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[전자상거래] 전자상거래의 개념과 유형
목차
* 전자상거래의 개념과 유형
Ⅰ. 전자상거래의 개념
1. 전자상거래의 거래
2. 전자상거래를 추진하는 요소
1) 경제적 요소
2) 마케팅과 고객 상호작용 요소
3) 디지털 기술
4) 전송기술
3. 전자상거래 기반 시설
1) 정보 고속도로
2) 멀티미디어 컨텐츠와 네트워크 퍼블리싱
3) 메시징과 정보유통
4) 사업 서비스의 인프라 구조
5) 공공정책
6) 기술표준
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1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
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천연원료 비타민 브이푸드
기업소개
기업소개_핵심가치
Challenge 도전
Responsibility책임
Coexistence 공존
핵심가치
전략
Completely 식생활을
완벽하고 풍요롭게
사명: 건강한 사회, 더불어 살아가는 따뜻한 사회
비전: 모두가 건강해지는 자연주의 라이프스타일 추구
비전; 모두가 건강해지는
자연주의 라이프스타일 추구
Food 비타민을
약이 아닌 식품으로
Natural 자연
그대로의 천연원료
브이.. |
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CGV
마케팅 분석
Marketing
Management
Presentation
1. CGV 기업분석
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. CGV 성공전략
3. 영화관 시장상황분석
4. CGV SWOT분석과 전략제언
(1) SWOT분석
- Strength
- Weakness
- Opportunity
- Threat
(2) SWOT전략
-SO전략
-WO전략
-ST전략
-WT전략
5. CGV STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. CGV 마케팅 7P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Plac.. |
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CITIBANK
과목명:
조직경제학
학과:
컴퓨터 멀티미디어학과
[차례]
Ⅰ. 서론...1
Ⅱ. 본론...1
1. 씨티은행의 성장...1
2. 씨티은행의 조직형황...2
▶급여
▶근무환경
▶핵심경영전략
3. 씨티은행의 기업문화...3
4. 씨티은해의 영업 전략...4
◎경영이념
(1) 합리적 위험관리․수익성추구
(2) 소매금융집중
(3) 범세계적 금융서비스망 구축
◎영업전략
◎경영철학
5. 씨티은행이 안고 있는 문제...6.. |
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냉난방 시스템별 비교
구분 개별 분산식 중앙공급식
GHP + 실내기
(가스엔진히트펌프) EHP + 실내기
(전기히트펌프) 소형흡수식냉온수기 + FCU 흡수식냉온수기 + 닥트 빙축열시스템 + 닥트
시
스
템 사용연료
(에너지) ▶ 가스
(LNG 또는 LPG) ▶ 전기 ▶ 가스
(LNG 또는 LPG) ▶ 가스
(LNG 또는 LPG) ▶ 가스
(심야전기)
압축기 ▶ 스크롤 또는 왕복 통식 ▶ 인버터형 스크롤 --▶ 스크류
구동방식 ▶ 가스.. |
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사이버상담의 개념과 유형, 사이버상담(인터넷상담)의 특성과 장점, 우리나라와 외국의 사이버상담(온라인상담)에 대한 레포트
사이버상담의 개념과 유형, 사이버상담(인터넷상담)의 특성과 장점, 우리나라와 외국의 사이버상담(온라인상담)
CONTENT
사이버 상담
I. 우리나라와 외국의 사이버상담
1. 외국의 사이버상담
2. 우리나라의 사이버상담
II. 사이버상담의 유형
1. 채팅상담
2. 영상상담
3.. |
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외식산업의 역사, 유래, 마케팅 전략, 국내 사례, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 10Pages ) |
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외식산업의 역사, 유래, 마케팅 전략, 국내 사례, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
음식을 단순히 만들어 제공한다는 개념에서 음식과 서비스의 제공, 분위기의
연출 및 이와 관련된 편의제공 등을 상품으로 제공하는 보다 발전된 개념으로
제조업과 서비스업을 함께 추구하는 복합산업을 외식산업이라 한다.
외식산업의 개념
요즘 레스토랑.. |
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롯데시네마 마케팅케이스 연구 보고서
INDEX
1. 롯데시네마 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영철학
2. 롯데시네마 기업상황분석
3. 멀티플렉스 시장분석
(1) 시장상황분석
(2) 5 Force Model 분석
4. 롯데시네마의 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. 롯데시네마 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 롯데시네마 마케팅믹스 4P전략
(1) Product.. |
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게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
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* 세계최초의 다중펴기式 한글터득 쓰기비법 책 발명 및 창안저자인
金 貞 禮 원장의 25년' 교육 연구자료와 원고집필자료
및 멀티미디어 Contents 연구-제작-교육중인 한글쓰기프로그램입니다.
* 교육계 최초의 체조式 한글터득 쓰기프로그램인
튼튼아이 한글터득 쓰기훈련 [金 貞 禮 저]은
가장 빨리! 가장 쉽게! 가장 오래 기억되는
한글터득 쓰기비법임을 감히 자부합니다.
* 교육계 최초.. |
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MPEG-4의 세계
목차
MPEG 개요
제1장 MPEG-4 표준화 경위
제2장 MPEG-4의 개요 및 특징
제 3장 MPEG-4 규격내용
MPEG-4 비주얼 부호화
구형형상의 VO 부호화
임의형상의 VO 부호화
MPEG 개요
MPEG
공식명칭 : ISO/IEC JTC1/SC29/WG11
별칭(별명) : MPEG(Moving Picture Experts Group)
20 개국 이상 300여명의 전문가 참여
주요 참여국가 :
한국, 미국, 일본, 유럽(독일,영국,프랑스,이태리,스웨.. |
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EMART
중국진출사례
마케팅전략향후전략제언
[목차]
1. 이마트 기업소개
(1) 이마트 기업비전과 경영철학
(2) 이마트의 기본전략방향
2. 이마트 주요사업의 내용
3. 이마트의 성공비결
4. 이마트 3C분석
(1) 자사분석 (Company)
(2) 고객분석 (Customer)
(3) 경쟁자분석 (Competitor)
5. 이마트의 중국진출전략
(1) 점포전략
(2) 인력관리전략
(3) 차별화 전략
(4) 중국현지화전략
6. 이마트 SWOT분.. |
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메가스터디
마케팅 사례연구
시작글
메가스터디 선정 배경
우리나라의 높은 교육열이 빚어낸 사교육 문화가 투영된 교육 서비스 산업은 멀티미디어의 발달 이전에는 오프라인의 형태로만 존재해왔다. 메가스터디는 이런 기존의 오프라인 교육서비스를 온라인으로 옮김으로써 멀티미디어 교육시장을 주도해왔으며 지배적인 시장점유율을 자랑한다. 또한 단순한 강의 서비스 제공을 뛰어넘어 여러.. |
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eEducation의 현황과 전망
1. 들어가며
◦ 디지털시대의 원리 및 가치의 변화
(물질, 공간, 시간, 사람, 성장, 가치, 시장의 효율성, 거래모형 등)
◦ 지식기반사회에 있어서의 교육의 변화 방향
- Davos회의 : 즉답 교육, 문제해결능력, 평생교육, Engaged learning (Knowing how to find the answers Students as the recipient or the constructors of knowledge)
- Third-Wave Education : Mass ever.. |
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