전체 (검색결과 약 23,247개 중 2페이지)

 스포츠 산업 ( 20Pages )
스포츠 산업 OPENING 스포츠 산업의 이해 스포츠산업의 정의 스포츠산업의 특징 및 중요성 스포츠산업의 분류 CLOSING Framework 스포츠 서비스업 정의와 분류 현황 및 특성 규모 환경변화 스포츠 시설업 정의와 분류 현황 및 특성 규모 환경변화 스포츠 용품업 정의와 분류 현황 및 특성 규모 환경변화 스포츠 산업의 정의 제3장 스포츠 산업 스포츠산업의 이해 스포츠산업의 정의 스포츠산업의 특징/중요..
리포트 > 예체능 |
 [롱테일법칙과 미디어 산업] 대중매체 산업의 롱테일 현상과 베스트셀러 출판사 ( 8Pages )
[롱테일법칙과 미디어 산업] 대중매체 산업의 롱테일 현상과 베스트셀러 출판사 목차 *서론 Ⅰ. 대중매체 산업을 변화시키는 롱테일 현상 Ⅱ. 베스트셀러 출판사는 롱테일의 희생양 *참고문헌 *서론 ‘파레토 법칙’으로 불리는 ‘80/20의 법칙’은 비즈니스 세계의 황금률로 해석되어 왔다. 이는 전체 매출의 80%가 20%의 충성고객 또는 핵심제품에 의해 이루어진다는 법칙이다. 이러한 유통환..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 씨름의_미디어를_통한_마케팅 ( 19Pages )
씨름의 미디어를 통한 마케팅 목차 [전반부] 씨름이란 씨름산업 협회 팀 대회 미디어를 통한 마케팅 [후반부] 씨름의 문제점 씨름의 SWOT 분석 씨름문제 의 해결책 결론 Q A [전반부] 1. 씨름이란 샅바나 띠를 넓적다리에 걸친 두 사람이 서로 부둥켜 잡고 힘과 재주를 부려, 상대방을 먼저 넘어뜨리는 것으로 승부를 내는 경기 고대사회 때부터 성행된 우리 나라 고유의 전통 투기 우승자..
리포트 > 경영/경제 |
 [언론정보학] 미국의 방송산업구조 ( 2Pages )
미국의 방송 산업 구조 방송사 미디어 랩(방송사 자회사 혹은 자회사 형태) 대행 방송사 수 ABC ABC National TV Sales 9 CBS CBS Television Sales CBS-Group W-MaXam EYEMARK TV Sales 10 31 NBC NBC Spot Sales NBC TV Station Sales 58 FOX FOX Television Sales 22 UPN United TV Sales 5 PAX PAX 16 Telemundo Telemundo 14 ....
리포트 > 사회과학 |
 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’ -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 ‘점프’ 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화..
리포트 > 경영/경제 |
 문화 컨텐즈 마케팅 경영 전략 분석 ( 17Pages )
Title 문화 컨텐츠 산업을 수출하라 1. 문화 컨텐츠 산업을 육성해야 하는 이유 2. 문화 컨텐츠 수출 사례 및 성공 요인 분석 -2 한류열풍(드라마 ‘겨울연가’) 욘사마, ‘난타’ -3 서양문화와 동양문화의 잘 접목된 사례 -1 마샬아츠 연극 ‘점프’ 3. 문화 컨텐츠 수출의 디자인적 해석 contents 1-1. 왜 문화산업인가 문화산업은 21세기 산업이다. 반짝이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경친화..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
 IT산업의 주요비즈니스모델(SI산업중심으로),IT산업,IT산업사례,IT산업정의및분류 ( 23Pages )
IT산업의 주요 비즈니스 모델 -SI산업중심으로 NOW LOADING COMPLETE 경영PC활용 4조 1 목차 IT산업이란 1. IT산업의 정의 및 분류 2. IT서비스의 정의 및 분류 3. 주요 사례 및 비즈니스 모델 IT산업의 정의 및 분류 2010년 11월 26일 IT 산업 IT산업의 정의 및 분류 컴퓨터·S/W·인터넷·멀티미디어·경영혁신·행정쇄신 등 정보화 수단에 필요한 유형·무형기술을 아우르는 즉 간접적인 가치 창..
리포트 > 경영/경제 |
 한국 문화산업의 문제점 해결방안 ( 3Pages )
한국 문화산업의 문제점 해결방안 대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다. 이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다. 내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 ..
리포트 > 사회과학 |
 CJ E M 경영분석및 CJ E M 기업현황분석및 미래전망 PPT (발표대본첨부) ( 24Pages )
Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 -방송산업 -게임산업 -영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ E M 최근 이슈 7. 참고문헌 기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고의 즐거움을 제공 CJ E M Entertainment Media Vision ..
리포트 > 경영/경제 |
 영상산업의_이해_ ( 27Pages )
이들의 공통점은 CJ E M의 미디어 사업 케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여- 목차 1. 케이블TV 시장구조 케이블 시장의 구조 및 현황 케이블 시장의 흐름 변화 - 수평, 수직적 결합 2. CJ E M의 시장행위 컨텐츠 차별화전략 채널별 차별화전략 원소스 멀티유즈 전략(OSMU) 해외시장 공략 그 외 전략 3. CJ E M의 시장성과 - 수익성 - 다양성 공공정책에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 SM엔터테인먼트 기업분석및 마케팅 경영전략분석과 나의견해 ( 24Pages )
SM엔터테인먼트 기업분석 Ⅰ. 들어가며 1. 기업선정배경   21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 더 나아가 소득의 증가와 여가시간의 증가로 GNP 2만 달러시대를 ..
리포트 > 경영/경제 |
 컨텐츠산업의중요성 ( 4Pages )
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』 Ⅰ. 서 론 우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달러의 개도국으로 성장하였으며, 이제 선진국의 문턱을 넘어서려고 하는 시점에 있다. 1960년대에 우리 산업의 초점은 경공업 수출지향 중심이었다. 1970년대에서는 경공업으로부터 축적한 자본을..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 43Pages )
미디어의 공룡 VIACOM의 사례분석 1) VIACOM s History 2) VIACOM s Scale 3) VIACOM s Competitors VIACOM’s Contents VIACOM 이란 성공요인 한국 기업에게 주는 시사점 Q A What is the VIACOM Sumner M. Redstone (1923~ ) VIACOM’s History 1923년 출생 하버드 로스쿨 졸업 1954년 아버지 극장 사업 승계 1987년 바이어컴 인수 2001년 여론조사 존경 받는 기업인 1위 What is the VIACOM ..
리포트 > 경영/경제 |
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 미디어산업,컨텐츠,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 47Pages )
미디어컨텐츠 기획론 불변의 법칙을 찾아서 1. 선도자의 법칙 (1) 정의 마케팅에 있어서 기본적 요소는 최초로 뛰어들 수 있는 영역을 만드는 일이다. 더 좋은 제품을 팔기보다는 최초로 시작하는 것이 낫다. 시장을 선점한 사람보다 더 좋은 제품을 갖고 있다고 납득시키기보다, 사람들의 기억 속에 맨 먼저 들어가는 일이 훨씬 쉬운 것이다. (2) 콘텐츠 적용 사례 사례1. 새로운 복합 예술의 탄생: 뮤..
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