전체 (검색결과 약 795개 중 20페이지)

 컴퓨터와 정보화 사회 - 윈도우 8에 관한 조사 ( 7Pages )
 윈도우 8에 관한 조사    윈도우 8은 예전 운영체제를 조금 업데이트한 것이 아니다. 터치스크린을 지원하면서 전체적으로 완전히 바뀌었다. 윈도우 8이 정식 출시되려면 멀었지만, 새로운 운영체제의 기능과 인터페이스를 들여다보기에는 충분하다. 아래에 살펴보도록 한다. 1) Windows 8의 기능 ① 윈도우 8 잠금 화면  윈도우 8은 잠금 화면부터 완전히 새로워졌다. 알림, 일정, 선택한 사진 등을..
리포트 > 공학/기술 |
 인터넷마케팅,전자상거래,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 44Pages )
INTERPARK E-MKTG 보고서 성공요인 인터넷 마케팅 환경분석 인터넷 마케팅 조사 인터넷 마케팅전략과 목표시장의 선정 고객경험과 고객관계관리 제품 전략 가격 전략 커뮤니케이션 전략 커뮤니티 전략 유통경로 전략 브랜드 전략 인터넷 마케팅 계획의 실행과 평가 CONTENT Product 소비자들의 시장참여 확대를 위한 차별화 전략 - 상품평을 필터링 없이 공개(신뢰감 형성) 고객충성도 확보 - 특정 제품의..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 ( 15Pages )
온라인마켓-Gmarket의 기업분석- 목 차 1. 주제선정과 이유 2. 지마켓의 소개 및 SWOT분석, 4P분석 3. 경쟁사 분석(옥션) 4. G마켓의 문제점과 미래, 결론 ※ 전자상거래란 ※전자상거래란 기업, 정부기관과 같은 독립된 조직간 또는 조직과 개인간에 다양한 전자적인 매체를 이용하여 상품이나 서비스를 교환하는 방식 주제선정과 이유 현재 전자상거래가 우리들의 생활 속에 밀접한 관계를 가지고 있..
비지니스 > 사례분석 |
 컴퓨터 시스템의 구성 ( 5Pages )
컴퓨터 시스템의 구성 (하드웨어와 소프트웨어) 검토 1. 하드웨어 (1) 기억장치 인터리빙(storage interleaving) - 기억장치 뱅크내에서는 어떤 한 부분이 호출되고 있으면 그 뱅크내의 다른 장소는 호출될 수 없기 때문에 인접한 메모리의 위치를 주기억 장치내의 다른 뱅크에 둠으로써 동시에 여러 곳을 호출할 수 있도록 하는 것을 말한다. - 이중인터리빙: 기억장치내에서 홀수번째 주소와 짝수번째..
리포트 > 공학/기술 |
 물리학 - Waves on a string [줄의 진동] ( 4Pages )
Waves on a string (줄의 진동) 1. 실험목적 진동하는 줄 내에서 정상파를 관찰하고 줄의 장력, 길이, 진동주파수, 정상파 내의 마디수 등의 이론적 관계식이 실험과 일치하는가를 확인한다. 2. 이론 양쪽 끝이 고정된 줄을 진동시키면 줄을 따라 진동수와 진폭이 같은 두 파동이 양 끝에서 반사되어 서로 반대 방향으로 진행하게 된다. F = 2Tsin ≒ T(2) = T(ℓ/R) m=ℓ, a=V2/R 이므로 뉴튼의 제 2법칙..
리포트 > 자연과학 |
 실험보고서 - 레이저를 이용한 광학 실험 ( 14Pages )
레이저를 이용한 광학 실험 slit폭의 변화에 따라 회절무늬가 변화되는 모양을 이해하고, 레이저광의 파장을 측정, 계산한다. 실험목적 인터페이스 장치 어둠상자 스캐너 광센서 광학용슬릿 다이오드 레이저 광학용트랙 광학용 슬릿 단일슬릿 0.04mm 0.08mm 0.16mm 이중 슬릿 0.25mm 0.50mm 슬릿간 거리를 실험에 사용 단일 슬릿 실험이론 단일회로 : 빛의 회절을 이용 이중 슬릿 실험 이론 실험방법 레이..
리포트 > 공학/기술 |
 [일반물리학] Waves on a string(줄의 진동) ( 4Pages )
Waves on a string (줄의 진동) 1. 실험목적 진동하는 줄 내에서 정상파를 관찰하고 줄의 장력, 길이, 진동주파수, 정상파 내의 마디수 등의 이론적 관계식이 실험과 일치하는가를 확인한다. 2. 이론 양쪽 끝이 고정된 줄을 진동시키면 줄을 따라 진동수와 진폭이 같은 두 파동이 양 끝에서 반사되어 서로 반대 방향으로 진행하게 된다. F = 2Tsin ≒ T(2) = T(ℓ/R) m=ℓ, a=V2/R 이므로 뉴튼의 제 2법칙..
리포트 > 자연과학 |
 종합 정보 통신망 ( 3Pages )
(4) 인터네트 워킹 네트워크의 상호 연결하는 기술 즉, 여러 개의 네트워크를 연결시켜 WAN 보다 넓은 지역에서 보다 다양한 정보와 서비스를 제공하는 기술이다. ① 리피터 (repeater) : 신호를 증폭하는 역할을 한다. ② 브리지 (bridge) : LAN을 상호 연결한다. ③ 라우터 (router) : 네트워크 계층까지 동작하고, 중계 기능과 경로 배정의 기능을 한다. ④ 게이트웨이 (gateway) : 모든 계층에서 동작하며..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 [컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 ( 10Pages )
[컴퓨터 프로그래밍] C++개요, C++의 기본 형식, C++의 변수, 연산자, 제어문, 배열과 포인터 Ⅰ. C++ 개 요 1. C++이란 프로그래밍 언어의 한 종류로써 C 언어의 기능을 확장하여 만든 객체 지향형 프로그래밍 언어를 말하며 여기서 객체란 변수를 의미한다. (변수 : int, real, double, char 등) ※ C 언어의 특징 ․ 세세한 부분까지 프로그램으로 제어가능 ․ 이식성이 높다 ~ 소스레벨에서의 호환..
리포트 > 공학/기술 |
 인터널마케팅 연구 사례 PPT ( 10Pages )
인터널 마케팅 연구 사례 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 1장 인터널 마케팅이란? 2장 왜 인터널 마케팅인가? 3장 인터널 마케팅 방법 4장 인터널 마케팅 적용하기 목차 인터널 마케팅이란? 왜 인터널 마케팅인가? 인터널 마케팅 방법 인터널 마케팅 적용하기 인터널 마케팅이란? 기업이 외부 고객을 만족시키기 위해 내부 직원을 우선적으로 만족시키는 마케팅 총 3 단계로 내부직..
리포트 > 경영/경제 |
연구, 사례, 보고서, 보고, 인터널, 마케팅
 물리학 실험 - 가속도와 뉴튼의 운동법칙 ( 7Pages )
*제목: 가속도와 뉴튼의 운동법칙 *목적: 에어트랙을 사용하여 뉴튼의 운동법칙을 검증한다. *실험방법 1부 컴퓨터 1.Experiment Setup의 윈도우에서 Motion Sensor를 두 번 누른다. 그러면 인터페이스의 그림에 센서 아이콘이 디지털 채널 1과 2에 연결된다. 2.운동센서의 스테레오 플러그를 Science Workshop 인터페이스의 디지털 채널 1과 2에 꼽는다. 노란색 플러그를 1번, 검은색을 2번에 연결한다...
리포트 > 자연과학 |
 실험보고서 - MBL을 이용한 마찰력 측정 ( 4Pages )
MBL을 이용한 마찰력 측정 1.목적 마찰력의 의미를 파악하고 마찰력을 측정해 볼 수 있다. 그래프를 보고 마찰력에 대하여 말할 수 있다. 2.준비물 MAX5A(MBL 인터페이스)1개, 센서케이블, 힘센서, 20cm 실 or 끈, 마찰력 측정 수레, 재질이 다른 마찰면, 무게 증가를 위한 질량 추 3. 가설 실험 소재 무게에 따른 무게가 무거울수록 마찰력 증가 마찰면의 재질에 따른 마찰계수가 클수록 마찰력 증가 ..
리포트 > 자연과학 |
 [물리] 단진자 운동 결과보고서 ( 6Pages )
(1) 실험 제목 단진자 운동 (2) 실험 목적 단진자의 주기와 길이, 주기와 질량, 주기와 진폭의 관계를 알아보고 진자의 주기로부터 중력가속도 값을 측정한다. (3) 관련이론 질량을 무시할 수 있는 길이 l인 실에 질량 m인 추가 매달려 중력의 작용으로 인해 진동운동을 할 수 있도록 구성된 계를 단진자라고 한다. 그리도 진동운동의 주기 T가 일정한 경우를 단진자운동이라고 한다. 단진자에서는 ..
리포트 > 자연과학 |
 디지털_레비전 ( 26Pages )
디지털 레비전HDTV 목 차 서론 21세기의 미디어 흐름 디지털미디어의 특징 본론 HDTV의 기원 HDTV의 유통과 배급 HDTV의 수용 사례 결론 서 론 1. 21세기의 미디어 흐름 2. 디지털미디어의 특징 1. 21세기의 미디어 흐름 주된 흐름 컴퓨터와 인터넷 디지털 레비전에 이르는 디지털미디어의 확산 분리되었던 미디어들의 디지털혁명에 의한 컨버전스 컨버전스(디지털 융합) 하나의 기기와 서비스에 모든..
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 인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전 ( 9Pages )
인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전 목차 인터넷 가상공동체의 활용과 인터넷 구전 Ⅰ. 인터넷 가상공동체 1. 인터넷 비즈니스에서 가상공동체 2. 비즈니스 가상공동체의 효용 3. 가상공동체에서의 수익추구 유형 1) 광고유치 2) 물품판매 3) 가입유료화 4) 고객 데이터베이스를 이용한 수익 5) 제휴를 통한 수입 Ⅱ. 인터넷 구전 1. 인터넷 구전활동에 대한 영향 2. 인터넷 구전전략: 바이러스..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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