|
전체
(검색결과 약 11,481개 중 2페이지)
| |
|
|
|
 |
|
[독후감] 나 대리의 유쾌한 협상을 읽고
처음 책을 사고 나서 이틀 만에 다 읽고 다시 밑줄 그으면서 읽고 있는 “나 대리의 유쾌한 협상.” 협상이란 무엇인가 보통 협상이라고 하면 타결의사를 가진 2 또는 그 이상의 당사자 사이에 양방향 의사소통(communication)을 통하여 상호 만족할 만한 수준으로의 합의(agreement)에 이르는 과정 이라고 정의 한다. 하지만 협상이라는 단어 두 글자가 이렇게 간단.. |
|
|
|
|
|
 |
|
서양의 문화와 역사
- 고대부터 중세까지
서양 고전의 이해 인터넷 강좌 수업을 들으면서, 처음에는 강의 내용 하나하나를 개별적으로 생각하여 듣다가 7주차까지 들은 지금은 서양의 역사를 알고 있는 것이 강의를 이해하기에 쉬울 것 같았다. 서양사 중에서도 특히 서양의 문화와 관련된 역사를 조사하여 그 속에 포함되어 있는 고전을 보다 폭넓은 범위로 이해하고자 서양의 문화와 역사의 발달을 조사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
처음 책을 사고 나서 이틀 만에 다 읽고 다시 밑줄 그으면서 읽고 있는 “나 대리의 유쾌한 협상.” 협상이란 무엇인가? 보통 협상이라고 하면 타결의사를 가진 2 또는 그 이상의 당사자 사이에 양방향 의사소통(communication)을 통하여 상호 만족할 만한 수준으로의 합의(agreement)에 이르는 과정 이라고 정의 한다. 하지만 협상이라는 단어 두 글자가 이렇게 간단히 정의가 되고 이해가 되는 것일까? 나.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Background
노스트라다무스는 의사이자 예언가이자 철학자였다. 그는 ‘히틀러가 제 2차 세계대전을 일으키고 패배한다’ 와 ‘나폴레옹의 출현과 프랑스의 몰락’에 대한 일 등 다양한 예언을 적중시켰다. 1999년 지구가 멸망한다는 예언을 하였지만 그의 말은 적중하지 않았다.
예언가 노스트라다무스의 적중률을 인용해 수능 학습지 노스트라다무스가 만들어졌다. 하지만 멸망의 예언이 빗나가는 바람에 그.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스터디 카페
창업
사업계획서
[목차]
1. 사업아이템 소개 및 사업특징
2. 사업추진배경
3. 사업의 필요성
4. 사업목표
5. 사업아이템의 경쟁우위분석
6. 사업화 가능성 분석
(1) 수익창출 가능성
(2) 예상고객
(3) 예상 시장규모
7. 서비스소개 및 테이블 배치도
(1) 서비스소개
(2) 카페 테이블 배치도
8. 시장상황분석
(1) 시장현황과 문제점
(2) 카페시장 향후전망
9. 사업 SWOT분석
10. 사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
네이버라인
STP분석
1. Segmentation (시장세분화)
(1) 10대
스마트 폰의 보급에 따라 또래집단과의 커뮤니케이션이 편리해졌다. 이에 따라 또래집단과의 관계를 중요하게 생각하는 10대의 스마트 폰에 대한 관심도는 계속하여 증가하고 있다. 또한 스마트 폰을 이용하여 인터넷 강의를 듣는 등 학습에도 이용하여 스마트 폰은 10대의 필수 품목 중 하나가 되고 있다. 지속적인 10대의 스마트 폰 가입률.. |
|
|
|
|
|
 |
|
<과제명> 사회복지실천 현장 인터넷 방문 보고서
5강의 ‘사회복지실천 현장’에서 다음의 요건을 모두 충족하는 실천 현장 한 곳을 자신의 소속 지역대학이 위치한 시·도 내에서 찾아, 그 실천 현장에 대한 인터넷 홈페이지, SNS, 블로그, 관련 기사 등을 검색하여 방문 보고서를 작성하시오.
*선정할 실천 현장의 요건 1) 1차 현장, 2) 서비스 기관, 3) 이용시설
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털교과서 이해
■ 디지털교과서 개발 배경
1. 교육 패러다임의 변화
21세기 디지털 시대로의 변화는 사회 전반에 다양한 영향을 미치고 있다. 특히 휴대용 단말기 및 인터넷 통신의 급격한 발전과 보급으로 거리에서 혹은 지하철에서 전자책, 동영상 강의, 혹은 DMB를 시청하는 사람들의 모습이 더 이상 낯설지 않는 일상이 되었다. 많은 사람들은 미래학교의 모습을 다양한 형태로 규정하고 있다. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털미디어경영
R E P O E T
목 차
1. 미디어 운영 배경 및 목적
2. 미디어 선정 및 이유
3. 미디어 운영 계획
4. 미디어 운영 향후발전 방향
5. 미디어 운영 총평
1. 미디어 운영 배경 및 목적
-미디어 운영 배경
시대가 급변하게 발전하는 이 사회에서 ‘인터넷’이 가장 큰 역할을 하고 있다. 컴퓨터 앞에 앉아서 쇼핑을 하고, 강의를 들을 수 있고, 실시간으로 뉴스를 접 할 수도 있다. 이렇게 인.. |
|
|
|
|
|
 |
|
빅 데이터가 만드는 세상의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
빅 데이터가 만드는 세상
빅토르 마이어 쇤버거는 옥스퍼드 인터넷 연구소에서 인터넷 관리 규제를 강의하는, 빅 데이터 분야의 세계적인 권위자이며, 공동저자 케네스 쿠키어 는 이코노미스트의 데이터 편집자로 역시 빅 데이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
푸쉬킨의 벨킨 이야기
이번 학기 시작하면서 교수님께서 러시아 문학 즉 우리가 이번 학기에 배운 모든 것 중에 하나를 선택해서 리포트를 쓰라고 하셨을 때 솔직히 막막했다. 과제 같은 것이 있으면 미리 해치우는 성격의 나로서는 학기 초에 강의 계획표를 보고 인터넷으로 러시아 작가들과 작품들에 대해 검색을 해보았으나 러시아 문학에 대한 자료가 미미했기 때문이다. 그 후 한 학기를 거의 마쳐가.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
|
목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 보고서. 조별 모임을 통해 여러차례 수정하고 정리하는 과정을 거쳤구요. 교수님도 칭찬해주신 레포트입니다.
★파워포인트 PPT 작업본도 함께 올렸습니다.
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필.. |
|
|
|
|
|
 |
|
IBK기업은행의 핵심가치인 '고객중심'이 가장 중요하다고 생각합니다.
이처럼 IBK기업은행에서도 언제나 고객의 관점에서 생각하며 고객을 가장 우선으로 여기는 직원으로 근무하겠습니다.
중소기업 고객과의 소통에서 가장 중요한 역량은 '공감능력'이라고 생각합니다.
IBK기업은행에서도 중소기업 고객들의 입장을 헤아리고, 진정한 공감을 통해 신뢰를 쌓을 수 있는 행원이 되겠습니다.
그중에서도 IBK기.. |
|
 |
고객, ibk, 기업은행, 중소기업, 금융, 소통, 생각, 업무, 가장, 이해, 되어다, 위해, 통해, 역량, 노력, 제공, 드리다, 중요하다, 님, 핵심 |
|
|
|
|
 |
|
Template
MEGASTUDY
CASE STUDY
INTERNETMARKETING
Template
INTERNETMARKETING
CONTENTS
1. E-learning의 성장과 메가스터디
이러닝 시장분석
메가스터디 기업개요
2. 메가스터디 마케팅 핵심역량
스타강사마케팅
입소문마케팅
3. 메가스터디 고객지원 시스템분석
E-CRM SYSTEM
-주간완전학습플래너
-학력평가풀서비스
-합격예측서비스
-메가캐스트
4. 메가스터디 경영성과 및 향후성장전략
Business .. |
|
|
|
|
|
|
|