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 경제전략 ( 15Pages )
우리나라는 지금 심각한 경제불황으로 인한 총체적 경제위기 상황을 맞이하고 있다. 이제 대기업 중심의 장치산업이나 단순한 기술 베끼기 방식으로는 오늘의 경제 불황 타개는 물론 더 이상의 성장을 기대하기 어려운 상황에 와있다. 새로운 성장산업을 찾지 못하고 고비용 저효율과 기업 활력의 쇠퇴 등등 구조적 한계에 직면해 있는 것이 우리 경제의 현실인 것이다. 이러한 경제 현상이 오래 지속될 것..
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경영, 경제
 경제불황 ( 15Pages )
우리나라는 지금 심각한 경제불황으로 인한 총체적 경제위기 상황을 맞이하고 있다. 이제 대기업 중심의 장치산업이나 단순한 기술 베끼기 방식으로는 오늘의 경제 불황 타개는 물론 더 이상의 성장을 기대하기 어려운 상황에 와있다. 새로운 성장산업을 찾지 못하고 고비용 저효율과 기업 활력의 쇠퇴 등등 구조적 한계에 직면해 있는 것이 우리 경제의 현실인 것이다. 이러한 경제 현상이 오래 지속될 것..
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경영, 경제
 [ARD와 국제협상] 국제협상에서 제3자의 역할과 제3자를 통한 집단갈등해결 및 대체적 분쟁해결수단(ADR) ( 9Pages )
[ARD와 국제협상] 국제협상에서 제3자의 역할과 제3자를 통한 집단갈등해결 및 대체적 분쟁해결수단(ADR) 목차 * ARD과 국제협상 Ⅰ. 국제협상에서 제3자의 역할 Ⅱ. 제3자를 통한 집단 갈등해결 1. 대인 촉진자방식 2. 접점 갈등해결 방식 Ⅲ. ADR(대체적 분쟁해결 수단) 1. 협상과 ADR 2. 알선 3. 조정 Mediation(Conciliation) 4. 중재(arbitration) 1) 중재의 개념 2) 중재의 필요성 가. 신속성 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [사례 분석] 베스킨라빈스(SWOT-STP-4P) ( 26Pages )
베스킨 라빈스 전략 분석 (SWOT-SPT-4P) 2 4. 베스킨라빈스의 4 P 3. 베스킨라빈스의 S T P 2. 베스킨라빈스의 S W O T 1. 베스킨라빈스란 목 차 베스킨 라빈스 아이스크림 베스킨라빈스는 어떻게 만들어 졌는가 1985년 샤니와 미국 Baskin-robbins사의 합작투자로 고급 아이스크림 시장개척 1986년 제 1호점인 명동점 개설 1993년 미국 던킨도넛 Intl사와 합작투자 현재 국내 프리미엄 아이스크림 업계..
비지니스 > 사례분석 |
 SNS마케팅 도입배경과 SNS마케팅 기업도입사례분석및 SNS마케팅 성공전략제시 ( 10Pages )
기업도입사례와 성공전략제시 -목차- 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 2. SNS마케팅 현황 3. SNS마케팅의 영역 4. SNS마케팅의 장점,단점 5. SNS마케팅 기업도입사례 (1) 롯데월드 사례 (2) 스타벅스 사례 (3) 볼보자동차 사례 (4) 아디다스 사례 (5) 유니클로 사례 (6) IKEA 이케아 사례 (7) 도미노피자 사례 6. SNS마케팅 성공위한 전략제언 [참고자료] 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 SNS 이용자..
리포트 > 경영/경제 |
 cyworld,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages )
cyworld cyworld 연혁 국내 전략 싸이월드오픈 09.01 00 01 05 03 ‘미니홈피’ 오픈 09.17 04.25 ‘미니룸’ 서비스 오픈 SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병 08.01 10.06 대만서비스 위한 홍콩 Cherrypicks사와 조인트벤처 계약체결 10.31 미국법인 설립 12.05 일본서비스 공식 오픈 08.15 미국 서비스 오픈 08.24 대만 서비스 오픈 08.29 베트남 합작법인 06 SWOT 분석 cyworld 연혁 국내 전..
리포트 > 경영/경제 |
 패션의 변화 - 패션과 라이프스타일 ( 6Pages )
1. 유행 가. 패션의 개념 ● 어원(라틴어의 팍티오);만드는 일 ·행위 ·활동 등 ● 의복 또는 복식품의 유행을 가리켜서 말할 때 사용됨 ● 어느 특정한 감각이나 스타일의 의복 또는 복식품이 집단적으로 일정한 기간에 받아들여졌을 때 이를 패션이라 한다. 나. 유행의 개념 ● 특정 시기에 널리 받아들여지고 채택되는 스타일 또는 생활양식 ● 항상 새로운 것을 추구하고 주기적인 특성을 지닌 하나의 사회..
리포트 > 예체능 |
 트위터 현상에 대한 분석과 활용방안 ( 4Pages )
▮트위터 현상에 대한 분석과 활용방안 트위터의 현상에 대한 분석 점차 사회가 발전해 감에 따라 사람들은 더욱 즉각적이고, 단순한 것을 추구하며 이용하려 한다. 해외에서 불기 시작한 트위터는 국내에서도 이미 많은 이용자가 있으며 블로그나 홈페이지를 통한 SNS보다는 더욱 단순한 마이크로 블로그 형태에 매력을 느끼고 있다. 국내에서는 많은 기업들이 소비자들 입장에서 트위터를 중심으로 다른..
리포트 > 자연과학 |
 국제관광전략론 - Disneyland[디즈니랜드] 전략분석 ( 26Pages )
Disneyland 전략분석 ‘디즈니랜드’란 단어를 떠올리면 나타나는 머릿속 그림은 꿈과 환상의 세계, 미키마우스와 여자친구 미니가 그려집니다. 안타깝게도 아직 가본 적은 없고 여행을 다녀 온 주위 사람들의 말과 여러 가지 영상 정보를 통해 조금은 어떤 곳인지 알 수 있을 것 같습니다. 팝콘을 가득 담아 먹을 수 있는 ‘디즈니랜드’특유의 팝콘통, 미키마우스 모양을 한 햄버거는 그 곳을 다녀온 사람이..
리포트 > 경영/경제 |
 [치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법) ( 12Pages )
[치매환자치료프로그램] 치매환자를 위한 작업요법 프로그램(감각-운동영역의 작업요법, 인지통합영역의 작업요법, 일상생활동작영역의 작업요법) 목차 치매환자를 위한 작업요법 프로그램 I. 감각-운동영역의 작업요법 1. 촉각인지보드 2. 샌딩박스 3. 벨크로 손운동기 4. 어깨운동 사다리 5. 파이프나무 만들기 6. 집게 걸기 7. 게골게임 8. 바닥농구 9. 미니볼링게임 10. 링 던지기 II. ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 [마케팅원론] 소비자의 구매의사결정 과정 ( 6Pages )
구매의사결정과정 ◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다. ①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동 5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 달전에 구입했던 디지털 카메라를 예로 들어서 조사해보았다. 1. 문제인식 문제인식이란, 소비자가 어떤 욕구의 존재를 인식하는 단계이다. 소비자는 외부자극에 의해 구매의 필요성을 느끼게 되는 경우도 있고, 전혀 외부
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 애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 ( 21Pages )
애플 아이팟(Ipod) 성공요인, 과정, 문화 충격, 우리나라의 미친 영향, 경제 발전, 비교 분석, 특징, 경제적 효과, 현황, 관리, 역할, 시사점, 미래 전망, 나아갈 방향, 조사분석 상황 인지 기술 나의 문화 컨텐츠 Contents 한 손에 잡힌 문화세상 Conclusion 1234 한 손에 잡힌 문화 세상 Mp3에서 휴대폰에 이르기까지 apple사의 문화 점령 속도는 급변화 해오고 있다. Ipod change 한 손에 잡힌 문..
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 에세이 - 스마트폰 중독의 등장과 중독 사례 및 인체영향에 관해서 ( 4Pages )
제목: [스마트폰 중독] 서론 몇 십년 전만해도 우리나라 사람들은 연락을 주고받을 때 무선호출기를 사용했다. 호출 알람 소리 때문에 삐삐라고도 불렸던 무선호출기는 음성사서함 기능과 번호를 조합해서 축약된 의미로 전달할 수 있는 단순한 형태로 구성되어 있었다. 세월이 흘러 삐삐는 피처 폰이 대중화되면서 거의 사라지다시피 했다. 연락할 수 있는 것뿐만 아니라 메시지, 인터넷, 게임, 사진 촬..
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 [소비자 행동론] 구매 의사결정 과정 ( 6Pages )
구매의사결정과정 목 차 1. 문제인식 문제인식에 대한 나의 경험 2. 정보의 탐색 정보탐색에 대한 나의 경험 3. 대안의 평가 대안의 평가에 대한 나의 경험 4. 구매 구매에 대한 나의 경험 5. 구매 후 행동 구매 후 행동에 대한 나의 경험 ◆구매의사결정 과정은 5가지의 과정을 가지고 있다. ①문제인식→②정보의 탐색→③대안의 평가→④구매→⑤구매 후 행동 5가지의 소비자의사결정과정을 중심으로 몇 ..
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 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 1.캐릭터 2.캐릭터산업 3.캐릭터 산업의 역사 4.각국의 캐릭터 산업 5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향 들어가며 친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로..
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