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 닌텐도 ( 23Pages )
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 1947년 설립 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함. 20세기가 끝날 무렵 동키콩과 슈퍼마리오를 히트시키며 본격적인 게임회사로 발돋움. 20년간 게임산업에 주력하여 현재 세계..
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 스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 ( 24Pages )
스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구 목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안 문화콘텐츠란 콘텐츠산업이란 콘텐츠 산업은 영화, 음반, 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획, 제작, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업 ..
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 일반게임제공업허가신청서 ( 2Pages )
[별지 제5호의2서식] (앞쪽) 일반게임제공업 허가신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제1항 및 동법 시행규칙 제15조의2에 따라 위와 같이 허가를 ..
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 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 ( 6Pages )
증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시 레포트입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 증강현실 이란? 2. 증강현실 기술의 특징 3. 증강현실 시스템 소개 4. 증강현실 활용사례 5. 증강현실 vs 가상현실 차이점 6. 증강현실 미래발전방안 제시 증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시..
리포트 > 사회과학 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
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 CJ E M 기업 경영분석과 CJ E M 기업현황분석및 향후전망과 CJ E M 최근이슈분석 ( 26Pages )
CJ E M 기업분석 보고서 목차 1. 경제분석 1.1 GDP성장률 1.2 민간소비 1.3 건설투자, 설비투자 1.4 고용 1.5 대외거래(수출입, 경상수지) 1.6 물가 2. 산업분석 2.1 미디어산업의 성격 및 특성 2.2 방송산업 2.3 게임산업 2.4 영화산업 2.5 음악/공연/온라인 산업 3. CJ E M 기업분석 3.1 CJ E M 회사연혁 3.2 매출구성 3.3 재무제표 3.4 포괄손익계산서 3.5 현금흐름분석 3..
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 광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음 ( 3Pages )
광고학 토론, 산업심리학 토론, 생활지도와 상담 토론 모음입니다. 1. 광고학 토론 주제: 광고는 순기능과 역기능을 모두 가지고 있다. 이러한 광고의 필요성에 대해서 찬성/반대 의견을 근거를 들어 제시하시오. 2. 산업심리학 토론 주제: 기업체 인사담당자의 입장에서 우수 인재를 탐색하고 선발하기 위한 다양한 방안은 무엇이 있을지 의견을 제시하시오. 3. 생활지도와 상담 토론 주제: 세계보건기구(W..
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게임과 중독, 우수 인재 탐색 및 선발, 광고의 순기능과 역기능
 한국시장진출,일본기업,글로벌경영,유니클로,닌텐도 ( 18Pages )
Made of 7Dragons 국내에 진출한 일본 기업 Issue 1. 의류 산업 유니클로 [패스트리테일링] 2. 주류 산업 아사히 [롯데아사히주류] 3. 게임 산업 닌텐도 (닌텐도) Issue 1 유니클로 (패스트 리테일링사) 7DRAGONS - PRESENTATION MADE FOR ALL ▲ 국가별 10대 패스트패션 브랜드 경영 성과(2006~2010년) (출처:삼성경제연구소) ▲ 국내 시장 매장 및 매출 성장 추이 (출처 : 패션비즈니스) 2006년 국내 ..
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 게임제작업등록신청서 ( 4Pages )
[별지 제4호서식] (앞쪽) 게임제작업 등록신청서 처리기간 3일 신 청 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤ 영업소 소재지 ( 전화 :) ⑥ 공장소재지 ( 전화 :) ⑦제작품목 게임산업진흥에 관한 법률 제25조제1항 및 동법 시행규칙 제15조제1항에 따라 위와 같이 등록을 신청합니다. 년월일 신청인 (서명 또는 인) 시장군수구청장 귀하 구..
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 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터 3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성 1. 서론 클러스터는 직접 생산을 담당하는 기업뿐만 아니라 연구개발기능을 담당하는 대학, 연구소와 각종 지원기능을 담당하는 벤처캐..
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 1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향 ( 6Pages )
1980년대 사회 문화적 배경 및 패션 메이크업 경향 목 차 1980년대 사회 문화적 배경 1980년대 메이크업 경향 1980년대 메이크업의 특징 1980년대 초중반의 섹시 메이크업 1980년대 패션경향 1980년대를 대표하는 패션 스타일 1980년대 패션 앞으로의 패션 및 메이크업 동향 참고자료 1980년대 사회 문화적 배경 국내에서는 신군부에 의한 강압정치로 사회 전반에 어려움을 겪어야 했으며 1979년의 석유..
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 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
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 [ 문화마케팅 사례연구 레포트 ] 문화마케팅 정의,발전,효과연구및 문화마케팅 기업사례분석과 문화마케팅 향후발전방향제언과 나의의견 ( 18Pages )
문화마케팅 사례연구 보고서 CONTENTS 1. 문화마케팅의 정의 2. 문화마케팅의 등장배경 3. 문화마케팅 발전단계 4. 문화마케팅의 중요성 5. 문화마케팅의 효과 6. 문화 스폰서십마케팅에 대해 7. 국내 대기업들의 문화마케팅 사례 (1) 롯데백화점의 러버덕 (2) 설화수 문화마케팅 사례 (3) 삼성전자의 사례 (4) 하나은행 사례(5) 한화그룹 사례 8. 결론 (1) 문화마케팅의 향후방안 제안 (2) 나의..
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 산업복지론 기업별 건강 프로그램 ( 16Pages )
산업복지론 기업별 건강 프로그램 과 목 명 : 클릭 ^^클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^클릭 ^^ ○ 산업복지론 기업별 건강 프로그램 서론. Ⅰ. 근로자 스트레스 1. 근로자 스트레스의 정의 2. 근로자 스트레스의 요인 3. 근로자 스트레스의 영향 4. 사업장에서의 근로자 건강 (노동부: 2005년 기준) 5. 소규모 사업장에서의 근로자 건강 이상자 본..
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 카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례 ( 15Pages )
카지노의 개요와 카지노업의 현황과 비전, 파라다이스 성공사례 목차 Ⅰ. 카지노의 개요 1. 카지노의 개념 2. 카지노의 역사 Ⅱ. 국내 카지노업의 현황과 비전 1. 카지노업계의 현황과 비전 2. 해외업계 동향 및 현황 1) 해외 유망기업 사례: 호주 Star City Casino (1) 개요 (2) 영업 인력관리 (3) 카지노 IT 운영관리 (4) Total Star Reward-콤프지급을 위한 고객카드 운영제도 (5) ..
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사례분석
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