전체 (검색결과 약 2,089개 중 20페이지)

 청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책 ( 6Pages )
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III. 결론  -문제점 파악 및 해결책     Ⅰ.서론 게임중독의 현 실태 2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까..
리포트 > 사회과학 |
 '눈에 띄는 이력서' 앞 10줄에 승부를 걸어라! ( 2Pages )
이른바 문방구식 이력서는 피해야 한다. 이력서는 자신의 자서전이 아니다. 그런 만큼 짧은 단어나 문장으로 자신을 명쾌하게 표현할 수 있는 헤드라인을 만드는 것도 인사담당자에게 호감을 줄 수 있다 직무분야와 다른 내용 과감히 생략해라 그렇다면 이거다. 하는 느낌이 오는 온라인 이력서는 어떤 걸까. 온라인 이력서가 어필하려면 제목을 잘 쓰는 게 생명이며 자기소개서의 경우 처음 다섯줄 정도에..
서식 > 이력서 |
'눈에 띄는 이력서' 앞 10줄에 승부를 걸어라!
 [제조-소매 통합화와 공급사슬관리] 온오프라인 및 제조소매의 통합화경향, 제조-소매 통합화 장점과 전제조건, 미래전망 ( 8Pages )
[제조-소매 통합화와 공급사슬관리] 온오프라인 및 제조소매의 통합화경향, 제조-소매 통합화 장점과 전제조건, 미래전망 목차 제조-소매의 통합화와 공급사슬관리 Ⅰ. 온-오프라인의 통합화경향 Ⅱ. 제조-소매의 통합화경향 Ⅲ. 제조-소매 통합화의 장점 Ⅳ. 제조-소매 통합화의 전제조건 Ⅴ. 제조-소매 통합의 미래 제조-소매의 통합화와 공급사슬관리 I. 온-오프라인의 통합화경향 온라인소매는 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 아마존 vs G마켓 마케팅전략 비교분석과 G마켓과 아마존의 성공요인분석및 G마켓의 글로벌진출위한 전략방안연구및 나의견해 레포트 ( 29Pages )
G마켓 vs아마존 마케팅 성공전략 연구 1. 서론 1-1. 기업선정배경 온라인유통에 관한 주제로 어떤 기업을 선정할지 생각을 하던 중 평소 한국의 대표적인 온라인쇼핑몰인 옥션과 g마켓을 이용하였지만 같은 상품을 조금 더 싸게 사기 위해 직접구매를 알아보던 중 아마존에서 물건을 구입하게 되었고, 인터넷에서 책을 팔던 평범한 온라인쇼핑몰이 몇 십년 만에 이베이를 제치고 거의 모든 제품들을 취급..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 쇼핑몰 조사 보고서에 대해 기술한 리포트 ( 2Pages )
온라인 쇼핑몰 조사 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다. 유행을 주도하는 쇼핑몰 “임블리” 관련 기사 내용 “임블리”는 남성쇼핑몰 “멋남”을 운영하는 부건fnc가 2013년에 만든 여성 온라인 쇼핑몰이다. 부건fnc의 시초가 된 남성 쇼핑몰 “멋남”은 현재 매출 100억원대 이지만, ‘임블리’는 창업 3년만인 2015년 600억원을 돌파했고 2016년 매출은 대략 800억원이다.또한 2014년 명동점을 시..
리포트 > 경영/경제 |
쇼핑몰, 온라인쇼핑몰조사자료, 조사자료, 조사, 자료, 온라인
 [사업계획서] 온라인카다로그 ( 37Pages )
온 카다로그 서비스 시스템On Catalog Service System 목차 I. 회사소개 1. 회사개요 2. 인사말 3. 회사연혁 4. 주주현황 5. 회사조직 6. 예상영업매출 7. 회사비젼, 사훈, 사명 8. 사업목표 9. 보유기술현황 II. 사업시스템 부문 1. 「온 카다로그 서비스」시스템(I) 2. 「온 카다로그 서비스」시스템(II) 3. 「온 카다로그 서비스」개념도 III. 영업부문 1. 인터넷 전자상거래의 현황 2. 「..
비지니스 > 사업계획서 |
 [교육학 논문] 온라인대학 게시판의 토론과 상호작용성 분석 ( 29Pages )
온라인대학 게시판의 토론과 상호작용성 분석: 소조직으로서의 학과간 비교를 중심으로 [[[차례]]] Ⅰ. 문제의 제기 및 연구의 목적 91 Ⅱ. 이론적 배경 93 Ⅲ. 연구문제와 연구방법 99 Ⅳ. 연구결과 103 Ⅴ. 연구결과 요약 및 논의 112 I. 문제의 제기 및 연구의 목적 정보통신과 커뮤니케이션 기술의 비약적인 발달은 사회 시스템 내에서 다양한 형태의 변화를 주도하고 있다. 이는 산업사회에서 물질이 가..
논문 > 교육학분야 |
 NC소프트(엔씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 엔씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 엔씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 엔씨소..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 맥도날드 - 온라인 마케팅 ( 12Pages )
맥도날드 - 온라인 마케팅 1. McDonald s International 맥도날드 홈페이지에 회사소개를 들어가서 보면 맥도날드의 역사는 1955년, 믹서 판매업자인 레이크록(Ray A, Kroc)이 딕 맥도날드와 맥도날드형제를 방문, 프랜차이즈 판매권을 사들여 공동경영에 나선 것으로부터 시작되었고, ‘맥도날드’란 이들 형제의 이름을 딴 것으로, 새로운 개념의 패스트푸드 레스토랑 ‘맥도날드’에서 유래하였다고 소..
비지니스 > 사례분석 |
 미샤마케팅,경영전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 10Pages )
미샤 vs 리오엘리 온·오프결합 VS 온라인 기업 목 차 1 미 샤 리오엘리 2 1. 기업 선정 이유 ....
리포트 > 경영/경제 |
 중소기업 쿠폰제 컨설팅 사업 ( 7Pages )
중소기업 쿠폰제 컨설팅 지원사업 1. 쿠폰제경영컨설팅지원사업 온라인 업무시스템 흐름도 2. 2006년도 쿠폰제경영컨설팅 주요 내용 ....
비지니스 > 사업계획서 |
 쇼핑몰,인터넷마케팅,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
MATKETING Team Amazon.com 1. Amazon.com 1. Amazon.com 여러분들이 생각하는 아마존 닷컴 Amazon.com Amazon.com 1. Amazon.com 2. Crisis of Amazon.com Amazon.com e-tailer의 역할과 물류의 흐름 온라인 오프라인 Amazon.com 2. Crisis of Amazon.com 혁신적인 유통구조로 소비자는 24시간 어디에서든지 OK 아마존은 유통구조의 비효율성으로 적자 지속화 생산자 도매상 운송업체 창 고 E-tailer 소비..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인음악서비스제공업변경신고서 ( 2Pages )
[별지 제11호서식] (앞쪽) 온라인음악서비스제공업 변경신고서 처리기간 3일 신 고 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④신고번호 ⑤상호(법인명) ( 전화 :) ⑥변경사항 구분 영업자 (주민등록번호) 상호 영업소 소재지 인터넷 도메인 이름 호스트 서버의 소재지 변경전 변경후 ⑦변경사유 음악산업진흥에 관한 법률 제2..
서식 > 행정민원서식 |
 SNS시대,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
Ⅰ. SNS시대의 등장 1. SNS 이란 1) 소셜 네트워크 소셜 네트워크는 온라인 상에서 개인과 개인, 또는 개인과 집단과의 관계를 말한다. 이러한 관계는 온라인이 아니더라도 일상적으로 살아가는 과정에서 맺게 된다. 하지만 최근 온라인상에 맺는 방식은 다소 다르다. 약간 차이는 있지만 일상에서 예를 든다면, 내가 아는 한 집단의 친구와 다른 친구가 아는 한 집단의 친구가 같이 만나서 관계를 맺..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20