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가상화폐 위믹스 상장폐지 원인과 향후 해결방안에 대해 작성한 레포트입니다.
1. 위믹스 가상화폐 개요
2. 위믹스 상장폐지 일지
3. 위믹스 상장폐지 사유
4. 위믹스 상장폐지에 따른 피해
5. 향후 가상화폐 시장의 개선사항
6. 참고자료 |
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< 목 차 >
◆ 서론
◆ 본론
1. 미스터 도넛
- 역사
- 경영 이념
- 제품
- 캐릭터
- 슬로건
- 교육 훈련
2. 경쟁시장 분석
ー 국내 도넛 시장
- 던킨도너츠
- 크리스피크림
- 3개 사 비교 분석
3. 성장 전략
- 점포 확장
- 제품 혁신
4. 성공적인 마케팅 전략 IDEA
◆ 결론
- 새로운 프랜차이즈 방식 도입 : 미니 마스터.. |
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러쉬,더페이스샾,더바디샾,핸드메이드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 112Pages ) |
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영국 핸드메이드 코스메틱 브랜드
LUSH
패밀리 브랜드 제작 프로젝트
01. Background
02. Analysis
Corporate Analysis
Market Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Concept
Keyword
Tone Manner
Concept
04. Naming Strategy
Competitor Naming Analysis
Naming Positioning Map
Naming Spectrum
Naming Direction
Naming Keyword
Naming Candidate
CONTENTS_
05. .. |
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‘레디메이드 인생’ - 채만식
이 글은 꽤 오래도록 들어왔던 글이다. 조금은 쑥스러운 이야기지만 이 機會를 들어 처음 읽는 小說이기도 하다. 大綱의 內容과 主題는 이미 지난 한 해동안 수없이 들어 왔다. 하지만 그런 參考書에서의 槪念 定理이외에도 내가 直接 읽을 수 있어서 좋은 機會가 됐다.
作家 채만식은 植民地下의 서울을 背景으로 無職의 한 知識人을 모델로 그의 苦痛과 失意를 그려내었다... |
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선물용 도자기 위탁 및 생산판매
1. 3C 분석
Customer
30~40대의 미혼,기혼 여성을 중심으로 한 격조있는 선물에 대한 수요
소비력의 증가와 대량,표준화 된 도자기에 대한 매력 감소
나만의 상품에 대한 소유욕구 증가
1. 3C 분석
3C 분석
Company
동종업계 10년의 경력을 바탕으로 한 생산 및 유통에 대한 지식
자체 디자인 능력 및 생산 능력
창업주의 다양한 사회활동으로 인한 타켓소비층과의 유.. |
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핸드메이드 점퍼 입니다
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
사용하는 프로그램에 맞게 해당파일을 다운받으신후 사용하시면 됩니다.
1. 47083.ai : 일러스트레이터(Adobe Illustrator)
2. 47083-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 47083.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47083-4.dxf : jisikmall-47083-2.dxf 파일이 프로그램에서 열리.. |
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후드 핸드메이드 자켓 입니다
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4. 47087-4.dxf : jisikmall-47087-2.dxf 파일이 프로그램에서.. |
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핸드메이드 하프코트 입니다
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3. 47038.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 47038-4.dxf : jisikmall-47038-2.dxf 파일이 프로그램에서 .. |
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핸드메이드 하프코트 입니다
아래 프로그램중 한가지만 있으면 사용하실수 있습니다.
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3. 47037.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
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핸드 메이드 하프코트 입니다
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2. 46740-2.dxf : 렉트라(Lectra),오토캐드,싸이버,거버,스타일 프로그램
3. 46740.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 46740-4.dxf : jisikmall-46740-2.dxf 파일이 프로그램에서.. |
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핸드메이드 롱 코트 입니다
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3. 44024.pan : 유까(yuka) CAD 프로그램
4. 44024-4.dxf : jisikmall-44024-2.dxf 파일이 프로그램에서 .. |
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지퍼 핸드메이드 하프코트 입니다
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4. 47039-4.dxf : jisikmall-47039-2.dxf 파일이 프로그램.. |
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Social commerce
contents
서론
1. 소셜커머스의 정의
2. 소셜커머스의 현황
서론
1. 소셜커머스의 정의 2p
2. 소셜커머스의 현황 2~3p
본론
1. 소셜커머스의 형태
2. 소셜커머스의 발달에 따른 외부 효과
3. 소셜커머스의 장·단점
4. 소셜커머스의 가치
5. 소셜커머스의 이용에 관한 피해사례
결론
1. 소셜커머스의 전망
2. 소셜커머스의 한계
3. 시사점
소셜커머스의 정의
서론
사전.. |
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1. 일본 애니메이션의 역사
∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작
∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰
∘ 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가 Z
- 미소녀 만화와 애니메이션 등장 → 베르사유의 장미, 들장미 소녀 캔디
- 무사정신 → 우주전함 야마토
- 일본 애니메이션의 내용과 기술면에.. |
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새로운 위기이자, 기회가 왔다!
시나리오 플래닝
Social Commerce Industry
00
Contents
Ⅰ. 산업소개
01 소셜커머스 개념
02 소셜커머스 유형
03 비즈니스모델
04 가치사슬분석
05 5Forces Model
Ⅱ. 시장분석과 전망
01 국내 시장현황
02 해외 시장사례
Ⅲ. 기업, SWOT분석
01 쿠팡 소개
02 SWOT분석
Ⅳ. Scenario Planning
Ⅴ. 전략 및 시사점
소셜커머스
1
소셜커머스 산업소개
01
소셜커머스.. |
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