전체 (검색결과 약 530개 중 19페이지)

 강원랜드 마케팅 ( 29Pages )
강원랜드 마케팅 목록 강원랜드 소개 강원도 정선군 사북읍에 위치 2000년 10월 28일에 개장된 국내 최초의 내국인출입 카지노 카지노, 하이원 리조트, 골프, 호텔, 콘도 SWOT 분석 STRENGTH SWOT 분석 WEAKNESS SWOT 분석 OPPORTUNITY SWOT 분석 THREAT SWOT 분석 THREAT 4P분석 P R O D U C T 룰렛 다이사이 빅휠 포커 슬롯머신 블랙잭 바카라 4P분석 P R O D U C T 캐릭터 마케팅 (아리, 랑이, 호비) ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 [국어국문학] 황진이에 대해서 ( 4Pages )
황진이 - 그리움과 자존심 [인물소개 - 매력적인 그녀, 황진이] 황진이의 생존 연대와 출신은 정확하게 서술되어 있지 않지만, 조선 중종 때, 송도(개성) 으로 이야기 되고 있다. 구체적인 연도는 1500년대 초 ~ 1560년대 쯤 40세 미만의 젊은 나이로 생을 마감했다. 기녀였던 황진이를 가장 잘 표현하는 것은 그녀의 연애담이 아닐까 한다. 따라서 그녀의 캐릭터 분석을 위해 그녀의 사랑에 관하여 주내용..
리포트 > 인문/어학 |
 TV시청에 대한 나의 견해 ( 2Pages )
TV시청에 대한 나의 견해 오늘은 현대인들의 생활 속에서 큰 자리를 차지하고 있는 TV시청에 대해 얘기를 해보고자 합니다. TV는 흔히들 도깨비 상자, 바보상자라고들 얘기하는데요, 이처럼 우리는 TV시청을 통해 얻는 것도 많지만 동시에 잃는 것 또한 간과할 수 없습니다. 이에 대해 TV시청이 어떤 점에서 우리에게 득이 되고 실이 되는지, 더 나아가 TV시청의 장단점을 알고 난 뒤의 올바른 TV시청방법..
리포트 > 기타 |
 테마파크 ( 43Pages )
REPORT (테마파크) 목 차 테마파크의 개념 ․․․ 1 테마파크의 기능과 역활 ․․․ 5 테마파크의 분류 ․․․ 7 테마파크의 발전과정 ․․․ 11 국내테마파크 사업 ․․․ 13 세계의 주요 테마파크 ․․․ 19 테마파크의 상품 ․․․ 25 테마파크 캐릭터 ․․․ 26 테마파크의 엔터테인먼트 ․․․ 29 유명테마파크의 사례 ․․․ 31 세계테마파크의 계발 ․․․ 32 21C테마파크의 계발 ․․․ 34 한국적 테마파크
리포트 > 경영/경제 |
 연예 스포츠 매니지먼트 계약서 ( 4Pages )
연예 스포츠 매니지먼트 계약서 계약서 (주) 000엔터테인먼트 대표 000를 갑이라 칭하고 000를 을이라 칭하여 다음과 같이 연예/스포츠 매니지 먼트 전속 계약을 체결한다 제1조: 계약의 목적 본 계약의 목적은 갑이 연예/스포츠 매니지먼트 에 관한 홍보,섭외,관리를 지원 진행함에 있어 쌍방간의 관계 및 제반 조건을 규정함에 있다 제2조: 계약의 조건 1) 을은 최상의 연예/스포츠 스타가 되기 위하..
서식 > 계약서 |
 몬스터주식회사 ( 12Pages )
몬스터주식회사의 스토리텔링 기법 분석 목 차 Ⅰ 애니매이션 Ⅱ 문제제기 Ⅲ 줄거리 Ⅳ 작품분석 1 공간의 서사성 1) 공간의 서사 2) 실재와 가상공간의 설정 3) 애니메이션 서사와 공간적 설정-문을 통한 공간적 설정 2 구출 플롯 1) 구출 플롯이란 2) 구출 플롯의 구조 3) 몬스터 주식회사 속 구출 플롯 첫 번째 구출 플롯 두 번째 구출 플롯 세 번째 구출 플롯 4) 구출 플롯의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 창조서사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 34Pages )
창조 서사의 인문학적 해석 [원령공주]에 나타난 신화적 요소 Contents 대륙별 애니메이션 일본 선택 배경 원령공주 선택 배경 작가소개 작가의 세계관 줄거리 등장인물 관계도 원령공주의 신화적 요소 아바타 원령공주 비교 의의와 한계점 컨텐츠 산업 Part.1 서론 Part.2 본론 Part.3 결론 서론 대륙별 애니메이션, 작품 선정이유 대륙별 애니메이션 대륙별 애니메이션 줄거리: 라마야나에 등장하는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 펩시콜라 마케팅전략분석(코카콜라를 뛰어넘기위한 전략) ( 21Pages )
펩시 콜라. 1. 코카콜라 기업소개 2. 펩시콜라 기업소개 3. 코카콜라에 대응하는 펩시콜라의 마케팅 전략 코카콜라 마케팅 전략 -일관성 -세계 2차 대전 Pepsi마케팅 전략 -저가전략 -다음 세대의 선택 -펩시 챌린지 코카콜라 마케팅 전략 -캐릭터 마케팅 -스포츠 마케팅 Pepsi마케팅 전략 -매복(Ambush)마케팅 4. 코카콜라를 뛰어넘는 펩시콜라의 마케팅 전략 비 탄산 분야로의 확장 Refresh Projec..
리포트 > 경영/경제 |
 [영화감상문] 영화 나쁜남자 감상문 ( 3Pages )
- ‘나쁜남자’ 영화를 보기에 앞서 하루가 멀다 하고 심심치 않게 성폭행 관련 뉴스보도와 기사가 게시된다. 그리고 그 기사문에는 어떻게 그 사건이 발생했고, 어떤 과정을 통해서 범행을 저질렀는지 세세하게 정보를 제공해주기까지 한다. 이러한 정보를 접하고 모방범죄를 일으키는 건지, 좀처럼 성폭행 건수는 정부의 노력에도 불구하고 줄어들지 않고 있다. 그만큼 우리나라가 여성들이 편히 살기에는 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까 독후감 - 그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까 줄거리 소개 및 등장인물분석과 그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까 에서 인상깊었던 장면 및 읽고나서 느낀점 ( 6Pages )
그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까 줄거리 소개 및 등장인물분석과 그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까 에서 인상깊었던 장면 및 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다. 독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 그 많던 싱아는 누가 다 먹었을까 책 개요 2. 책의 시대적 배..
리포트 > 독후감/서평 |
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 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
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 [지적재산권] 지적재산권의 의의와 역할(중요성) ( 5Pages )
[지적재산권] 지적재산권의 의의와 역할(중요성) 목차 지적재산권의 의의와 중요성 Ⅰ. 지적재산권의 의의와 역할 Ⅱ. 지적재산권의 개요 1. 지적재산권의 체계 2. 산업재산권의 의의 1) 특허 2) 실용신안 3) 디자인 4) 상표 3. 산업재산권제도와 관련된 주요법령 1) 특허법 2) 실용신안법 3) 디자인법 4) 상표법 5) 관련법 4. 산업재산권의 종류 지적재산권의 의의와 중요성 I. 지적재산권의 의의와..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 컬러마케팅전략,컬러마케팅사례,컬러마케팅분석,색채마케팅,색채마케팅사례,색채마케팅전략. ( 18Pages )
Color Marketing 유머감각이 있으며 자유로운 사고방식이나 행동을 취하는 경우가 있음. 늘 새로운 것을 찾아내어 자기 실현을 꾀하고 싶어함. 적극적이고 사교적이며 강렬한 캐릭터의 행동파. 외견상 조용해 보여도 사실은 격심한 감정과 욕망을 숨기고 있음. 고집이 세고 늘 자신이 옳다고 생각함. 참을성이 있고 오기도 있으므로 대부분 일을 잘함. 사교적이고 군집성이 있으나 농촌의 조용함과 평화..
리포트 > 경영/경제 |
 이벤트,디자인,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 16Pages )
서울 디자인 올림픽 축제분류 축제개요 개최배경 개최목적/컨셉 프로그램내용 축제현장모습 C0NTENTS 매체광고 ( TV, 온라인 ) 옥외광고 캐릭터활용광고 기타 문제점 해결방안모색 ( 마케팅측면) 1. 축제 소개 2. 마케팅 사례 3. 결론 3 문화예술지원사업 문화예술교육사업 문화캠페인 문화 사업 문화 공간 운영 축제 서울디자인올림픽2008 제5회서울국제미디어아트비엔날레 2008청계천예술축제..
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