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언어적 대인기술 8가지 가운데 유머가 있다. 많은 미혼 여성들은 유머있는 남자를 선호한다는 통계를 보았다. 현대사회에서 유머는 왜 중요하게 여기고 있는지 그 이유와 타당성을 서론, 본론, 결론으로 논리적으로 기록하라.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 유머의 개념
2. 현대사회에서 유머를 왜 중요하게 여기고 있는지 그 이유와 타당성
Ⅲ 결론 및 의견
참고문헌
언어적 대인기술 8가지 가운데 유머가 있다. 많.. |
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감성적 광고 효과 분석
1. 감성적 광고란2. 감성적 광고 사례 및 효과3. 결 론
Contents
3
1. 감성적 광고란
(1) 감성적 광고란 자아표현, 성, 유머, 두려움, 사랑과 배려, 정, 향수, 즐거움에 소구하는 광고
(2) 표현의 무게 중심이 제품 자체 보다는 추구 가치(Personal Drive)에 있음
(3) 정서(emotional)광고, 느낌(feeling)광고로 지칭
이성적 광고
감성적 광고 효과
NOW !
4
2. 감성적 광고 사례 및 .. |
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교육, 조회시 사용 할 수 있는 즐거운 유머모음
1. 재미있는 급훈
2. 응가 참는 15가지 방법
3. 사오정과 아내
4. 웃기는 유머모음
5. 엽기적인 초보운전
6. 주부의 한자서예
7. 공처가의 18행시
8. 초등학생 모멉답안지
--- 기타 14개
재미있고 신나게 웃을 수 있는 유머모음 |
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[유머화술] 유머의 역할과 기능, 유머의 기술
목차
... 자세한 내용은 본문 참고 |
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유머의 매커니즘
1. 들어가며
유머의 매커니즘은 크게 인간 삶의 사회적인 측면과 심리적 측면에서 접근할 수 있다. 먼저 사회적 측면으로 유머를 접근해 보면 유머는 시대적 문화적 공유성을 전제로 한다고 할 수 있다.
최근 유머의 상황은 ‘웃음은 만국의 공통어’라는 대전제와 상식을 크게 뛰어넘고 있다. 최불암 시리즈와 덩달이 시리즈, 만득이 시리즈, 사오정 시리즈 등 대부분의 통신유머들은.. |
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"유머의 원천은 기쁨이 아니라 슬픔이다“라고 한다.
그래서 천국에는 유머가 존재하지 않는다는 말이 있다. 이 말은 무슨 의미일까?
우리가 살고 있는 세상에는 그만큼 슬픔과 괴로움이 많기 때문에 유머가 필요하다는 뜻이다.
유머는 겸손이요, 겸손은 인간미이다. 인간은 인간적인 모습을 보일 때 가장 매력적입니다.
따라서 유머는 사람을 가장 매력적으로 만드는 마술거울이라고 한다.
유머의 형.. |
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독서는 유머의 원천. ... 유창하고 능숙한 말솜씨, 풍 부한 어휘력 등을 길러주는 독서는 유머의 원천이다”고 강조한다. ...
*첨부파일 참조.. |
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[사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류에 대한 레포트 자료입니다.
[사고와 문제해결] 문제해결의 단계와 책략 및 장애, 창의적 문제해결, 유머의 이해, 추론, 사고의 정의와 분류
CONTENT
사고와 문제해결
I. 사고란 무엇인가?
1. 사고의 분류
2. 사고의 기본단위 - 명제
II. 문제해결
1. 문제해결의 단계
2. 문제해결의 책.. |
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임붕영 저자의 [1% 리더만 아는 유머 학습법]이라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 목차는 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서로 알차게 구성해 봤습니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. 본 도서를 선택한 이유
2. 본 도서의 핵심 주제와 주요 내용
3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용
4. 본 도서를 읽고.. |
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대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오에 대한 레포트
대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오
목차
대화의 기술이란 무엇이며 잘하는 방법들을 토론하시오
I. 대화의 기초
1. 자기 자신 파악하기
2. 초면의 대화 시작하기
3. 대화가 통하는 적절한 화제 선택하기
4. 대화 쉽게 풀어가기
II. 대화에 임하는 마음가짐
III. 유머 화술
1. 유머의 역할
2. 유머의 .. |
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-광고사례 분석 또는 창작-
유머광고
‘KT LTE WARP olleh 광고 분석’
광고의 유형에는 여러가지 종류가 있다. 기존에 많이 접해오던 유머광고, 온정광고, 공포심을 이용한 광고, 성을 이용한 광고에서부터 새로운 마케팅 트렌드로 뜨고 있는 특정 브랜드의 회사가 투자를 해 영화나 드라마처럼 만드는 광고 방식인 (예를 들면 수억원이 든 블록버스터형 영화에서 쇼핑과 드라마를 결합한 이색 형태의 뮤직.. |
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1. 문제 제기
1.1 연구의 목적
유머는 사람들을 웃게 한다. 유머는 고도의 지성과 감성이 균형적으로 발달된 성숙한 인격에서 우러나오는 가장 인간적인 삶의 방식이다.
90년대는 유머의 시대이다. TV와 영화, 라디오, 출판물, 신문 잡지 등의 각종 매체들과 일상의 생활장소인 직장과 학교 강의실, 식당이나 카페, 하다못해 화장실 벽면에 이르기까지 90년대 인간이 살아가는 어느 공간이나 대중의.. |
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만화 - 틈새, 비틀림 그리고 유머
서론
만화는 지구상에서 가장 오래된 의사소통 수단의 하나라고 할 수 있다. 이집트인들의 『사자의 서』는 기원전 3000년경의 가장 오래된 만화의 한 예를 보여주고 있으며, 더 나아가서 이러한 만화를 보관할 바탕 내지는 받침대를 찾는데 열중하여 돌, 구워낸 흙, 양피지 등의 효과적인 수단들을 전달해 주기도 하였다. 이후 파르테논의 프리즈(B.C 432), 트라쟌 기.. |
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우리나라 14대 거짓말
14위
여자들:
어머 너왜 이렇게 이뻐졌니
13위
학원광고:
전원 취업 보장… 전국 최고 합격률!
12위
비행사고:
승객 여러분, 아주 사소한 문제가
발생했습니다.
11위
연예인:
그냥 친구 이상으로 생각해 본적 없어요..
10위
교장:
(조회때)
마지막으로 한마디만 간단히…
9위
친구:
이건 너한테만 말하는 건데…
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양면적 광고, 비교 광고, 유머소구, 공포소구,TV, 라디오, 신문 등 대중매체.광고마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
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소비자 행동론
목 차
Ⅰ 서론 1
Ⅱ 본론
1. 양면적 광고, 비교 광고, 유머소구, 공포소구
1.1 양면적 광고 2
1.2 비교 광고 3
1.3 유머소구 3
1.4 공포소구 3
2. 이외의 소구방법들
2.1 성적소구 4
2.2 노스텔지어소구 5
2.3 애정소구 6
2.4 연성소구 7
2.4 경성소구 9
2.6 감성소구 10
2.7 실증소구 11
2.8 기능소구 12
Ⅲ 결론 14
Ⅳ 자료 출처 15
I 서 론
소비자는 다양한 광고들을 일상생.. |
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