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 스마트 중독자를 위한 프로그램 계획서 ( 7Pages )
본 자료는 [스마트 중독자를 위한 프로그램 계획서]에 대해 소개한 자료로 대상층과 프로그램의 필요성, 프로그램의 목표 및 목적, 프로그램 세부 진행 사항 등에 대해 서술한 자료입니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ 1. 대상층과 프로그램의 필요성 2. 프로그램의 목표 및 목적 3. 프로그램 세부 진행 사항 1. 대상층과 프로그램의 필요성 1) 대상층 11세~13세 초등학생 2) 필요..
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스마트폰 중독자, 스마트폰 중독자 프로그램, 스마트폰 중독자 프로그램 목표, 스마트폰 중독자 프로그램 계획서
 사회복지 프로그램 기획전-탄탄대로 ( 8Pages )
사회복지 프로그램 기획전-탄탄대로에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. What? 1. 장애노인의 증가 2. 장애인 1인 가구의 증가 3. 교통약자의 보행 문제 4. 장애인에 대한 인식 개선 Ⅱ. Why? 1. 도보안내 서비스의 부재 2. 장애인의 보행 활동의 불편 3. 자전거 이용자의 불편 4. 장애인과 비장애인 차별 Ⅲ. How? Ⅳ. ..
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사회복지 프로그램, 사회복지, 교통약자, 장애노인, 노인복지
 [현황과전망 보도자료] 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 ( 8Pages )
제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 □ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지 * 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준 ―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트 기반 모바일뱅킹 등록고객수..
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 태블릿pc ( 34Pages )
]] 또 하나의 IT 혁명, 태블릿 PC 태블릿 PC가 몰고 올 변화의 의미와 과제에 대하여 List 태블릿 PC의 이해 태블릿 PC의 종류와 활용 주요 태블릿 PC 소개 태블릿 PC로 인한 변화 태블릿 PC 산업 동향 개선과제 및 해결방향 참고문헌 List 목차 1. 태블릿 PC의 이해 iPad, 태블릿PC 돌풍을 일으키다 2010년 4월 애플이 아이패드(iPad)를 출시한 이후 태블릿PC 시장이 급속도로 성장하고 있다. 그 동안 ..
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 창업사업게획서 ( 15Pages )
창업사업계획서 “ touch your health , touch your life ” TDL Application 목차 1. 창업 계획서 요약 2. 창업아이템 상세정보 3. 사업화 추진계획 4-1. 초기재무 분석 4-2 협력 및 지원 업체 4-3 마케팅 믹스 4-4기타 마케팅 전략 5. 창업 재무 분석 6-1 위험성 및 대책 창업 계획 요약서 창업사업명 TDL app (Detail Life) 사업개념 스마트 어플리케이션을 이용하여 사용자 개개인의 특성에 적..
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 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑시장이 커지면서 황금시간대..
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모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 ………3 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 ………4 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 ………5 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 ………6 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 ………6 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑
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모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 모바일 기술과 글로벌화,sns,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
모바일 기술과 글로벌화 Contents Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. SNS (1) 소셜 네트워크 서비스(SNS:Social Network Service)의 정의 (2) SNS의 성장 (3) SNS의 성공비결 (4) SNS의 영향력 (5) SNS 확산으로 기업경영환경의 글로벌화에 미치는 영향 2. 태블릿 PC (1) 태블릿 PC의 정의 (2) 태블릿 PC의 시장 전망 (3) 태블릿 PC가 기업환경의 글로벌화에 미치는 영향 3. 스마트 (1) 스마트의 ..
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 전자상거래와 사이버무역 ( 2Pages )
전자상거래와 사이버무역 일반적으로 전자상거래는 온라인(on-line) 네트워크를 통하여 이루어지는 모든 형태의 거래를 지칭하며, 최근에는 인터넷을 활용하는 데에만 국한되지 않고 전화, TV, 스마트 등을 이용한 전자카탈로그, 사내전산망 등 다양한 정보통신매체를 이용하여 상품과 서비스를 전자적으로 유통시키는 모든 유형의 상업적인 행위를 뜻하는 것으로 확대되고 있다. 1999년 미국 상무부가 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 배달의민족(우아한형제들) 경영전략분석과 배달의민족 마케팅전략분석및 성공사례분석 ( 14Pages )
(주)우아한 형제들 배달의민족 기업전략 보고서 목차 Ⅰ. 소개 및 조직 Ⅱ. 회사 개요 1) 배달의민족 SWOT 분석 2) 현황 Ⅲ. 인사팀 1) 채용 2) 복리후생 3) 교육 Ⅳ. 배달의민족 앱 기술전략분석 1) 바로결제 시스템 2) 쿠(Coupon in Phone) 3) 오늘 뭐먹지(고민 해결 게임) Ⅴ. 배달의민족 마케팅전략 분석 1) 국내 마케팅 ① B TO B(Business to Business) 전략 ② B TO C(Business ..
리포트 > 경영/경제 |
 기업내 모바일 그룹웨어 실태조사 ( 3Pages )
요약 : 최근 기업에서 적용하고 있는 PDA나 모바일의 서비스를 이용하여 그룹웨어 시스템에 접근하는 이른바 모바일 환경의 그룹웨어에 대해 기업내 도입실태를 분석하고 모바일 그룹웨어와 관련하여 제반기술과 적용범위, 몇가지 구축사례와 제품소개, 현재의 문제점들, 그리고 앞으로의 발전방향에 대해 기술하였다. 특징 : 3장짜리 페이퍼. 끝.
논문 > 공학분야 |
 SOCAR 쏘카 기업분석과 쏘카 마케팅분석과 새로운 전략제안 레포트 ( 14Pages )
쏘카 마케팅 전략 INDEX Ⅰ. 서론 1. 카쉐어링의 개념 2. 카쉐어링과 렌터카 비교분석 3. 쏘카 SOCAR 기업선정배경 4. 시장점유율 Ⅱ. 본론 1. 카쉐어링 시장현황분석 2. 쏘카 SWOT분석 3. 쏘카 STP 분석 1) 시장세분화 (segmentation) 2) 표적시장선정 (Targeting) 3) 포지셔닝 (Positioning) 4. 쏘카 마케팅전략 제안 1) 관광 상품으로의 활용 2) 대학생타겟 마케팅전략 3) 프로모션전략 Ⅲ. 결론 및 나..
리포트 > 경영/경제 |
 한국조폐공사 전기,전자 직렬 첨삭자소서 ( 6Pages )
목표를 세우고 행동하면 그렇지 않을 때보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있다는 것을 경험하고 배웠습니다. 이러한 IT에 대한 역량을 토대로 한국 조폐공사가 스마트 기기를 이용한 신사업을 진행하는 데 있어 함께하고자지 원을 하게 되었습니다. 목표를 세우고 행동하면 그렇지 않을 때보다 훨씬 좋은 결과를 얻을 수 있 다는 것을 경험하고 배웠습니다. 좋은 평가를 얻었다는 주관된 내용보다는, 스마트..
서식 > 자기소개서 |
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 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 Ⅴ. 수수료 인하 요구 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다. 모바일게임시장은 ..
리포트 > 경영/경제 |
모바일, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
 [모바일게임산업] 모바일게임시장의 성장과 업체들의 수익구조문제 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3 Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4 Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5 Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6 Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6 Ⅰ. 높은 수수료 지급 “모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없
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모바일게임, 모바일게임산업, 모바일게임시장, 카카오, 구글
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