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 뚜레쥬르,CJ푸드빌기업분석,CJ푸드빌 경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
Index 비전 미션 1994 2000 1997 2011 제빵기사 인력 양성 노동부 인가로 사업 내 직원 훈련원을 운영 심벌 마크 프랑스 전원의 느낌을 극대화하여 소비자로 하여금 편안하며 부담 없는 매장을 형상화 로고 타입 심벌마크와 기타 다른 디자인 요소와의 조화와 가족성을 고려하여 특별히 제정 글로벌 사업 성공 ’08년 7월 1000호점 돌파 미 국 1호점 중 국 베트남 1호점 필리핀 1호점 라이프스타일의 변화 인..
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 HAVi에 대해서 ( 2Pages )
HAVi에 대해서 HAVi(Home Audio Video Interoperability)는 가정 내의 문화생활과 오락과 같은 홈 엔터테인먼트(Home Entertainment)를 강조한 미들웨어이다. 최근 들어 주 5일 근무 추진과 더불어 홈 엔터테인먼트에 많은 관심이 모아지고 있으며 실제로 많은 사람들이 집안에 홈 씨어터(Home Theater) 내지는 유사한 시설들을 갖추고 있다. 그러나 TV, VTR, DVD 등 여러 장비들을 서로 연결하고 조작하기..
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사회과학
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
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 네이버 NAVER 기업분석과 서비스분석및 네이버 SWOT,STP분석과 해외진출 전략사례연구 (구글의 성공전략과 비교분석) PPT레포트 ( 24Pages )
NAVER 기업분석과해외진출 사례분석 목차 1. NAVER 네이버 기업개요 2. 네이버의 해외진출 배경 3. NAVER SWOT분석 4. 진입국가 -] 미국 5. 네이버의 STP 전략 - Segmentation - Targeting - Positioning 6. 네이버의 검색엔진 7. Google의 검색엔진 NAVER에 적용 8. NAVER 광고상황분석 9. Google의 광고 성공전략 10. 네이버 라인 서비스분석 11. 네이버의 엔터테인먼트사업 분석 12. 결론 N..
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 CJ E M 기업분석및 마케팅전략 제안과 나의견해 ( 18Pages )
CJ E M 마케팅전략 Ⅰ 기업선정이유 주 5일제 도입 등 제도적 개선에 따라 여가시간이 늘어나면서 서비스 산업에 대한 수요가 점점 커지기 시작하였다. 이런 트렌드와 더불어 CJ E M은 국내 유일한 거대 엔터테인먼트기업으로써 영화, 게임, 방송 등 엔터테인먼트산업을 선도하고 있다. 따라서 CJ E M의 향후 성과가 국내 엔터테인먼트 시장의 향방을 가늠 할 수 있는 척도로 여겨지고 있다. 특히 CJ ..
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 월트디즈니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디즈니 기업분석과 서비스분석 및 디즈니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 ( 8Pages )
월트디즈니 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석 및 디즈니 기업분석과 서비스분석 및 디즈니플러스 성공위한 마케팅전략 수립 레포트 입니다. 디즈니 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 연세대학교 마케팅전략론 전공수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다 1. 월트디즈니 기업소개 2. 월트디즈니 주요 서비스분석 (1) 디즈니랜드 (2) 애니메이션 ..
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디즈니플러스, 디즈니, 디즈니랜드, 월트디즈니, 넷플릭스, 디즈니 마케팅, 디즈니 SWOT, 디즈니 STP, 디즈니 4P
 디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략 ( 39Pages )
'디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. '디지털 컨텐츠 현황과 유료화 사업 전략' 문서 입니다. 디지털 컨텐츠 유료화 사업에 관련있는 분께서 참고 하시면 좋을듯 싶네요. [문서 구성] I. 디지털 산업의 이해 1. 디지털 컨텐츠 산업 개요 2. 디지털 컨텐츠 산업 구분 3. 컨텐츠 비즈니스와 연관 산업 4. 디지털 컨텐츠 산업 특성 5. 디지털 컨텐츠 성장 규모 6. ..
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 롯데제과기업분석,오리온제과기업분석,롯데제과재무분석,오리온제과재무분석,재무분석사례,재무제표분석사례 ( 12Pages )
롯데제과와 오리온제과 기업분석 과목명 교수님 이름 제출일 목 차 [1] 기업소개...1 [2] 재무비율분석...2 [3] 재무제표분석...4 [4] 수익률과 위험...7 [5] 증권시장선...9 참고문헌...10 [1] 기업소개 [오리온] 1956년 7월 창립, 1974년 초코파이 생산 시작 1975년 6월 기업공개-한국증권거래소 상장 1987년 7월 미국 펩시코와 합작하여 오리온 프리토레이 설립 2001년 9월 오리온 그룹 출..
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 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
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 CJ CGV 마케팅 7P,SWOT,STP 전략분석과 CGV 기업분석및 경쟁사와 비교분석(롯데시네마,메가박스) ( 23Pages )
서비스마케팅 전략분석 보고서 1. CJ CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 및 소개 형태 : 주식회사, 대기업 창립 : 1999년 4월 1일 상장일 : 2004년 12월 24일 본사 : 서울특별시 마포구 월드컵북로 434 (상암동) 핵심 인물 : 서정 (대표이사) 사업 내용 : 영화관 운영업 자산 총액 : 9803억 3003만 7205원 (2012년) 모기업 : CJ그룹 종업원 : 1076명 웹사이트 : http://www.cgv.co.kr CGV는 1999년 3월에 ..
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 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
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 연예사업 ( 22Pages )
한국 연예사업의 비윤리적 문제와 그 개선 방안 목차 대한민국은 지금 연예인 열풍 연예인들은 사람들에게 갈수록 영향력이 커지고 있다 초등학생 장래희망 순위 6397명 조사 (단위:%) 어린 나이부터 연예인은 선망의 대상 평범한 사람도 스타가 될 수 있는 기회를 제공해 134만명의 지원자를 만든 슈퍼스타K 1위 20.5 연예인 1310명 2위 20.1 전문직 1283명 3위 14.8 교사 1310명 4위 12.9 공무원 1283명..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS 수출마케팅 활용 사례와 시사점 ( 23Pages )
본 자료는 SNS 정의와 SNS 이용현황을 비롯하여 SNS의 장점과 단점에 대해 정리하였으며, SNS 수출 마케팅 활용사례로 링크드인에 대해 기술하고 이에 대한 종합적인 결론과 시사점을 일목 요연하게 정리한 자료임 1. SNS 정의 2. SNS 이용현황 - 이용추이 - 장점 및 단점 3. SNS 수출 마케팅 활용사례 - 링크드인 4. 결론 및 시사점 1. SNS 정의 (Social Network Service; SNS) 웹 상에서 이용자들이 ..
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Social Network Service, SNS, SNS 이용현황, SNS 장점, SNS 단점, 링크드인, LinkedIn, SNS 수출마케팅
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
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 까페창업계획서샘플 ( 16Pages )
- Cafe Sweetings - 목차 개요 조직도 사업소개 시장상황 분석 - SWOP 경쟁자 분석 시장세분화 및 타겟 4P 재무제표 장기 목표 개요 조직도 대표 재무담당 영업담당 운영 및 기획 직원1(AM/PM) 알바 1 (AM/PM) 알바2 (AM/PM) 사업소개 목표 새로운 커플 전용 공간 마련 월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용) 동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함...
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