전체 (검색결과 약 129개 중 2페이지)

 보미건설(토목-면접기출문제) 자기소개서, 보미건설(토목-면접기출문제) 자소서 ( 4Pages )
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 보미종합건설(건축(시공))+면접기출문제 자기소개서, 보미종합건설(건축(시공))+면접기출문제 자소서 ( 4Pages )
철저하게 분석하여 퇴고과정을 거쳐 공들여 쓴 자기소개서 입니다. 지난 몇 년간 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료와는 격이 다른 예문입니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
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자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 IoT기반 응급안전돌보미 통신 시스템 도입 사업계획서 ( 9Pages )
IoT기반 응급안전돌보미 통신 시스템 도입 사업계획서입니다. 1. 사업의 목적 2. 설치의 필요성 3. 현황 4. 기술기준에 적합한 설비 도입과 장기적인 활용 가능성 5. 운영사례 6. 사례조사(댁내 장비) 7. 설치를 위한 추진계획 일정 8. 소요예산 산출 9. 다른 설비와 호환성 검토 10. 통신설비의 통신망도 11. 업무담당자 지정 12. 통신설비의 설치 추진 업무 흐름도 13. 사업추진 일정표 14. 향후 추진 내..
비지니스 > 사업계획서 |
IoT기반 응급안전돌보미 통신 시스템 도입 사업계획서, 전기·통신설비 사업계획서
 [영화감상문] 영화 ‘써니’를 보고 ( 3Pages )
『 영화 ‘써니’를 보고 』 기나긴 세월을 살아온 나이가 아닌 이제 20대 중반에 접어든 나이이지만 오래되고 아련한 감상에 젖어들 추억을 떠올리는 40대 아저씨 인 마냥 영화 속 스토리에 흠뻑 빠져든다. 마치 40~50년을 살아온 사람과 같이 내겐 존 재하지도 않는 영상 속의 추억과 기억들이 내 마음을 메마른 땅을 단비로 적시듯 영화 속 스토리가 내 마음을 촉촉이 적시었다. 현재를 살아가는 20대..
리포트 > 독후감/서평 |
 사고와 표현 - 재래시장 활성화 방안 ( 4Pages )
사고와 표현 - 재래시장 활성화 방안 1. 흔히 우리는 재래시장하면 훈훈한 인심과 정감어린 풍경을 회상하곤 한다. 오래 전부터 재래시장은 단순히 물건을 사고 파는 장소가 아닌 지역 사람들과 소통할 수 있고, 문화를 체험할 수 있는 정겨운 장소였다. 그러나 요즘은 재래시장에 가는 발길이 줄어든 지 오래다. 대형마트가 등장하고, 쇼핑기호가 고급화되면서 사람들은 재래시장을 이용하지 않게 되었다..
리포트 > 사회과학 |
 SM엔터테인먼트 ( 26Pages )
SM엔터테인먼트 기업가치 분석 -목 차- Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 산업분석 1. 산업의 특성 2. 경기변동의 특성 3. 산업의 성장성 4. 산업 내 경쟁자 Ⅲ. 기업분석 1. 매출구조 및 성장가능성 2. 리스크분석 1) 고유위험분석 2) 시장위험분석 3. 재무비율분석 1) Dupont System 2) 재무비율분석 3) 추세분석 4. 실적예측 5. Valuation Ⅰ. 기업소개 데뷔 아티스트 형태 구성원 1990 현진영 솔로 현진영 1993 ..
비지니스 > 기업분석 |
 SM엔터테인먼트 기업분석 ( 26Pages )
SM엔터테인먼트 기업가치 분석 -목 차- Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. 산업분석 1. 산업의 특성 2. 경기변동의 특성 3. 산업의 성장성 4. 산업 내 경쟁자 Ⅲ. 기업분석 1. 매출구조 및 성장가능성 2. 리스크분석 1) 고유위험분석 2) 시장위험분석 3. 재무비율분석 1) Dupont System 2) 재무비율분석 3) 추세분석 4. 실적예측 5. Valuation Ⅰ. 기업소개 데뷔 아티스트 형태 구성원 1990 현진영 솔로 현진영 1993 ..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌의 현황과 비판,아이돌로 인한 대중문화의 변화,우리(소비자)와 아이돌 문화의 바람직한 자세 ( 24Pages )
10대들의 리더 아이돌의 현황과 비판 목차 아이돌이란 등장배경과 역사 아이돌로 인한 대중문화의 변화 문제점 해결책 우리(소비자)와 아이돌 문화의 바람직한 자세 결론 Q A 1. 아이돌이란 아이돌이란 아이돌(Idol)은 본래 우상을 뜻하는 영어이고 기본적으로 우상적인 존재, 인기있는 사람을 뜻합니다. 그리고 ‘어린 나이에 연예계에 데뷔하여 많은 인기를 얻는 가수’를 뜻하기도 합니다. 2. 등장 ..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌 ( 24Pages )
매체를 통해 비춰지는 아이돌의 영향력 1 목차 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 2. 아이돌 패션 / 유행에 미치는 영향 3. 아이돌 언론 플레이 4. 아이돌, 끊이지 않는 선정성 논란 5. 아이돌 고시 6. 아이돌로 인한 외모지상주의 영향 7. 결론 그 해결방안 2 자료:삼성경제연구소(매체 및 해외자료 종합) 1. 아이돌을 통한 한류 열풍 3 한류열풍 주도 높아지는 한국의 위상 국가브랜드가치 상승 아이돌 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문화] 아이돌 문화에 대한 문화사회학적 고찰 - 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 문화 사회학적 비교 ( 13Pages )
만들어진 완성품, 아이돌 - 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 문화 사회학적 비교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 음반 산업의 성격 변화 2. 아이돌 그룹의 데뷔 2-1. 대형 기획사와 문화산업 2-2. 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 데뷔 방식의 차이 3. 아이돌 음악의 성격 변화 3-1. 하위 문화로서의 1세대 아이돌 음악 3-2. 소비품으로서의 2세대 아이돌 음악 4. 아이돌과 팬의 소통 방식의 변화 5. 아이돌 ..
리포트 > 인문/어학 |
 광고의 흐름 조사-아이돌 광고 중심으로 ( 13Pages )
광고 흐름 조사 -아이돌 광고 중심으로- 목차 1. 들어가는 말 2. 이전의 아이돌 광고 3. 현재의 아이돌 광고 4. 광고계가 아이돌 에 빠진 이유 5. 아이돌 광고의 미래 예측 1.들어가는 말 아이돌이 또 하나의 시장을 접수했다. 홈그라운드인 가요계와 방송계까지 점령한데 이어 이번에는 광고계까지 점령하며 맹위를 떨치고 있다. 소녀시대를 필두로 빅뱅, 2NE1, 카라 애프터스쿨 등이 광고주들의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌 문화의 장단점-개인및사회적측면 ( 11Pages )
아이돌 문화 목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌문화,한류 ( 10Pages )
목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아니다. 아이돌..
리포트 > 사회과학 |
 청소년성상품화,아이돌상품화,사회문제 ( 7Pages )
한국 아이돌 문화의 문제점 -아이돌 문화가 청소년에게 미치는 영향을 중심으로- 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 사회적 측면에서의 분석 1) 아이돌의 성 상품화 ① 성 상품화의 정의 ② 아이돌의 성 상품화 실태 ③ 아이돌의 성 상품화와 청소년 2) 청소년과 아이돌 문화 ① 주류 광고와 아이돌 ② 집단 따돌림 현상 Ⅲ. 결론 아이돌 문화의 방향성과 해결방안 Ⅰ. 서론 성 상품화에는 매춘과 같이 직접적..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅_아이돌 그룹의 진화과정 ( 43Pages )
아이돌 그룹의 진화과정 Contents 1 . 아 이 돌 0 세 대 2 . 아 이 돌 1 세 대 3 . 아 이 돌 2 세 대 4 . 아 이 돌 3 세 대 5 . 음 악 성 / Musicianship 6 . 수 익 모 델 / Profit 7 . 패 션 스 타 일 / Style 8 . 팬 덤 문 화 / Fandom 9 . 사 회 적 영 향 / Social influence 10 . 결 론 / Conclusion The zerogeneration ]] Introduce The zerogeneration The firstgeneration The secondgeneration T..
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