리바바 ..
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알리바바, Alibaba, 알리바바 마케팅, 아마존, 텐센트, 타오바오, 마윈, 알리바바 한국, 알리페이, 알리바바닷컴
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 카트라이더_마케팅 ( 17Pages )
카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨 1. 회사 연혁 2. 상황분석 4. 마케팅전략 5. SOWT 분석 7. 성공요인 8. 문제점 대안 3. 고객 분석 6. 경쟁사 - 2005.01 카트라이더 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003.11 메이플스토리 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파 - 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 개인정보보호 우수업체 선정 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 ..
비지니스 > 사례분석 |
 알리바바 기업분석과 경영성공사례연구및 알리바바 미래전망과 한국시장 진출전망 ( 14Pages )
알리바바의 성공사례 연구 CONTENTS 1. 알리바바 기업소개 2. 알리바바 기업성공 History 3. 알리바바 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 시장동향연구 5. 알리바바의 경영성공전략 (1) 기업대상전략 성공사례 (B2B) (2) 고객대상전략 성공사례 (C2C) (3) 수직계열화 전략 6. 알리바바의 짝퉁논란에 대한 대처방안 제안 (기업신뢰 회..
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 [A+] 알리바바 기업전략 사례연구 (알리바바 기업분석+성공전략+SWOT+STP+경영전략+ 알리바바 향후전망) ( 18Pages )
알리바바 기업전략 사례 보고서 [목차] 1. 알리바바 기업소개 (1) 알리바바닷컴 기업개요 (2) 기업문화 2. 알리바바 주요서비스 분석 3. 시장환경분석 (5 Forces Model 분석) 4. 알리바바의 기업성공요인 5. 알리바바 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 알리바바 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Postioning 7. 알리바바 기업경영전략 (1) 서비스전략 ..
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 디지털 콘텐츠의 이해,모바일 쿠폰,국내시장은 이동통신사를 중심으로,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 33Pages )
디지털 콘텐츠의 이해 모바일 쿠폰 목 차 ★ 모바일 쿠폰이란 모바일 쿠폰의 구조 모바일 쿠폰의 현황 모바일 쿠폰 평가 및 전망 1.모바일 쿠폰이란-정의-발전과정 ★ 휴대폰에 저장해 두었다가 구매후 결제시 제시하면 할인 혜택을 받을 수 있는 Digital Coupon 모바일 쿠폰 인터넷과 스마트폰의 확산으로 소셜 커머스 사이트 이용이 간편해 짐에 따라, 온라인 쿠폰을 이용한 새로운 소비패턴 확산 스마트..
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 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 (알리바바 기업전략 PPT) 알리바바 성공비결과 서비스분석SWOT분석및 알리바바 경영전략,마케팅연구와 향후과제 ( 27Pages )
Alibaba 1. 알리바바 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업문화 2. 알리바바 서비스소개 3. 알리바바 수익모델 4. 알리바바 성공비결 5. 알리바바 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 알리바바 마케팅 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 알리바바 기업전략 (1) 경영혁신전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 가치경영전략 8. 결론 및 향후과제 1. 알리바..
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 이마트,이비즈니스,이마트몰,이마트몰현황,이마트몰문제점및개선방향,E-Mart ( 33Pages )
Mart Business Contents E-Mart.. E-Business E-Mart몰의 현황 E-Mart몰의 경쟁사 결론 / 개선방향 E-Mart몰의 문제점 Mart! ▣ E-Mart의 E Everyday, Economic, Easy ◈ (주)신세계가 1993년에 설립한 국내 최초 최대규모 대형할인점 ☞ 1993년 11월 12일 서울특별시 도봉구 창동에 1호점 ◈ 1996년부터 자체개발상품(PL:Private Label상품) 판매시작 ◈ 1997년 국내 유통업체 최초 중국진출 이마트 1호점 취..
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 [경영학] e-riskManagement의 성공전략 ( 6Pages )
e-risk Management의 성공전략 Ⅰ. 서론 이제 인터넷은 기업의 성과 및 가치, 나아가 성공과 실패를 좌우할 수 있는 결정적인 요인이 되고 있다. 그럼에도 불구하고 인터넷을 활용하는 e-business의 전개과정에서 발생하는 위험들에 대해서는 아직도 관심과 노력이 미흡한 편이다. 이하에서는 e-risk Management의 성공전략에 대해 알아본다. 인터넷이 전세계 모든 기업들에게 많은 변화를 가져왔다는 것..
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 닌텐도DS 마케팅전략분석과 닌텐도 기업분석및 닌텐도DS 성공법칙및 향후전략 ( 44Pages )
닌텐도DS 마케팅전략 보고서 1. 서론 (1) 사례연구 개요 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시..
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 역경매 사업기회 기획 ( 18Pages )
1 인터넷 역경매 사업 도입 관련 시장 Raw-Data 2 목차 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 2. 역경매 방식 사이트의 시장성 3. 역경매 시장에서의 기회 아이템 4. 역경매 사이트 기본 운영방안 5. 거래 Process Case Study 6. A사와의 제휴 방안 (이용자 및 회원업체 약관 추후 결정) 3 1. 국내외 인터넷 경매 및 역경매 현황 1. 시장 1) 전반적인 인터넷 경매 &역경매 시장 97년 11월..
비지니스 > 사업계획서 |
 CRM자원으로서의 개인 정보 이용 목적 연구 ( 2Pages )
CRM 자원으로서의 개인정보 이용 목적 연구 1. 마케팅에 활용 기업이 개인정보를 수집하는 이유 가운데 하나로 마케팅 측면에서 판매촉진을 위해 중요하다는 것은 {온라인 소매업: 소비자 정보 활용이 성공 관건 }이라는 미국시장에 대한 보고서에 잘 나타나 있다. 미국의 온라인 소매 시장 규모가 2000년 2백2억 달러를 기록하고 2004년에는 1천8백40억 달러를 돌파할 것으로 전망되는 가운데, 인터넷을 ..
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