전체 (검색결과 약 1,220개 중 20페이지)

 정서지능이란 ( 4Pages )
정서지능(Emotional Intelligence Theory : EI) 사회에서 성공을 하기 위해서는 지능보다 정서지능이 더 중요하다. IQ는 성공에 20%만 기여한다. 1995년 10월 미국의 주간지 및 일간지들이 일제히 크게 보도한 골맨(Goleman)의 정서지능이란 책의 주제다. 그는 하버드대학에서 심리학으로 박사학위를 받고 뉴욕타임지에서 과학 분야의 전문기자로 일했다, 원래 골맨의 '정서지능'을 EI(Emotional Intellig..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 맥도날드의 마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
I ‘m lovin’ it! 맥도날드 ‘맥도날드’ 기업의 이해 맥도날드의 역사 QSR 맥도날드 메뉴 맥모닝 런치타임 맥카페 맥도날드의 마케팅 RMHC 타사와의 비교 전략적 제언 기업의 이해 역사 QSR 메뉴 맥모닝 런치타임 맥카페 마케팅 RMHC 타사와의 비교 전략적 제언 기업의 이해 역사 QSR 메뉴 맥모닝 런치타임 맥카페 마케팅 RMHC 타사와의 비교 전략적 제언 Q Quick S Service R Restaurant NO Fast F..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회복지실천기술] 행동수정기법 ( 4Pages )
[사회복지실천기술] 행동수정기법에 대한 레포트 자료. [사회복지실천기술] 행동수정기법 목차 [사회복지실천기술] 행동수정기법 1/ 강화 2/ 처벌 3/ 소거 4/ 모델링 5/ 타임아웃 6/ 행동계약 7/ 행동시연 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 근로 일문 파트타임노동 계약서 ( 1Pages )
パトタイマ勞契約書 1.   (以下會社という)と   (以下本人という)とは、 以下の條件により勞契約を締結する。 雇用期間 1 期間の定めなし  2  年  月  日~  年  月  日まで 勤務場所 仕事の內容 勤務時間等 時   分から   時   分(うち休憩時間    分) 休 日 所定外勞 1 所定外勞をさせることが(有/無) →(最大   時間程度) 2 休
서식 > 계약서 |
 인지행동주의적 부모교육 ( 5Pages )
인지행동주의적 부모교육에 대한 레포트 자료. 인지행동주의적 부모교육 목차 인지행동주의적 부모교육 I. 행동형성 II. 강화 III. 토큰강화법 IV. 유관계약 V. 타임아웃 VI. 긍정적인 연습 VII. Premack의 원리 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 [최신A+자료] : 인터스텔라영화감상문, 인터스텔라영화감상및 분석, 영화인터스텔라에대한평가및감상,영화인터스텔라분석과감상평, 인터스텔라줄거리와감상문 ( 8Pages )
SF대작 영화 인터스텔라를 보고나서 작성한 영화감상문입니다. 영화 인터스텔라의 내용 줄거리와 함께 인터스텔라 영화감상평이 적절하게 어우러졌으며 영화감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 인터스텔라 영화와 관련된 우주과학적 문제에 대한 나의 생각을 서술하여 이와 관련된 레포트를 작성하시려는 분들께도 큰 도움이 될 자료입니다. 더불어 탄탄한 내용구성으로 직접 인터스텔라 영화를 ..
리포트 > 독후감/서평 |
인터스텔라, 감상문, 영화감상문
 Time off제도 ( 9Pages )
Ⅰ. 서론 1. 근로시간면제(타임오프, time-off)제도 타임오프제는 노사간단체협약등을 통해 적용대상자와 시간한도를 정하고, 근무시간 중에 사용자와 교섭·협의등 법률에서 정하고 있는 일정범위의 활동에 대해 임금을 받을 수 있는 것으로 법률에서 정한 업무만을 인정하며 파업, 공직선거출마등은 노조가 부담한다. 그동안 time-off제도가 법령에 포괄적으로 규정되었으나 활용되지 않았던 것을 노조..
리포트 > 경영/경제 |
 행동수정의 기본원리에 대하여 기술하시오 ( 4Pages )
행동수정의 기본원리에 대하여 기술하시오에 대한 레포트 자료. 행동수정의 기본원리에 대하여 기술하시오 목차 행동수정의 기본원리에 대하여 기술하시오 가. 강화와 처벌 나. 토큰강화법 다. 타임아웃 라. 행동계약 마. 행동시연 바. 행동연쇄 사. 행동형성 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 행동주의 상담기법 ( 5Pages )
행동주의 상담기법에 대한 레포트 자료. 행동주의 상담기법 목차 행동주의 상담기법 1. 행동계약 2. 토큰강화 3. 주장적 훈련 4. 행동 조성법 5. 모델링 6. 행동 연습 7. 자기지도 8. 반응대가 9. 이완 훈련 10. 체계적 둔감법 11. 혐오치료 12. 타임아웃 13. 벌의 추가 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 2012년 5월 팜스넷&더샵 일반의약품&부외품 최저가&매출순위 리스트
더샵 내부용 최저가 관리 자료 입니다. 일반의약품과/부외품의 랭킹 마스터코드 상품명 규격 단위 제조사 "누적 판매금액" "누적 판매수량" "일반가/ 할인가" 핫스팟 공동구매 최종가 일반가 특가 타임세일 공동구매 최종가 차액 을 확인 할 수있습니다. 매출 순위/마스터코드/상품명/규격/단위/제조사/"누적판매금액"/"누적판매수량" "일반가/할인가"/핫스팟/공동구매/최종가/일반가/특가/타임세일/공동구..
비지니스 > 판매영업 |
약국, 약국매출, 의약품매출, 팜스넷, 더샵
 비정규직 증가에 따른 주요 문제점 ( 2Pages )
비정규직 증가에 따른 주요 문제점 1. 들어가며 자발적 비정규직(파트타임, 전문계약직 등 프리랜서)의 증가 또는 적정수준의 비정규직이 노동시장에 존재할 경우에는 오히려 근로자 개인과 기업의 경제적 효율성에 도움이 될 수도 있다. 그 이유는 고용형태의 다양화는 노동공급 형태의 변화에 대응하는 것이라는 점에서 비정규직 일자리가 주어짐으로써 오히려 근로자의 효용이 증대될 수 있기 때문이..
리포트 > 법학 |
 크리프시험 ( 2Pages )
크리프(creep) 시험 Pre-report ━━━ 1. 시험의 목적 재료를 특정 온도에서 일정응력을 가했을 때 시간의 경과에 따라 증가하는 변형량을 측정 또 creep limit 측정. 2. 실험 방법 1) 디지털 크리프 시험기(테프론 시편) (1) 육각렌치를 이용하여 시편을 시험기에 단단히 고정한다. (2) 메인스위치, 챔버스위치, 히터스위치를 순서대로 ON 한다. (3) 시험기의 온도설정을 한다 . (4) 기록스위치를 ON한 ..
리포트 > 자연과학 |
 청소년 생활지도 ( 7Pages )
청소년 생활지도에 대한 레포트 자료. CONTENT 청소년 생활지도 I. 긍정적 자아개념을 갖게 하라. II. 학습된 무기력에 빠지게 하지 말라. 1. 학습된 무기력한 아동의 행동 특징 2. 학습된 무기력의 극복방안 III. 교육은 내적 동기에 의해 유발된다. 1. 외적 동기유발 2. 내적 동기유발 IV. 필요시 적절한 행동수정기법을 이용하라. 1. 처벌 1) 체벌 2) 타임아웃 2. 칭찬과 보상 * 참고문..
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
 우아한형제들 영업 직군 합격 자기소개서 ( 2Pages )
학교 주변의 카페 아르바이트를 할 때 학생들이 음식 사진을 SNS에 공유하기 위해 보기 좋은 디저트를 선호한다는 것을 파악하고 더욱 예쁘게 플레이팅하여 제공한 경험이 있습니다. 자신의 선택에 책임질 수 있는 사람" 이처럼 자신의 선택을 책임지기 위해서는 그에 대한 확신과 열정이 필요합니다. 학교 주변의 카페 아르바이트를 할 때 학생들이 음식 사진을 SNS에 공유하기 위해 보기 좋은 디저트를 선..
서식 > 자기소개서 |
선택, 위해, 경험, 파악, 가장, 대한, 학생, , 영화, 통해, 음식, , sns, 공연, 문화재단, 형제, 우아하다, 영업, 이다, 노력
 대규모 사용자 서비스를 위한 게임서버 구현 방법 ( 37Pages )
게임의 기획부터 서버 구축 및 서비스 1. 어떠한 게임을 개발하고 있는가? 어떠한 스타일의 게임을 개발하고 있는가? 예상 동시접속자 수는 몇명 정도인가? 동시 상호작용이 가능한 사용자수의 한계는? 지속적인 플레이 타임의 한계는? 사용자의 평균적인 Waiting Time은 어느 정도 인가? 지속적인 데이터 관리가 필요한 게임인가? 사용자를 분류하는 기준은 무엇인가? 진정한 Persistent World..
정보/기술 > 정보통신 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20