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 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
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 Adobe,Adobe기업분석,Adobe산업및트랜드분석,소프트웨어산업,모바일산업 ( 12Pages )
Ⅰ. 기업소개 1982년 Charles Geschhke와 John Warnock은 “어떻게 하면 컴퓨터 화면의 텍스트와 이미지를 아름답고 정확하게 인쇄할 수 있을까”라는 단순한 전제를 바탕으로 Adobe Systems를 설립하였다. 1983년 10월 캘리포니아주에서 법인등록을 하였으며 현재는 전 세계 6,082명의 임직원이 근무하고 있다. Adobe Systems는 회사설립 1년만에 텍스트와 이미지를 새로운 방법으로 종이에 인쇄하는 Adobe ..
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 모바일 마케팅 사례분석 - QR코드마케팅 ( 4Pages )
모바일 마케팅 사례분석 목차 1. QR코드의 정의   마케팅 확산의 배경   QR코드 마케팅의 장단점 2. 국/내외 QR코드 마케팅 사례분석   루이뷔통   JASCO   하나은행   현대자동차   인터파크 3. 시사점 1. QR코드란  QR코드(Quick Response Code)는 바코드와 비슷한 정체불명의 이상한 모자이크 흑백무늬로 1994년 일본 도요타 자회사인 덴소웨이브사가 개발한 흑백 모자이크무늬 패턴의..
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 싸이월드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 7Pages )
Principles of Marketing -case 분석 보고서- Cyworld : Creating and Capturing Value in a Social Network 이슈 1. 모바일, 아이템, 광고 중 어떤 마케팅에 집중하는 것이 좋을까 Exbition9에 따르면, 액티비티, 퍼체이스, 커넥션 3가지. 액티비티는 지난 4개월 동안 자료나 사진등을 스크랩해온 활동의 숫자를 의미하고 퍼체이스는 각 미니홈피스킨이나 다양한 아이템을 구입한 금액이다. 커넥션은 1..
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 [삼성전자]삼성전자 스마트폰(갤럭시) 성공요인분석 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 Ⅱ. 통신기능 강화 Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 Ⅳ. LTE에 집중 Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자가전, 최고 모바일 ..
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삼성, 삼성전자, 스마트폰, 갤럭시, 성공요인
 [삼성전자]삼성전자 스마트폰(갤럭시) 성공요인분석 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 ………3 Ⅱ. 통신기능 강화 ………4 Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시 ………5 Ⅳ. LTE에 집중 ………6 Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화 ………6 Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기 삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자
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삼성전자, 스마트폰, 갤럭시, 성공요인
 이마케팅-브랜드앱마케팅 ( 37Pages )
Contents 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅 이란 1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유 2. 본론 2.1 브랜드 App 유형과 트렌드 2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석 2.3 브랜드 App 성공 지표 2.4 브랜드 App 성공의 목표와 전략 3. 결론 3.1 사례 적용 및 제안 3.2 결론 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅이란 브랜드앱 마케팅이란 [] 기업이 고객에게 자사의 브랜드나 제품, 서비스를 홍보할 목적으로 제작하여 배..
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 글로벌 강소 기업 사례 조사 [컴투스] ( 4Pages )
글로벌강소기업 사례 조사 COM2US는 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다. ..
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 모바일,스마트카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages )
마케팅 관리론 한국스마트카드 T-money Contents 1. 한국 스마트 카드 기업소개 1) 한국 스마트카드(KSCC) 설립일 : 2003년 1월 1일 업 종 : 컴퓨터, 하드웨어, 장비 주요 사업내용 : T-money카드 제작,판매,정산 및 지불 시스템 운영, 유통부가사업, 인터넷, 모바일 사업 등 기업 형태 : 일반 기업 기업 규모 : 소규모 사원 수 : 130 명 매출액 : 880억 (2008년) 자본금 : 491억 홈페이지 : www.t-..
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 대한항공 마케팅믹스 4P전략 ( 4Pages )
대한항공 마케팅믹스 4P전략 레포트입니다. 정말 열심히 만들었습니다. 믿고 다운 받아주세요 !! 1. Product 2. Price 3. Place 4. Promotion 현대인의 필수품이라 할 수 있는 스마트 폰을 이용해 고객과의 접근성을 강화하고있다. 모바일 웹과 어플리케이션을 통해 더욱 간단하고 편리한 서비스(항공권 예매, 좌석배성/체크인 서비스)를 제공하고있으며 화물 서비스 이용 고객들을 위한 모바일 앱..
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대한항공, 대한항공 마케팅, 대한항공 4P, 마케팅믹스, 대한항공 마케팅믹스, 아시아나항공
 헬로모바일 마케팅전략과 새로운 마케팅전략 제안 ( 30Pages )
Contents Thus, 새로운 마케팅 믹스 필요 Company Competitor Customer 스마트폰 사용자 기존 이통사 CJ산하의 MVNO 통신사 강점 저렴한 요금제 맞춤형 요금제 USIM 요금제 모기업 CJ로부터의 후원 국내 최대 Wifi망을 소유한 KT와 연계 약점 기기의 다양성 부족 LTE 서비스 불가 무제한 요금제의 부재 인지도 부족 오프라인 구매 불가 기회 블랙리스트 제도 도입 정부의 지원 비싼 통신비에 대한 소..
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 KTF구현기술 ( 20Pages )
목차  ◈ 모바일 플랫폼의 Mobile 구현 기술과 플랫폼 현황(VM,KVM,XCE,MAP,BREW) 및 비교 현황 1. Mobile 인터넷 구현기술 1) Wireless Application Protocol(WAP) 2) Microsoft Mobile Explorer(MME) 3) i-모드 서비스 4) 자바 기술 2. 한국 모바일 플랫폼 현황 1) VM (Virtual Machine) 2) KVM (Kjava Virtual Machine) 3) XCE의 XVM (eXtended Virtual Machine) 4) 모빌탑의 MAP (Mobile Application..
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 첨단공학 ( 34Pages )
첨단공학과 교수-학습 방법 목차 전자책(e-Books) 책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물 오프라인 형태의 CD-ROM 온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판 전자책(e-Books) 전자책의 특징 모바일 러닝 모바일 통신 환경을 기반으로 하는 교수-학습 방법 노트북, PDA, 핸드헬드 PC, 핸드폰 등의 휴대용 장비 이용 모바일 러닝 모바일 러닝의 특징 언제 어디서나 인터넷 등의 네트워크에..
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 카카오뱅크 서비스분석및 카카오뱅크 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 미래전략제언 ( 15Pages )
카카오뱅크 마케팅전략 연구 [목차] 1. 카카오 기업분석 (1) 카카오 기업소개 (2) 카카오의 주요사업 2. 카카오뱅크 서비스소개 3. 카카오뱅크 서비스특성 4. 카카오뱅크 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 카카오뱅크 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 카카오뱅크 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 미..
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 [현황과전망 보도자료] 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 ( 8Pages )
제목: 2010년중 국내 인터넷뱅킹서비스 이용현황 □ 2010년말 현재 인터넷뱅킹(모바일뱅킹 포함) 등록고객수*는6,666만 명으로 전년말(5,921만명)에 비해 12.6%가 증가하여 전년수준의 증가세를 유지 * 17개 국내은행, 홍콩상하이은행 및 우체국 등록 기준 ―이중 모바일뱅킹 등록고객수는 1,575만 명으로 전년말(1,117만 명) 대비 41.0%(458만 명) 증가하였고, 특히 스마트폰 기반 모바일뱅킹 등록고객수..
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