전체 (검색결과 약 19,958개 중 19페이지)

 멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 ( 3Pages )
멀티미디어 개론 - UCC 동향에 관하여 최근 사용자제작콘텐츠(UCC) 열풍과 함께 UCC 관련 특허 출원도 2005년 12건에서 2006년 39건으로 늘었다고 특허청이 11일 밝혔다. 출원 비중은 전문업체가 53%로 과반수를 차지하고 개인(29%), 대기업(18%) 순으로 높게 나타났다. UCC(User Created Contents)란 사용자가 제작한 콘텐츠를 말한다. 즉 네티즌들이 직접 만든 독특한 문서, 음악, 사진, 동영상 등의 다..
리포트 > 경영/경제 |
 05_학생부연구조사15 최우석(편집) ( 68Pages )
정부자료입니다. 웹2.0 시대 10~20대 보훈의식 확산 방안 연구 - 인터넷포털과 UCC 활용을 중심으로 - 최우석 우석대학교(가작) 제1장 서론/ 161 제2장 이론적 고찰 : 정부 PR과 Web 2.0 시대 / 165 제3장 10대 20대 보훈의식과 UCC 활용도 조사 / 178 제4장 설문조사 결과 분석 및 보훈의식 제고방안 / 205 제5장 결론/ 211 【요약문】 네트워크를 통해서 하나로 결집될 수 있는 힘을 가지..
문화예술 > 기타 |
무료자료, 정부자료
 네트워크 신기술에 대해서 ( 5Pages )
네트워크 신기술에 대해서 1. 아이패드와 킨들 먼저 주목할 제품은 이번에 애플에서 발표한 아이패드다. 아이패드는 키보드 대신에 스타일러스나 터치스크린을 사용하는 개인용 컴퓨터로 태블릿PC의 일종이다. 아이패드는 e-book 리더 기능에 넷북의 노트북 기능이 더해진 것으로 이 시장을 잠식할 위협적인 제품으로 평가받았다. e-book 리더기인 아마존 킨들의 가장 큰 장점은 아마존닷컴의 풍부한 콘..
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 2025 iM뱅크 디지털 금융 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
고객에게 '색다른' 금융경험을 제공할 수 있는 방식 저는 디지털 금융기획자로서, 데이터를 기반으로 고객의 상황에 맞는 금융 콘텐츠를 실시간으로 제공하는 '심리형 금융인터페이스'를 설계하고 싶습니다. 저는 금융을 단지 '거래'가 아닌 '관계'로 확장하는 UX 기획자가 되어, 고객이 iM 뱅크를 통해 따뜻하고 직관적인 금융경험을 누릴 수 있도록 돕겠습니다. iM뱅크가 다른 디지털 금융사와 차별화되는..
서식 > 자기소개서 |
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 [마케팅] 네이버에 대해 ( 6Pages )
1. 서비스 구성 1) 대한민국 인터넷 포털사이트를 대표한다. - 국내 최대 인터넷 포털 사이트 네이버는 깊이있고 정확한 검색서비스를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티 서비스를 비롯해 일기예보, 뉴스, 지식쇼핑, 지도, 책, 메일, 툴바 등 생활이 편리해지는 다양한 서비스를 제공한다. 또한, ‘네이버캐스트’를 통해 매일 새로운 양질의 문화 콘텐츠를 제공하고 있다. 2) 깊이있고 정확한 검색, ..
리포트 > 경영/경제 |
 [소셜네트워크] sns시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 ( 10Pages )
SNS시장의 성장과 기업들의 페이스북 활용방안 목 차 Ⅰ. 페이스북 이용자의 증가 ………3 Ⅱ. 기업 페이스북 팬페이지 팬 현황 ………4 Ⅲ. 기업과 고객이 소통하는 공간 …………5 Ⅳ. 팬페이지를 통한 이벤트 행사 …………5 Ⅴ. 영문 팬페이지 운영 ………5 Ⅵ. 팬페이지 활용 효과 ………6 Ⅶ. 독특한 콘텐츠와 운영 노하우 필요 ……6 Ⅷ. 삼성전자 사례 ………7 Ⅸ. 향후 전망 ………9 Ⅹ. 시사점 ………9 Ⅰ
리포트 > 경영/경제 |
 신화 ( 11Pages )
신화와 이미지 상상력 -목 차- Ⅰ.서론 Ⅱ본론 1. 신화 열풍의 이유 1-1. 근원적 측면 1-2. 기능적 측면 2. 사례 2-1. 그리스 로마신화 2-2. 북유럽 신화 2-3. 동양 신화 2-4. 한국 신화 3. 한국 신화의 취약점 Ⅲ결론 - 한국 신화가 나아가야 할 방향, 정리 -출처 Ⅰ서론 1. 이미지 범람의 시대와 신화의 귀환 21세기의 오늘 한국에서 살고 있는 우리는 어딜 가나 문화의 거대한 세력권..
리포트 > 사회과학 |
 SK텔레콤_텔레마케터_신입_자기소개서_샘플 ( 2Pages )
SK텔레콤_텔레마케터_신입_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 부모님도 바쁘시고 동생도 챙겨야 한다는 생각에 어려서부터 책임감이 굉장히 강했습니다. (중략) 성격 밝고 활발하며 평소 웃음을 잃지 않고 낙천적이라 처음 본 사람과도 금방 많은 대화를 나눌 수 있는 사이로 (중략) 지원동기 품질을 향상시키고 다른 통신 업체들보다 뛰어난 서비스와 콘텐츠로 차별화하여 고객중심경영을 실천하고 (..
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SK텔레콤, 텔레마케터, 자기소개서, SK
 2025 한국방위산업진흥회 전시기획 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 3Pages )
특히 '국가안보기반의 산업경쟁력 강화'라는 방위산업진흥회의 비전에 깊이 공감하며, 전시기획이라는 창구를 통해 국내 방산기업의 기술력과 역사, 그리고 글로벌 파트너십 가능성을 효과적으로 전달하는 브랜딩 전략을 실현하고 싶습니다. 산업기술진흥원과 공동 주최한 '국가기술전시회'에서 전시 콘텐츠팀의 기획 리더를 맡은 적이 있습니다. 방산업체의 글로벌 경쟁력 강화를 위해서는 '전시를 통한 국..
서식 > 자기소개서 |
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 페이스북,SNS,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 5Pages )
마셜 맥루언 관점에서 페이스북 이해 서론 우리는 흔히 미디어는 메시지를 담는 그릇이라고 이해해왔다. 메시지는 미디어에 담긴 콘텐츠를 통해 전달된다고 생각하는 것이 상식이다. 그러나 마셜 맥루언은 명저 [미디어의 이해]에서 미디어는 메시지다 라고 정의했다. 미디어에 담긴 콘텐츠가 아니라 미디어 자체가 메시지라는 주장이다. 예를 들어 한 연인이 심하게 다툰 다음 날 사과하는 상황을 가정..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ엔터테인먼트 기업분석 및 마케팅전략,CJ엔터테인먼트다각화전략,다각화사례,CJ엔터테인먼트 전망 및 현황 ( 26Pages )
CJ E M (Entertainment Media) Contents 01 기업소개 02 분야 03 현황 04 1위 05 전망 기업소개 CJ 김성수 대표 (CEO) 前 온미디어 대표 03’~11’ 현 CJ E M 대표 11’ 7月~ CJ 그룹 내 미디어 및 엔터테인먼트 6개부문 합쳐 조직 통합 콘텐츠 개발에 중점을 둔 운영 해외시장 수출 발판 마련 인수합병 후 안정된 사내 체계 구축 매출증대를 이끌어 냄 기업소개 2011년 3월 1일, 국내 최초 방송, 영화, ..
리포트 > 경영/경제 |
 광고 디자이너 자기소개서 ( 4Pages )
광고 디자이너로서의 제 역량은 단순한 시각적 디자인에 그치지 않고, 브랜드와 소비자 간의 소통을 강화하는 콘텐츠 제작에 중점을 두고 있습니다. 에코마케팅 입사 후, 저는 광고 디자이너로서 그동안 쌓아온 디자인 역량을 더욱 발전시키고, 디지털 광고와 관련된 최신 기술을 바탕으로 다양한 광고 콘텐츠를 제작하고 싶습니다. 디지털 광고 디자인을 할 때 가장 중요한 요소는 무엇입니까? 광고 디자인..
서식 > 자기소개서 |
디자인, 광고, 브랜드, 마케팅, 콘텐츠, 디지털, 창의, 다양하다, 중요하다, 캠페인, 효과, 에코, 제작, 통해, 크다, 전략, 가장, 경험, 고객, 디자이너
 [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석 ( 12Pages )
[글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석 목차 I. 재미로 승부한다, 게임 시장의 경쟁 틀을 바꾼 닌텐도 II. 언제나 콘텐츠가 핵심, 바이컴 섬너 레드스톤 회장 III. 규칙의 창조적 파괴자, 애플의 스티브 잡스 IV. 워크맨 탄생 30년, 계속되는 소니의 실험정신 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
비지니스 > 사례분석 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 UCC,저작권분쟁 ( 20Pages )
UCC의 확산에 따라 나타난 저작권문제 -패러디를 중심으로- 연구 목적 및 의의 인터넷이 발달함에 따라 user들이 콘텐츠를 생산하기 시작했다. 온라인 상에서 정보와 컨텐츠의 생산자-소비자의 경계가 사라졌다. 프로슈머들이 생산, 변형한 컨텐츠가 확산되면서 저작권문제가 나타났다. 패러디 UCC를 제작할 때 창작의 권리와 원작자의 권리 중 무엇이 우선되어야 하는가 연구 주제 개념 정리 패러디는 ..
리포트 > 법학 |
 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업 ( 28Pages )
디지털 디바이드 결핍,불평 그리고 갈등 contents 소외된 집단들이 인터넷을 통해 정보에 접근하는 것 통제 가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴 사회_경제적 불평등 심화 디지털 디바이드란 디지털 디바이드의 정의 그러나, 디지털 디바이드를 컴퓨터와 인터넷의 접근성에 기반하여 정의하면 안된다. 접근성이 있더라도 인터넷을 이용할 만한 기술이 없을 수도 있고, 기술..
리포트 > 경영/경제 |
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