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 Marketing,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 12Pages )
Index Introduction Why “Game Industry” Playstation2 X-BOX X-BOX 360 NDS Playstation3 Wii Historical Analysis Sony Play Station2 : 1~2 Period Dominant Prd. Microsoft X-BOX 360 : Gradually Increase G.R Nintendo’s Strategy Nintendo S.T.P Analysis Nintendo’s Strategy Nintendo SWOT Analysis ....
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 일본 기업 - 소니의 몰락 ( 5Pages )
일본 기업 - 소니의 몰락 소니의 역사는 1946년 이부카 마사루 와 해군 장교 출신의 모리타 아키오 에 의해 설립된 동경통신공업주식회사(Tokyo Telecommunications Engineering Conpany 이하 동통공 )가 바로 소니의 모체이다. 1955년 동통공은 트랜지스터 라디오를 개발, 이미 일본에서는 테이프레코드의 생산액에 있어서는 일본 총샌산액의 91%를 자랑하고 있는 회사로써 이름을 알리고 있었다. 동통공..
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 외국브랜드확장 ( 3Pages )
외국 브랜드 확장(brand extension) 사례 <사례 1> 폴로 랄프로렌 - 베이비폴로 (성공사례) 성인 대상의 트레디셔널 캐주얼 웨어 브랜드인 폴로는 트레디셔널 캐주얼웨어 중 최고급 이미지를 보유하고 있었습니다. 이러한 긍정적인 브랜드 이미지를 활용하여 베이비폴로라는 아동복 브랜드를 출시해서 성공을 거두고 있습니다. (물론 고가이므로 대중브랜드라고 할 수는 없고 '있는집 자식' 들이 입는 ..
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경영, 경제
 마쯔시다 전기에 대해서 ( 14Pages )
[마쯔시다 회사개요] 마쯔시다는 1995년 현재 종업원 265,500명, 매출규모 704억 달러에 다다르는 거대 기업이다. 제품군에 있어서도 national, panasonic, quasar, victor (JVC), technic 등 우리들에게 친숙한 많은 브랜드를 가지고 있다. 또한 기업순위에 있어서도 일본3위, 포춘 500대 기업 중 19위, 세계 5대 전기기기 제조업체를 차지하고 있을 정도로 그 역량은 대단하다고 할 수 있겠다. [마쯔시..
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 SONY 소니 기업 SWOT분석및 경영전략분석 ( 6Pages )
1. 기업선정배경 1980년대, 걸어 다니며 들을 수 있는 자그마한 기계 하나로 전 세계 가전 시장을 평정했던 SONY 이지만, 최근 수 년 동안 sony shock라 불리는 sony의 급 하향세가 지속되고 있다. 그래서 소니의 과거행적을 되돌아보고 앞으로 나아가야 할 방향을 제시하고자 선정하게 되었다. 2. 기업개요 1940년대 ~ 1950년대 미래를 내다 본 브랜드 탄생 과정 소니의 역사는 1946년 이부카 마사루 ..
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 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
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 LG전자 인피니아 3D TV,3D TV마케팅전략,3D TV분석,인피니아3D ( 40Pages )
LG전자 인피니아 3D TV -소비자행동 조사- 목차 Ⅰ. 서론 --- 1 (1)선정동기--- 1 (2)3D TV 란 --- 2 Ⅱ. 본론 --- 8 (1)소비자의사결정과정 --- 8 1)문제인식 --- 8 2)정보탐색 --- 9 3)구매 전 대안평가 --- 18 4)구매 --- 20 5)구매 후 행동 --- 22 (2)소비자 정보처리과정 --- 25 1)노출 --- 25 2)주의 --- 28 3)이해 --- 29 4)기억 --- 31 (3)환경, 라이프스타일 --- 34 Ⅲ. 결론 --- ..
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 소니에릭슨,소니,브랜드인지도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
Sony Ericsson Xperia Contents 1. About brand 2. Current Marketing Strategy 3. Current Marketing Problem 4. Suggest solutions 1. About brand 일본기업 소니 + 스웨덴 에릭슨 2001 합작 전 세계 6번 째 규모 But, 소니 2012 .1월 소니에릭슨 인수. 세운 회사이다. 2. Current Marketing Strategy 마케팅 박민영, 씨앤블루 모델로 한 광고 ‘박민영의 남자를 찾아라’이벤트 ..
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 닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 23Pages )
NINTENDO 목차 BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!! 닌텐도 Wii 닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!! Wii가 어떤 게임이지 해외의 Wii와 타사제품 판매현황 →2006년 말 출시된 이 후 1년만에 세계적으로 2013만대 한국 판매현황 2008. 4/26 발매 시작 2008. 5/26 5만대 출하, 실제 구매 수량 4만대 정도 2006. 2 ..
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 Japanese are flocking to U.S. business schools 번역 ( 5Pages )
비교문화경영, 이승영 저, 보명북스, pp.3-5 영문번역 과제로 본 자료는 Todd Barret, Newsweek, Feb. 5, 1990, p.49의 Japanese are flocking to U.S. business schools에 대한 내용을 번역한 자료임 본 자료는 번역자료이므로 목차는 생략됨 Japanese are flocking to U.S. business schools (일본인들은 미국 경영 대학원으로 몰려든다) For much of the last decade, Japan has been teaching American..
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Japanese are flocking to U.S. business schools, Honda Accord, AACSB, Mitsubishi Bank, International University
 Ownership Process(MIS) ( 3Pages )
REPORT 오디오와 Computer의 Ownership Process를 Web이전(Old)과 Web이후(New)로 비교 과목명: 경영정보시스템 교수명: 김선민 교수님 학과명: 경영학과 학번: 97123613 성명: 정대관 제출일: 2001.3.20. 오디오의 Old(Web 이전) New(Web 이후) Requirement ♤제품 카다로그를 요청하여 읽음 ♤오디오 전문 도서를 구매하 거나 대여하여 구독 ♤Video 제조 회사 site를 방문 (대우전자, 롯데전자, ..
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 SONY기업분석,SONY마케팅전략,SONY경영전략,소니경영전략,소니기업분석,소니위기및극복사례 ( 43Pages )
국제경영론 기업분석 SONY Company Logo 목차 Company Logo CONTENTS 1. 브랜드 기원 2. 설립배경 3. 창립이념 및 설립목적 4. CEO와 이념 5. 사업 부문 6. 시장 범위 Company Logo 1.브랜드 기원, CI 변천사 3.창립이념과 설립목적 2.설립배경 SONY 소개 SONY= SONIC + SONUS + SONNY Company Logo 1.브랜드 기원 2.설립배경 3.창립이념과 설립목적 SONY 소개 Company Logo 1.브랜드 기원 3.창립이념과..
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 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 ( 31Pages )
NINTENDO DS Lite 마케팅 성공사례 CONTENTS Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 Ⅲ 결론 선정동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략 마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안 서론 NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 지하철, 버스에서 닌텐도를 하는 사람들 - 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도D..
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 상표애호도성공사례및감소사례,상표애호도중요성,상표애호도정의및측정 ( 23Pages )
상표애호도줄었는가 늘었는가 5. 상표애호도의 성공 사례 2 목차 4. 상표애호도의 중요성 서론 본론 결론 3. 상표자산의 정의 = 상표충성도 소비자가 특정 브랜드에 대해 지니고 있는 호감 또는 애착의 정도로 동일한 브랜드를 반복적으로 구매하는 정도 2. 상표 애호도(Brand Loyalty) 3 1) 행동주의적 접근 한 상표의 일관성 있는 반복 구매(5회 이상 구매)를 상표애호도로 보고 이는 한 상표의 구매..
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 [사례분석] nintendo_wii ( 26Pages )
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947년 닌텐도 주식회사 설립 1980년 휴대용 게임기의 근원이 되는 Game Watch 출시 1980년대 초반부터 1990년대 중반까지 가정용 게임 시장을 석권 NI..
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