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(검색결과 약 1,843개 중 21페이지)
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디지털 시대의 청소년 독자와 비판적 읽기 요약
제 1 장 서론
◆과학 기술의 발전으로 21세기는 지식정보화 시대, 테크놀로지의 시대, 디지털 시대라는 이름을 얻음.
◆각종 전자기기 및 인터넷, 이메일, 휴대전화는 이미 많은 이들의 삶의 일부가 됨.
◆우리나라는 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률
◆전체 국민 수를 넘어선 휴대전화 보급대수
◆청소년의 97 컴퓨터 사용률을 자랑함.
◆born digital 또는 넷 .. |
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텍스트, 이미지문서, 오디오, 비디오, 전자기록물(전자파일), 웹기반의 다양한 컨텐츠에 기반한 대용량 디지털 자료의 영구보존을 위한 시스템적 고려사항으로서 상호운용성 확보
디지털 기록정보의 상호운용성을 위한 최대 화두는 웹서비스로서 '98년 정의된 XML이 패러다임 변화의 중심에 있으며, 이와관련해서 다양한 파일 포맷, 메타데이터, 통신 프로토콜 등에 대한 방법론을 기술하고 있음 |
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디지털교과서 이해
■ 디지털교과서 개발 배경
1. 교육 패러다임의 변화
21세기 디지털 시대로의 변화는 사회 전반에 다양한 영향을 미치고 있다. 특히 휴대용 단말기 및 인터넷 통신의 급격한 발전과 보급으로 거리에서 혹은 지하철에서 전자책, 동영상 강의, 혹은 DMB를 시청하는 사람들의 모습이 더 이상 낯설지 않는 일상이 되었다. 많은 사람들은 미래학교의 모습을 다양한 형태로 규정하고 있다. .. |
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INDEX
1. 아날로그란 무엇인가
2. 디지털이란 무엇인가
3.아날로그와 디지털의 차이점
1.아날로그란 무엇인가
사전적 정의에 따르면 아날로그란 연속적으로 변화하는 물리량을 표현하는 데 사용하는 용어로서 예를 들면, 전압, 전류의 변화 또는 크기를 눈금으로 표시하는 것과 같은 표현이다. 일반적으로 음성, 영상은 연속적으로 변화하는 아날로그양이지만 이를 디지털로 변환하여 처리하는 방법과.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 디지털 카메라(일반카메라는 별도)에 대한 시장현황 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 디지털 카메라(일반카메라는 별도)의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 .. |
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「디지털 경제를 배우자」
(돈탭스콧/ 김종량, 유영만 역 1999 물푸레)
인류의 문명은 새로운 전환기에 놓여 있다. 기존의 방식과는 분명히 다른 또 다른 공간이 현실로 다가오고 있다. 인터넷이 주도하는 가상의 공간이 그것으로 인터넷은 우리의 모든 생활을 지배하려든다. 이제 인터넷은 선택이 아니라 필수인 시대다. 우리는 인터넷 사이버 세계에서 일하고 쉬고 소비하며 사고를 카워 나간다.그런.. |
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포스트 디지털세대의 보훈의식 제고 방안
우종현 티비텔레콤(최우수작)
제1장 서론/ 193
제2장 포스트 디지털세대의 이론적 고찰 / 195
제3장 연구모형 및 가설설정 / 199
제4장 실증분석 및 사설검증 / 200
제5장 보훈의식 제고방안 / 218
제6장 결론/ 223
【요약문】
우리나라는 세계 6위의 인터넷 사용국가로서, 2천464만명의 인구가 인터넷을 사용하고 있다. 이는 4천7백만 인구중 절.. |
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메타버스와 일상생활의 변화에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 업무 협업공간의 변화
2. 대규모 이벤트 가상화
3. 밴드, DJ, 스포츠 클럽 및 데이트가 메타버스로 전환
4. 채용과 온보딩의 변화
5. 브랜드 마케팅
6. 디지털 휴먼의 등장
7. 참고자료 |
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사업계획서(VOD 시스템을 이용한 디지털 비디오방)
사업개요
디지털 기술의 발달로 보다 선명한 화면과 음질로 영화 보기를 원하는 수요 발생
최근 비디오방 대신에 DVD방과 같은 디지털 기기에 의한 선명한 화질과 쾌적한 장소 제공을 하는 곳이 고객을 유치하기 쉬움
본 시스템은 VOD(Video On Demand) 방식에 의한 DVD 수준의 화질과 음질의 영화 감상이 가능
서버에서 네트웍을 통해 영화 컨텐츠를 제공.. |
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가상화폐 국가별 규제현황 [가상화폐,디지털화폐,Cryptocurrency,암호화폐,비트코인,가상화폐 과세,비트코인 과세]에 대한 발표자료입니다.
1. 가상화폐 정의
2. 가상화폐(디지털화폐) 이슈
3. 가상화폐 국가별 규제현황
1) 미국
2) 중국
3) 일본
4) 영국
5) 그 외 국가
4. 한국 가상화폐 규제방향성
5. 참고자료 |
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디지털 내러티브의 개념
* 디지털 내러터브의 개념
디지털 미디어의 상호 작용 가능성은 인간의 표현 양식, 특히 이야기하
기storytelling 방식에 채택되어 디지털 기술의 역동적인 측면을 의미화 구조와 통합함으로써 내러티브의 표현 범위는 물론 나아가 내러티브의 범위
자체를 확대하고 있다. 역사적으로 기술적 진보를 토대로 한 새로운 미
디어의 등장은 새로운 내러티브 양식을 낳았으며, 이전 미.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 생활문화정보용 디지털콘텐츠개발 서비스의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 미디어기기부분품에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 디지털 미디어기기부분품의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 .. |
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THINK
; 우리들의
생각하는 습관 기르기
INDEX
01 주제와 부제, 선정 이유
02 문제점 제시
03해결 방안 제시
Part 1
선정이유
Part 1. 선정이유
주제 : 우리들의 생각하는 습관 기르기
부제 : 디지털 미디어의 발전에 의해
사람들이 덜 생각하게 되는 문제점
Part 1. 선정이유
http://www.mdtoday.co.kr/mdtoday/index.htmlno=189412
메디컬 투데이 [깜박 깜박, 혹시 나도 치매…디지털치매증후군]
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