전체 (검색결과 약 1,385개 중 19페이지)

 롯데제과기업분석,오리온제과기업분석,롯데제과재무분석,오리온제과재무분석,재무분석사례,재무제표분석사례 ( 12Pages )
롯데제과와 오리온제과 기업분석 과목명 교수님 이름 제출일 목 차 [1] 기업소개...1 [2] 재무비율분석...2 [3] 재무제표분석...4 [4] 수익률과 위험...7 [5] 증권시장선...9 참고문헌...10 [1] 기업소개 [오리온] 1956년 7월 창립, 1974년 초코파이 생산 시작 1975년 6월 기업공개-한국증권거래소 상장 1987년 7월 미국 펩시코와 합작하여 오리온 프리토레이 설립 2001년 9월 오리온 그룹 출..
리포트 > 경영/경제 |
 EA의 실패사례와 해결방안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
마케팅 관리 기말 보고서 EA의 실패사례와 해결방안 목차 1. 기획 의도  ① 왜 게임시장인가  ② EA의 축적된 경영 노하우   2. EA 분석  ① 회사 소개  ② 과거 성공 사례  ③ 실패 사례  ④ 문제점 분석 3. 시장 선택  ① 왜 온라인 게임인가  ② 세계 온라인 게임 시장 vs 미주권 온라인 게임 시장  ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망  ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산  ○5 결론 4. ..
리포트 > 경영/경제 |
 CJ CGV 마케팅 7P,SWOT,STP 전략분석과 CGV 기업분석및 경쟁사와 비교분석(롯데시네마,메가박스) ( 23Pages )
서비스마케팅 전략분석 보고서 1. CJ CGV 기업소개 (1) CGV 기업개요 및 소개 형태 : 주식회사, 대기업 창립 : 1999년 4월 1일 상장일 : 2004년 12월 24일 본사 : 서울특별시 마포구 월드컵북로 434 (상암동) 핵심 인물 : 서정 (대표이사) 사업 내용 : 영화관 운영업 자산 총액 : 9803억 3003만 7205원 (2012년) 모기업 : CJ그룹 종업원 : 1076명 웹사이트 : http://www.cgv.co.kr CGV는 1999년 3월에 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
3. 게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 73..
비지니스 > 경제동향 |
 연예사업 ( 22Pages )
한국 연예사업의 비윤리적 문제와 그 개선 방안 목차 대한민국은 지금 연예인 열풍 연예인들은 사람들에게 갈수록 영향력이 커지고 있다 초등학생 장래희망 순위 6397명 조사 (단위:%) 어린 나이부터 연예인은 선망의 대상 평범한 사람도 스타가 될 수 있는 기회를 제공해 134만명의 지원자를 만든 슈퍼스타K 1위 20.5 연예인 1310명 2위 20.1 전문직 1283명 3위 14.8 교사 1310명 4위 12.9 공무원 1283명..
리포트 > 경영/경제 |
 SNS 수출마케팅 활용 사례와 시사점 ( 23Pages )
본 자료는 SNS 정의와 SNS 이용현황을 비롯하여 SNS의 장점과 단점에 대해 정리하였으며, SNS 수출 마케팅 활용사례로 링크드인에 대해 기술하고 이에 대한 종합적인 결론과 시사점을 일목 요연하게 정리한 자료임 1. SNS 정의 2. SNS 이용현황 - 이용추이 - 장점 및 단점 3. SNS 수출 마케팅 활용사례 - 링크드인 4. 결론 및 시사점 1. SNS 정의 (Social Network Service; SNS) 웹 상에서 이용자들이 ..
리포트 > 경영/경제 |
Social Network Service, SNS, SNS 이용현황, SNS 장점, SNS 단점, 링크드인, LinkedIn, SNS 수출마케팅
 게임 관련 통계 ( 16Pages )
게임관련 통계 □게임산업 수출입현황 (단위 : 천불) 연도 1998 1999 2000 2001 2002(추정) 수출액 82,262 107,657 101,500 130,470 160,000 수입액 37,148 46,646 55,874 65,340 145,000 ※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003) □국내게임개발업체 및 종사자 현황 구분 연도별 현황(누적) ‘00년 ‘01년 ‘02년(추정) 개발업체 수 952 1,381 1,774 유통업체 수 547 736 8..
비지니스 > 기타 |
 까페창업계획서샘플 ( 16Pages )
- Cafe Sweetings - 목차 개요 조직도 사업소개 시장상황 분석 - SWOP 경쟁자 분석 시장세분화 및 타겟 4P 재무제표 장기 목표 개요 조직도 대표 재무담당 영업담당 운영 및 기획 직원1(AM/PM) 알바 1 (AM/PM) 알바2 (AM/PM) 사업소개 목표 새로운 커플 전용 공간 마련 월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용) 동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함...
리포트 > 경영/경제 |
 까페창업계획서 ( 16Pages )
- Cafe Sweetings - 목차 개요 조직도 사업소개 시장상황 분석 - SWOP 경쟁자 분석 시장세분화 및 타겟 4P 재무제표 장기 목표 개요 조직도 대표 재무담당 영업담당 운영 및 기획 직원1(AM/PM) 알바 1 (AM/PM) 알바2 (AM/PM) 사업소개 목표 새로운 커플 전용 공간 마련 월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용) 동기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족함...
리포트 > 경영/경제 |
 뽀로로 해외마케팅조사,뽀로로마케팅전략,해외마케팅조사 ( 12Pages )
뽀로로 해외마케팅 조사 Ⅰ. 기업 소개 1. 기업 및 캐릭터 소개 (1) 기업소개 법인명 : (주)아이코닉스 엔터테인먼트 대표 : 최종일 설립 : 2001년 9월 25일 업종 : 애니메이션 기획, 캐릭터 라이센스 사업, 에니메이션 수출 및 수입 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 한 국제 경쟁력을 기반으로 국내 창작 애니메이션의 개발..
리포트 > 경영/경제 |
 국제마케팅,월트디즈니,디즈니사,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages )
디즈니사 International marketing 1. 디즈니사 소개 2. 디즈니사 글로벌전략 - 브랜드 인지도 - 현지화 추구 - 글로벌 컨텐츠 3. 결론 4. 참고문헌 목차 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌 미디어 기업 만화영화 생산 영역에서 출발 -] 케이블 PP, 지상파 영역에 적극 차별적인 컨텐츠 및 브랜드 가치에 기반한 캐릭터 사업 및 테마 파크 사업 주도 글로벌전략 결론 기업소개 글로벌전략 결론 기업..
리포트 > 경영/경제 |
 까페 창업계획서 - Cafe Sweetings ( 16Pages )
- Cafe Sweetings - 목차 개요 조직도 사업소개 시장상황 분석 - SWOP 경쟁자 분석 시장세분화 및 타겟 4P 재무제표 장기 목표 개요 조직도 대표 재무담당 영업담당 운영 및 기획 직원1(AM/PM) 알바 1 (AM/PM) 알바2 (AM/PM) 사업소개 목 표 새로운 커플 전용 공간 마련 월 순이익 2천만원 (15 table X 2만원 X 3회 X 30일 - 비용) 동 기 연인들이 오랜 시간을 함께 보낼 만한 편안한 장소가 부족..
리포트 > 경영/경제 |
 SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례분석 및 SPAO 스파오 향후 마케팅전략 제시 ( 7Pages )
SPAO 스파오 SWOT분석과 경영전략 사례분석 및 SPAO 스파오 향후 마케팅전략 제시 레포트 입니다. 스파오의 현재상황과 마케팅전략에 살펴보고 한 발 더 나아가 새로운 발전방향을 정립하여, 스파오의 미래전략방향에 대하여 모색해 보았습니다. 1. SPAO 스파오 소개 2. SPA브랜드의 특징 3. SPAO SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. SPAO의 경영전략 사례 (1) 제품차별..
리포트 > 경영/경제 |
스파오, SPAO, 마케팅, 패션마케팅, SPA, 패스트패션, 이랜드, 스파오 중국, 유니클로, zara
 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
 CGV기업분석,CGV 경영전략사례,multiplex 극장,CJ그룹 경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 18Pages )
기업분석 (경영분석과제) INDEX 1. 기업소개 ……… 1 2. 선정사유 ……… 4 3. 현황분석 ……… 5 4. 사업전망 ……… 9 5. 향후 사업전망에 따른 주식가치 평가 및 투자판단 ……… 14 6. 향후 사업전망에 따른 신용평가(부도위험 평가 포함) ....……….……… 15 7. 참고문헌 및 자료 제시 ……… 17 1. 기업소개 ① CGV의 뜻 C : Cheil-Jedang의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20