전체 (검색결과 약 58,086개 중 21페이지)

 어는점 내림과 분자량 측정 ( 7Pages )
어는점 내림과 분자량 측정 1. Data Result 시간에 따른 온도 변화 시간(초) 증류수 sampleA sampleB NaCl 0 2℃ 2℃ 2℃ 2℃ 10 1.7 1.3 1.4 1.2 20 1.4 0.8 1 0.6 30 1.1 0.4 0.6 0.2 40 0.8 -0.2 0.2 -0.3 50 0.6 -1 -0.9 -0.7 60 0.4 -1.5 -0.4 -1 70 0.15 -1.8 -0.7 -1.3 80 0 -2 -0.9 -1.7 90 -0.5 -2.25 -1.2 -2.3 100 -0.7 -2.3 -1.8 -2.8 110 -0.9 -2.4 -2.1 -3 120 -1.1 -2.5 -2.5 -3.3..
리포트 > 자연과학 |
 인사발령지(갑지) ( 1Pages )
인사발령지 (갑) 감사 사장 PO3 발령:제호 CODE 기안자 과장 부장 부처장 처장 본부장 부사장 시행년월일 발령처 통제 종결 제목 소속및 직위 입력 구분 12 성명 내용 발령사항 만료일자 49 발령일자 55 No. 13 사번 16 코드 ....
서식 > 회사서식 |
 일본의 정치대국화의 배경과 가능성 ( 13Pages )
목차 ㅣ. 서론 ㅣㅣ. 정치대국화의 국제관계의 이론적 배경 1. 럼멜의 갈등이론, 사회장 이론 2. 럼멜의 위계불일치 이론 3. 갈퉁의 위계불균형 이론 ㅣㅣㅣ. 일본의 정치대국화 논리의 배경 1. 55년 체제 2. 평화헌법과 자위대, 그리고 안보문제 ㅣv. 일본의 정치대국화의 가능성 v. 결론
리포트 > 사회과학 |
 물리실험보고서 - 솔레노이드 자기장 ( 3Pages )
솔레노이드 자기장 1. 실험 목적 직선도선, 원형도선 및 솔레노이드 코일에 전류가 흐를 때, 도전 주위의 자기장의 세기를 측정하여 이론적인 자기장 분포 곡선과 일치하는가를 알아보고 암페어의 법칙 및 비오-사바르의 법칙이 성립하는지를 확인한다. 2. 데이터 (1) 실험결과 ① 직선 도선 주위의 자기장 측정 Data (I = 5.0A) 도선으로부터의 거리(cm) 측정값(G) 이론값(G) 오차(G) 오차율(%) 1 0.45 ..
리포트 > 자연과학 |
 열전달프로젝트 ( 8Pages )
Objective 1 예열시간 예열시간을 줄임으로써 에너지 사용을 줄일 수 있다. 어떠한 금속을 열판으로 사용하느냐에 따라 예열시간이 크게 달라질 수 있다고 생각하여 여러 금속에 대해 시간적인 해석을 해보기로 결정 Assumption Property Lumped Numerical Analysis 니켈 스틸 철금 알루미늄 마그네슘 124.07 s 110.4 76.6 121.4 78.2 55.9 ....
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 ( 8Pages )
컴퓨터 하드웨어의 개념, 컴퓨터의 분류 목차 * 컴퓨터 하드웨어의 개념과 분류 Ⅰ. 컴퓨터 하드웨어의 개념 1. 컴퓨터의 개념 2. 컴퓨터의 발달 1) 제 1세대 컴퓨터(1951~1958) 2) 제 2세대 컴퓨터(1959~1964) 3) 제 3세대 컴퓨터(1965~1971) 4) 제 4세대 컴퓨터(1972~1989) 5) 제 5세대 컴퓨터(1990~) Ⅱ. 컴퓨터의 분류 1. 마이크로컴퓨터 2. 미니컴퓨터 3. 메인프레임 4. 슈퍼컴퓨터 컴퓨터 하..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터 조립 메뉴얼 ( 1Pages )
컴퓨터 조립에 관한 모든것이 들어있습니다. 컴퓨터 살려구 하는데.. 가격땜에 망설이시는분 다운받아가보세요. 정말 유용하게 쓰일겁니다. 내손으로 직접 컴퓨터를 만들어보는것 정말 멋지지 않습니까?
정보/기술 > 메뉴얼 |
 컴퓨터의 발달사 ( 5Pages )
⑴제1세대 컴퓨터(first generation; 1951∼1959 : 진공관시대) ⑵제2세대 컴퓨터(second generation; 1959∼1963 : 트랜지스터 시대) ⑶제3세대 컴퓨터(third generation; 1964∼1971 : 집적회로시대) ⑵제4세대 컴퓨터(forrth generation ; 1971∼) ⑸제5세대 컴퓨터(fifth generation ;∼)
리포트 > 공학/기술 |
 컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 ( 15Pages )
컴퓨터시스템) 컴퓨터의 역사와 하드웨어시스템 및 소프트웨어시스템 목차 * 컴퓨터시스템 Ⅰ. 컴퓨터의 역사 1. 1세대 컴퓨터(진공관 컴퓨터) 2. 제2세대 컴퓨터(프랜지스터 컴퓨터) 3. 3세대 컴퓨터(IC 컴퓨터) 4. 제4세대 컴퓨터(LSI 컴퓨터) Ⅱ. 하드웨어시스템 1. 컴퓨터시스템의 기능 1) 입력기능 2) 처리기능 3) 출력기능 4) 저장기능 5) 제어기능 2. 하드웨어의 구성 1) 중앙처리장치 2) 주기..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 ( 6Pages )
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 유형 목차 * 컴퓨터 게임의 유형 Ⅰ. 단순 게임 Ⅱ. 어드밴처 게임 Ⅲ. 롤 플레잉 게임 Ⅳ. 시뮬레이션 게임 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터가_현대사회에_미치는_영향 ( 4Pages )
서론 컴퓨터는 현대 사회에서 빼 놓을수 없는 중요한 도구가 되었다. 그러나 컴퓨터의 하드웨어, 소프트웨어 및 응용에 대해서 안다는 사실만이 중요한 것은 아니다. 컴퓨터사용이 현대사회에 끼친 영향을 깨닫지 못한다면 우리가 컴퓨터를 이용하는데 현재 이상의 발전을 기대하기는 어려울 것이다. 특히 오늘날의 컴퓨터는 인간만이 할 수 있는 ‘생각’의 영역에까지 연구되고 있으며, 이러한 제5세다..
리포트 > 사회과학 |
공학, 기술
 컴퓨터의 발달과 이용분야 ( 9Pages )
◈ 제목차례 I. 컴퓨터의 발달 1 1. 컴퓨터의 발달단계 1 2. 계산기, 컴퓨터의 발달과정 1 II. 컴퓨터의 이용 분야 2 1. 정보와 컴퓨터 2 1) 컴퓨터와 정보 처리 2 2. 컴퓨터의 활용 2 3. 각종 분야에서의 컴퓨터의 이용 4 1) 학교에서의 이용 4 2) 가정에서의 이용 4 3) 도서관에서의 이용 4 4) 사무실에서의 사용 5 5) 기타 장소에서의 이용 6 ◈ 그림차례 [그림 1] 최초의 중국식 주판 1 [그림 2] 파스칼..
리포트 > 공학/기술 |
 [아동발달과 정보화] 아동발달과 컴퓨터교육, 유아발달과 컴퓨터활동의 효과 ( 9Pages )
[아동발달과 정보화] 아동발달과 컴퓨터교육, 유아발달과 컴퓨터활동의 효과 - CONTENTS - 아동발달과 정보화 I. 아동발달과 컴퓨터 교육 1. 긍정적인 입장 2. 부정적인 입장 II. 유아발달과 컴퓨터 활동의 효과 1. 사회성 발달 2. 정서발달 3. 인지발달 4. 언어발달 5. 신체발달 아동발달과 정보화 I. 아동발달과 컴퓨터 교육
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향 ( 2Pages )
컴퓨터가 청소년에게 미치는 영향 오늘날 컴퓨터가 청소년들의 생활에 미치는 영향은 지대하다. 첫째, 컴퓨터는 가정교사로서, 다목적 도구로서, 그리고 동기부여원으로서 청소년 발달에 긍정적인 영향을 미친다(Lepper & Gurtner, 1989). 컴퓨터 학습(computer assisted instruction)은 컴퓨터를 가정교사로 이용해서 정보를 제공하고, 청소년의 이해수준을 평가하며, 필요하다면 몇 번이고 되풀이해서 설..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 ( 7Pages )
컴퓨터 게임 중독의 문제점과 해결방안 Computer game addiction issues and Solutions 목 차 Ⅰ. 서론---2 Ⅱ. 본론---3 1. 컴퓨터 게임의 개념과 종류 2. 컴퓨터 게임 중독 1) 컴퓨터 게임 중독의 정의 2) 컴퓨터 게임 중독의 증상 3) 컴퓨터 게임 중독의 원인 3. 컴퓨터 게임중독의 문제점 1)컴퓨터 게임중독의 문제점 2)컴퓨터 게임중독의 사례 4. 컴퓨터 게임중독 해결방안 Ⅲ. 결론---7 Ⅳ. 참..
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