전체 (검색결과 약 866개 중 2페이지)

 온라인 마케팅 용어 ( 9Pages )
온라인 마케팅 용어 Ad 웹 광고에서 광고란 주로 배너광고를 말하며 픽셀(pixel)과 바이트 사이즈로 지정되는 그래픽 이미지입니다. 광고나 캠페인은 종종 크리에이티브 로 대변됩니다. 배너와 그 외의 특별한 광고는 리치(rich)라고 알려져 있는 인터랙티브 하거나 비쥬얼한 요소들을 포함합니다. Ad Click Rate 광고 클릭율, 광고 노출에 대한 클릭의 비율입니다. 광고효과를 측정하는 기준이 되기도 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 최근 유아의 스마트폰 이용이 늘어나고 증가하고 있다 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 여러 발달 측면을 고려하여 교육적 효과를 찬반 입장에서 토론해 봅시다 ( 4Pages )
유아의 스마트폰 놀이가 미치는 영향 따라서 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 미치는 영향을 종합적으로 고려해야 한다. 반면, 스마트폰 놀이가 유아의 전반적인 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 주장도 있다. 스마트폰 사용시간이 길어지면 유아의 신체활동이 줄어들어 운동능력과 감각 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 여러 발달 ..
리포트 > 사회과학 |
스마트폰, 유아, 발달, 놀이, 영향, 학습, 능력, 활용, 교육, 신체, 저하, 부정, 긍정, 사회, 활동, 향상, 효과, 입장, 인지, 문제
 2025 구다이글로벌 소셜 마케팅 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 5Pages )
SNS에서 처음 접한 구다이 글로벌의 브랜드 콘텐츠를 본 순간 제 머릿속에 떠오른 문장입니다. 제품 중심의 콘텐츠를 넘어, '브랜드 세계관'을 담아낼 수 있는 캠페인을 기획하는 것이 목표입니다. 입사 후 어떤 소셜 콘텐츠를 가장 기획해보고 싶은가요? 브랜드 세계관과 유저가 직접 상호작용할 수 있는 '인터랙티브 소셜 콘텐츠'입니다. 예를 들어, "브랜드의 오늘 하루는 어땠을까?"라는 질문에 사용자..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 브랜드, 소셜, 댓글, 고객, sns, 경험, 이다, , 기획, 마케팅, 만들다, 되어다, 제품, 제안, 글로벌, 생각, 싶다, 이다, 위기
 IPTV,광고,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
1 IPTV 광고 1. IPTV란 2. IPTV 광고 유형 3. IPTV 광고 사례 4. IPTV 강점 5. IPTV 효과 6. IPTV 문제점 7. IPTV 나아갈 방향 2013-04-04 2 목 차 초고속 인터넷망을 이용하여 제공되는 양방향 텔레비전 서비스이다. 시청자가 자신이 편리한 시간에 보고 싶은 프로그램만 볼 수 있다는 점이 일반 케이블 방송과는 다른 점이다. 2013-04-04 3 IPTV 란 계속적으로 증가하는 추이이고 앞으로도 성장할 것으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 비즈니스 160가지 수익모델 유형별 분석(420페이지) ( 292Pages )
인터넷 비즈니스의 160가지 수익모델을 유형별로 분석한 자료(420페이지) 인터넷 비즈니스 모델 과그 수익모델 분석자료 목차    0.인터넷 비즈니스 모델 유형 분류 1. 가상 갤러리 사이트 (www.art.com) 2. 모델하우스 현장보고 서비스 (http://finance.channeli.net/mhouse) 3. 3차원 입체 가상도시 4. 부동산 정보 제공 서비스 5. 인테리어 전문 웹진 서비스 6. 부동산중개업 7. 게임전문 포..
비지니스 > 사례분석 |
 2025 한국고용노동교육원 교육직(일반) 채용형 인턴(6급) 자기소개서 ( 4Pages )
고용 및 노동 관련 교육 프로그램 기획과 운영 경험을 바탕으로, 한국고용노동교육원의 교육직(일반) 직무에서 실질적인 성과를 창출할 수 있습니다. 저는 교육기획 및 운영 경험과 데이터 분석 역량을 바탕으로 한국고용노동교육원의 교육효과를 극대화하는 데 기여할 수 있습니다. 이러한 역량을 활용하여 교육원의 프로그램 운영방식에 대한 실증적인 평가를 수행하고, 교육 효과를 높일 수 있도록 개선..
서식 > 자기소개서 |
교육, 운영, 프로그램, 경험, 방식, 효과, , 고용, 노동, 기획, 학습자, 한국, 통해, 역량, 학습, 성과, 도입, 다양하다, 수행, 기존
 2025 한국산림복지진흥원 5급 산림교육 자기소개서 ( 4Pages )
저는 산림교육 프로그램 기획 및 운영 경험을 통해 산림교육 분야에서 실질적인 성과를 거둔 경험이 있습니다. 대학 시절 환경교육 동아리에 소속되어 산림체험교육 프로그램을 기획한 경험이 있습니다. 이러한 경험을 바탕으로 한국산림복지진흥원에서 산림교육을 더욱 효과적으로 운영하고, 다양한 연령층을 대상으로 한 맞춤형 프로그램을 개발하는 데 기여하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 한국..
서식 > 자기소개서 |
교육, 산림, 프로그램, 경험, 복지, 운영, 기획, 효과, 체험, 참여자, 한국, , 진흥, , 다양하다, 방식, 개발, 이러하다, , 지속
 2025 인천관광공사 일반직 6급(전시) 자소서 - NCS기반 블라인드 일반직 자기소개서 ( 4Pages )
저는 전시 및 행사기획분야에서 쌓아온 경험과 혁신적인 기획력을 바탕으로 인천관광공사의 전시 분야에서 새로운 가치를 창출할 수 있습니다. 인천관광공사는 국제적인 전시 및 MICE 산업을 발전시키고 있으며, 저는 전시기획 및 운영 경험을 통해 공사의 목표에 부합하는 인재로 성장할 수 있다고 확신합니다. 인천관광공사가 글로벌 전시산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 최신 기술을 활용한 차별화된 ..
서식 > 자기소개서 |
전시, 기획, 경험, 공사, 관광, 인천, 기술, 콘텐츠, 활용, 통해, , 국제, 수행, 분야, 산업, 조율, 바탕, 인재, 전략, 인터
 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ( 5Pages )
온라인 교육 시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용방안 학습효과성을 높이기 위한 상호작용 활성화 기술 본 글에서는 온라인 교육의 학습효과성을 높이기 위한 상호작용 활성화 기술을 살펴보고자 한다. 온라인 교육에서 상호작용은 학습자의 집중력과 참여도를 유지하고, 학습효과성을 높이는 중요한 요소이다. 학습자 가 능동적으로 학습에 참여하도록 유도하여 학습..
리포트 > 사회과학 |
학습, 학습자, 상호작용, 효과, 활용, 교육, 기술, 온라인, , 참여, 높이다, 콘텐츠, , 실시간, , 교수, 환경, 시스템, 통해, 활성화
 2025 삼성전자 DX부문 DA사업부 마케팅 자기소개서와 면접질문답변 ( 4Pages )
하지만, 이를 소비자들에게 더욱 효과적으로 전달하기 위해 친환경 가전의 가치를 강조하는 맞춤형 마케팅 전략이 필요하다고 생각합니다. 이러한 경험을 바탕으로, 저는 삼성전자 DA 사업부에서 소비자 경험 기반의 맞춤형 마케팅 전략을 기획하고, 글로벌 브랜드 가치를 극대화하는 역할을 수행하고 싶습니다. 저는 데이터 기반 소비자 분석 및 디지털 마케팅 경험을 바탕으로, 삼성전자의 브랜드 가치를 ..
서식 > 자기소개서 |
마케팅, 소비자, 전략, 브랜드, , 가전, 기반, 기획, 경험, 친환경, 더욱, 싶다, 분석, 맞춤, 디지털, 수행, 가치, ai, bespo, ke
 2025 부산문화회관 공개경쟁_기술직(6급)(무대감독) 자기소개서 ( 5Pages )
저는 지역 청년 무대 기술 워크숍에서 부산문화회관 기술감독님의 강연을 듣고, 실시간 큐의 조율과 다 장르 공연의 복합적인 흐름 관리가 '예술의 최종 완성'을 만들어낸다는 점에 깊은 인상을 받았습니다. 무대 감독은 공연 전 과정에서 흐름을 설계하고, 돌발 상황에 신속히 대응하며, 각 파트간의 협업을 이끄는 '무대의 조율자'라고 생각합니다. 무대 감독은 공연의 기술적인 총괄자이자, 연출과 스태..
서식 > 자기소개서 |
무대, 공연, 기술, 감독, 부산, 회관, 문화, 예술, 파트, 조명, , 기계, 흐름, 위해, 생각, 공연장, 되어다, 음향, 상황, 지역
 제로원인터랙티브의 기업정보(2006년1분기 까지) [PDF] ( 6Pages )
본 컨텐츠는 제로원인터랙티브의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 제로원인터랙티브의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다. * 기업자료 목차 * 1. 업체소개 (수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 국내 제로원인터랙티브의 기업분석(2006년까지)[pdf] ( 4Pages )
본 기업정보는 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다. 2006년까지 제로원인터랙티브의 재무제표를 이용한 기업 정보 자료입니다. 2006년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2006년에 신규 업체나 상장 폐지 업체 분석은 포함되어 있지 않습니다. 문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 3쪽 분..
비지니스 > 기업분석 |
 국내 ㈜세중나모인터랙티브의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 28Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 게임에서 스토리 전달의 문제점 ( 17Pages )
게임에서 스토리 전달의 문제점 1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리 어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식 극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기 2. 스토리 전달의 장소 게임의 외부 플레이 하지 않을 때의 스토리전달 컷신 - 영화 텍스트 브리핑 - 소설 이미지 오디오 컷신과 게임 플레이 사이에 공통점 필요 2) 게임 내부 게임을 플레이 하는 동안 전달 텍스트 레벨의 세팅 ..
리포트 > 공학/기술 |
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