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 인터넷 전화 ( 22Pages )
인터넷 전화에 대하여 인터넷전화(VOIP)란 인터넷 폰, IP전화 기존의 유선 전화망(PSTN)이 아닌 인터넷망(IP Network)을 이용, 음성통화를 구현하는 새로운 방식의 차세대 통신서비스 시내전화, 시외전화, 이동전화로의 통화 및 국제통화 모두 가능 VoIP(Voice over Internet Protocol)방식 사용 : 음성과 화상데이터를 인터넷 프로토콜 데이터 패킷으로 바꿔서 송수신 인터넷전화의 원리 인터넷..
리포트 > 공학/기술 |
 [ServiceMarketing]_SKT KT ( 48Pages )
Marketing Presentation Service Marketing 목 차 1. 통신서비스 시장 소개 2. SKT 마케팅 분석 3. KT 마케팅 분석 4. 시사점 및 견해 1. 통신서비스 시장 소개 통신 시장 소개 우편 ·전신 ·전화 ·데이터통신과 같이 소정의 대가를 받고 통신 역무(役務)를 공급하는 사업 2. SKT 마케팅 분석 Contents 1. 연혁 및 서비스 소개 2. STP 분석 3. SWOT 분석 4. 7P MIX 1. 연혁 및 서비스 소개 SKT 연..
리포트 > 경영/경제 |
 소비자 지각, 소비자 학습과 동기, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ( 12Pages )
Report ( 소비자 지각, 소비자 학습과 동기, 소비자 개성과 라이프 스타일, 소비자 태도와 태도변화 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 소비자 지각 1) 자극의 모호성을 이용한 마케팅전략 - 쿡(QOOK) 의 티저광고 --- 1 2) 지각적 균형 유지 마케팅전략 - 5!3!1! 금연캠페인 --- 2 2. 소비자학습 심상을 이용한 마케팅전략 - SK브로드밴드 --- 3 3. 소비자동기 회피-회피 갈등을 이용한 마케팅전략 - 매스티..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성와이즈070리네이밍,인터넷전화기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
Renaming Renaming 목차 1. 프로젝트 배경 및 목표 2. 분석 시장 분석 자사 분석(네임) 경쟁사 분석(네임) 소비자 분석 SWOT 분석 최종 분석 3. 브랜드 네이밍 전략 타겟 포지셔닝 맵 브랜드 체계 컨셉 키워드 네이밍 방향 4. 네이밍 후보안 5. 네이밍 후보안 평가 6. 네이밍 추천 프로젝트 배경 및 목표 Renaming 프로젝트 배경 및 목표 삼성도 인터넷 전화가 있어 아는 사람이 거의 없는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 뽀롱뽀롱 뽀로로(주)아이코닉스 ( 35Pages )
㈜ 아이코닉스 뽀롱뽀롱 뽀로로 Contents www.g-pitch.com 1. 기업소개 및 해외진출연혁 2. 시장 현황 분석 - 기업실적 - 경쟁사 3. 제품 특성 4. SWOT 분석 5. STP 6. 4P 7. 해외진출사례 - 프랑스 8. 성공 사례 및 성공요인 9. 향후 방안 기업소개 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국..
리포트 > 경영/경제 |
 브로드밴드 소비자 행태 분석 ( 5Pages )
미국의 시장조사기관인 McKinsey, Juputer Media Metrix, Vividence가 공동으로 브로드밴드 환경으로 전환한 미국 소비자를 대상으로 전환전과 전환 후에 나타나는 사용 패턴 변화에 대한 조사를 실시하였다
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 [경영학] 소니의 조직운영 철학 ( 2Pages )
소니의 조직 운영 철학 불황기에는 대다수 기업들의 경영이 어려워지기 마련이다. 진정한 일류기업은 위기 상황에서도 잘 견뎌낼 수 있는 강한 핵심 역량을 갖고 있는 기업일 것이다. 일본 경제의 장기간 불황 속에서도 첨단 브랜드 이미지, 기술력 등으로 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로서 주목되는 회사가 바로 소니라 하겠다. 최근 소니는 디지털 네트워크 시대를 맞이하여, 인간 생활에 있어 기존에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분 ( 15Pages )
하나로텔레콤의 하나TV 경영전략 사례분석 목 차 I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 3p II. 기업 및 서비스 상품 소개 4p III. 시장환경 분석 7p IV. 하나TV 경영 분석 12p V. 경쟁사 비교 13p VI. 결론 15p 참고문헌 Chungwoon I. 하나로텔레콤의 하나TV 선정 동기 ○ 국가 성장동력 IPTV 산업 ○ 방송과 통신의 융합(컨버전스) 서비스 IPTV ○ IPTV 가입자 수 1위 사업자 하나로텔레콤 ○ 하나TV, 능률협..
리포트 > 경영/경제 |
 모바일과 웹 환경의 비즈니스 모형 차이점 ( 20Pages )
● 웹 환경의 비즈니스모형 웹 환경: 인터넷, 인트라넷, 엑스트라넷, 부가가치망(VAN) 등의 정보통신 네트워크을 기반으로 하는 환경으로 정의한다. 웹 환경의 특징(웹2.0) 구분 웹2.0 핵심 패러다임 개방성,분산,유연성,창의성,직접성,실시간성 가치제공 수단 집단적 지성, 다양성, 창의성을 통한 가치창출 웹 활용 방식 플랫폼으로서의 웹, 콘텐츠/서비스를 사용자가 직접 제작, 변경, 유통가능 기술/인..
리포트 > 경영/경제 |
 일본내 한국방송 프로그램 유통현황과 문제점 ( 12Pages )
일본내 한국방송 프로그램 유통현황과 문제점 Korean Broadcasting Institute 2 일본의 방송 산업 현황(1) ■ 방송시장 규모는 3조7,600억 엔, 우리나라의 약 7배 수준 ■ 사업자 : 지상파TV(NHK2, 민간방송 127) 위성방송(BS15사, CS118사), 케이블TV(575사), 독립제작사(1,400여 개)-우리나라의 약 4배. ■ 제작량 및 시장 규모(2000년도) 지상파TV위주의 제작구조 Korean Broadcasting Institute 3 일본 방..
리포트 > 사회과학 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략 ( 15Pages )
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다. 2) 게임 산업의 역사 1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ O Shopping,CJ O Shopping전략,CJ홈쇼핑,홈쇼핑분석,홈쇼핑특징 ( 20Pages )
Life style shopperCJ O Shopping 1-1 연혁 1-2 사업 분야 1 기업 소개 목차 Chapter 1 기업 소개 :CJ O Shopping 1994년 12월 ㈜ 홈쇼핑 텔레비전 세움 1995년 03월 국내 최초 TV홈쇼핑 방송시작 1997년 10월 국내 최대 규모 콜 센터 오픈 1999년 07월 ㈜ 삼구쇼핑으로 상호 변경 1999년 11월 업계 최초로 코스닥 시장 상장 2000년 03월 ㈜ CJ에 인수됨 2000년 06월 ㈜ 씨제이삼구쇼핑으로 상호 변경 2000..
리포트 > 경영/경제 |
 브랜드 네이밍의 좋은 예 나쁜 예 ( 13Pages )
브랜드 네이밍의 좋은 예 나쁜 예 좋은 예 1. 2. 3. 4. 5. -짧아서 더 강하다 ★지금 사회는 짧게 이야기하는 시대다. 문장 대신 하나의 단어로 의사소통을 한다. 한 글자로 시장에 강력한 임팩트를 던지고 싶어 하는 브랜드가 많다. 그 중의 SHOW는 단음절 브랜드 네이밍으로 톡톡히 성공을 맛본 예다. ★SHOW는 그 이름과 디자인에서부터 새로운 3G 시장을 주도할 젊은 세대들의 감각적인 트랜드를 반영 ★..
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