|
|
|
전체
(검색결과 약 4,978개 중 2페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 시작이었습니다.
8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다.
한 가지 사안에 대해서 같은 방법으로만 접근을 하면 자칫 다양하게 생각하는 방법을 .. |
|
 |
게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 구현, 동아리, 풀이, 이다, 새롭다, 다양하다, 만들다, 통해, 관련, 개발자 |
|
|
|
|
 |
|
| AI 모델을 실제 서비스 환경에 적용할 때 발생하는 가장 큰 문제는 무엇이라고 보나요?
저는 백엔드 개발을 기반으로 AI 모델을 실제 서비스 환경에서 빙하고, 데이터 파이프라인을 구축하며, MLOps를 통해 운영안정성을 확보하는 직무에 큰 매력을 느 껴왔습니다.
이러한 환경에서 AI 모델을 실서비스에 적용하려면 일반적인 개발과는 다른 접근이 필요합니다.
모델 성능 →서비스 지표 연동
특히 AI 기반 A.. |
|
 |
ai, 모델, 서비스, 기반, 경험, 실제, 성능, 데이터, 개발, 구조, 환경, 최적화, lg, 유플러스, 안정, 백엔드, 적용, 선택, 트래픽, 기술 |
|
|
|
|
 |
|
| 마케팅 전략
CONTENTS
1. 네이버라인 선정동기
2. 환경분석
1) 거시적 환경분석
2) 미시적 환경분석
3. 네이버라인 SWOT분석
1) 강점(Strength)
2) 약점(Weakness)
3) 기회(Opportunity)
4) 위협(Threat)
4. 네이버라인 STP분석
1) 시장세분화(Segmentation)
2) 목표시장선택(Targeting)
3) 고객가치선정및위치화(Positioning)
5. 네이버라인 마케팅믹스 4P전략
1) 서비스마케팅전략
2) 프로모션전략
6... |
|
|
|
|
|
 |
|
| 열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 시작이었습니다.
8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다.
저는 LINE에서 게임 개발자로서 역할을 하는 데에 모든 준비가 되어 있습니다.
Q2 학교.. |
|
 |
게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 동아리, 구현, 풀이, 새롭다, 이다, 다양하다, 만들다, 통해, 이다, 관련 |
|
|
|
|
 |
|
| 열정만 있으면 못 만드는 게임은 없다"
게임을 진정으로 사랑하는 게임 개발자"
제가 열정적이고 헌신적으로 빠져 있었던 경험은 OOO, 대학 게임동아리에서의 게임 개발팀 활동이었습니다.
제게임 개발 커리어의 시작이었습니다.
8명이 모인 초기 게임 개발팀은 매주 게임 관련 세미나를 진행하는 것으로 시작했습니다.
저는 LINE에서 게임 개발자로서 역할을 하는 데에 모든 준비가 되어 있습니다.
한 가지.. |
|
 |
게임, 생각, 개발, 팀, 되어다, 방식, 방법, 가지, 데, 사람, 동아리, 구현, 풀이, 새롭다, 이다, 다양하다, 만들다, 통해, 이다, 관련 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 대학 시절 다양한 데이터를 활용해 분석하고 시각화하는 프로젝트를 다수 수행했습니다.
특히 Python을 활용한 사용자 행동분석 프로젝트에서, Fun nel 분석과 전환율 분석을 통해 문제를 발견하고 개선안을 제시한 경험이 있습니다.
이 프로젝트는 가상의 쇼핑몰로 그 데이터를 바탕으로 사용자 행동 패턴을 분석하고, 전환율을 높이기 위한 전략을 도출하는 것이 목표였습니다.
특히 실생활의 데이터.. |
|
 |
데이터, 분석, 프로젝트, 사용자, 통해, 실제, 경험, 행동, 활용, 크다, 전환율, 이다, 단순하다, 파악, 개선, 문제, python, 도출, 가장, 해주다 |
|
|
|
|
 |
|
| LINE에서 저를 채용해야 하는 이유는 "결제시스템의 안정성과 확장성을 고려한 백엔드 설계 경험"과 "지속적으로 성장하고자 하는 학습능력"을 갖췄기 때문입니다.
제가 진행한 대표적인 프로젝트는 SpringBoot를 기반으로 한 '상품결제 시스템' 백엔드 개발입니다.
이 프로젝트를 통해 단순히 API를 구현하는 것을 넘어, 실사용자 관점에서 안정적이고 효율적인 결제시스템을 설계하는 과정의 중요성을 실.. |
|
 |
결제, 시스템, 처리, 성, api, 프로젝트, 설계, 백엔드, 경험, 과정, 위해, 되어다, 네트워크, 안정, 비, 실제, 과목, 사용자, 이다, 해결 |
|
|
|
|
 |
|
| 이 프로젝트는 실시간 비디오 스트리밍 시스템을 구축하는 프로젝트였습니다.
프로젝트 3: 비디오 콘텐츠 관리 시스템 구축
이 프로젝트는 비디오 콘텐츠 관리 시스템을 구축하는 프로젝트였습니다.
이 프로젝트에서는 서버 아키텍처 설계 및 비디오 처리 시스템 구축을 담당했습니다.
주로 FFmpeg와 WebSocket을 사용하여 비디오 데이터를 실시간으로 처리하고, Redis를 통해 캐시 시스템을 구현하여 스트.. |
|
 |
비디오, 시스템, 스트리밍, 처리, 프로젝트, 실시간, 서버, 데이터, 최적화, 파일, 활용, 사용자, 문제, 클라이언트, 성능, 관리, 네트워크, 위해, 기술, 해결 |
|
|
|
|
 |
|
| 이러한 경험을 통하여 저의 엉뚱한 상상이 LINEPlus에서 큰 원동력이 될 것입니다.
방향센서와 가속도 센서를 활용한 STOP 앱]
전공 수업에서 핸드폰 내의 센서를 활용한 안드로이드 STOP 앱을 개발했습니다.
이 프로젝트는 개인으로 스스로 기획 및 개발을 했고 저는 게임 앱을 개발하고 싶어서 방향센서와 가속도 센서를 활용했습니다.
위 프로젝트로 배운 센서를 활용한 프로그래밍 역량은 LINEPlus에서 .. |
|
 |
개발, 프로젝트, 활용, 팀, 이다, 센서, 앱, lineplus, 값, 경험, 개발자, 설계, 신호, 통, 이러하다, 위, 프로그램, 프로그래밍, 방향, 연결 |
|
|
|
|
 |
|
| 월급 빼고 다 올라도
get2All은 내린다.
1.상황분석
2.로고확산
3.팬확보전략
4.런칭프로모션
“Contents”
상황분석
“상황분석”
상황분석
[출처 : 한국소비자원, 2009]
“가격비교사이트”
▶ 가격비교사이트는 1998년 ‘에누리닷컴’이 처음 오픈한 이후 현재는 100여개 이상의 사이트가 각축전을 벌이고 있음
▶ 가격비교 사이트의 주요 수입원은 배너 광고와 대형몰에 대한 판매수수료(2% 정도), 중소형몰에 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| The Future of Homeplus
Contents
I. 홈플러스의 정의
1) 홈플러스의 사업군
2) 신개념 유통업체 탄생
II. 2008 홈플러스
1) 2008 홈플러스 비중
2) 2008 차별화 경영
3) 홈플러스의 위치
III. 홈플러스의 미래
1) 미래를 위한 준비
2) 홈플러스의 미래
I. 홈플러스의 정의
1) 홈플러스의 사업군
I. 홈플러스의 정의
2) 신개념 유통업체 탄생
II. 2008 홈플러스
1) 2008 홈플러스 비중
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
| “홈플러스”
경영전략
마케팅
SWOT,STP,4P
미래전략제언
[목차]
1. 홈플러스 기업소개
2. 대형마트의 개념과 역사
3. 홈플러스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 홈플러스의 경영전략
(1) 차별화 경영전략
(2) 글로컬 경영전략
5. 홈플러스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
6. 홈플러스 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 123 11 12 13
홈플러스
한국시장 성공사례연구
[ 목차 ]
1. 홈플러스 기업소개
(1) 홈플러스 기업개요
(2) 홈플러스 SWOT분석
2. 홈플러스의 한국시장 성공요인
3. 홈플러스 업계2위등극의 원동력
4. 홈플러스 한국시장 경영전략
5. 물류전략
6. 홈플러스 마케팅전략
(1) STP분석
(2) 서비스 마케팅전략
(3) 고객관리전략 (CRM전략)
(4) 차별화 마케팅전략
7. 홈플러스의 경영성과
8. 결론
1. .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1
홈플러스
CONTENTS
1. 홈플러스 선정이유 / 발표방향
2. 홈플러스 개요 연혁+현황 / 조직도
- 기업성과 / 성공전략
- 국내 유통시장 현황
- 경쟁구도
- SWOT분석
3. 결 론
선정이유 / 발표방향
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 홈플러스 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업문화
2. 홈플러스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
3. 홈플러스 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
4. 홈플러스 마케팅믹스 4P전략 분석
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. 홈플러스를 위한 미래전략 제시
1. 홈플러스 기업소개
(1) 기업개요
홈플러스 주식회사와 홈.. |
|
|
|
|
|
|
|