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(검색결과 약 19,332개 중 19페이지)
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국내 영상 전화기(비디오폰) 시장통계(2008년까지) 자료 입니다.(사업체수, 생산액, 출하액 포함)
* 시장통계 목차 *
1. 산업 동향
가. 조사범위
나. 제조업 동향(2008년만)
다. 상위 산업통계(2006년부터 2008년까지)
2. 시장 동향
가. 연간 시장통계(2008년까지)
- 사업체수, 생산액(백만원), 출하액(백만원)
나. 지역별 현황 분석
본 제공 자료는 국내 2008년까지 영상 전화기(비디오폰).. |
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iPhone
-APPLE-
목차
Ⅰ. 보고서요약
Ⅱ. 상황분석
1. 시장분석
① 스마트폰의 정의
② 국내 스마트폰 시장동향
③ 스마트폰 시장 점유율
2. 자사 및 제품분석
① 애플 경영이념 및 연혁
② 아이폰 성능
③ 프로모션 분석
- 광고분석
- 이벤트분석
3. 경쟁 제품분석
① 경쟁제품 성능
② 프로모션 분석
- 광고분석
- 이벤트분석
4. 소비자 분석
① 스마트폰에 대한 소비자 인식
② 스마트폰 기기별 만.. |
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Samsung
SMART TV
Brand Management - Team Project
CONTENTS
1. Why we select Smart TV
2. TV trend background
3. Analysis Model
-Differentiation level
-Relevance level
-Esteem level
-Knowledge level
4. Conclusion
Idiot box Viewers
Smart Users
1. Why we select SMART TV
SMART TV market is rapid growing, the market share will more grow
Electronic companies compete with other c.. |
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에너지 효율의 최적화 스마트 그리드
U.O.C(United Of Computer) Team
Optimization of energy efficiency is Smart Grid
요 약
경제의 글로벌화가 진전되면서 국가 간에는 경제전쟁에서 살아남기 위하여 경쟁력 있는 산업의 육성이 매우 중요해지고 잇다. 한편, 산업사회의 진전에 따라 이에 동반하여 필수적으로 소요되는 에너지 수요가 급증하면서 지구 에너지의 고갈 문제가 본격 대두 되고 있다. .. |
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모바일광고,스마트폰앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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삼성전자 스마트폰
글로벌전략 보고서
CONTENTS
1. 삼성전자 기업소개
2. 스마트폰 산업 시장분석
1) 세계모바일 시장 개요
2) 전세계 스마트폰 보급량
3. 삼성전자 스마트폰 글로벌전략
1) 기술개발전략
2) 부품자체조달
3) 제품군 다양화전략
4) 타겟 마케팅 (중국시장진출)
5) 인적자원관리전략
6) 사회공헌 활동
4. 삼성전자 글로벌전략 문제점분석
1) 구글에 대한 OS 의존도
2) 최초의 애플 최고.. |
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청소년 인터넷·스마트폰 중독에 대한 개인적 의견과 이유
본 글에서는 청소년 인터넷·스마트폰 중독을 주요
청소년 인터넷·스마트폰 중독 문제를 해결하기 위해서는 예방적 개입, 치료적 개입, 정책적 개입의 다각적 접근이 필요하다.
청소년들에게 스마트폰 및 인터넷 사용의 긍정적·부정적 영향을 교육하고, 올바른 사용습관을 형성하도록 지도.
청소년 인터넷·스마트폰 사용 제한정책 개선
아동기와 청소.. |
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청소년, 스마트폰, 사회, 인터넷, 문제, 사용, 중독, 개입, 교육, 프로그램, 부모, 치료, 환경, 필요하다, 형성, 높다, 운영, 온라인, 가족, 정책 |
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목 차
Ⅰ. 기업소개 ………3
Ⅱ. 글로벌 스마트폰 시장점유율 ………4
Ⅲ. HTC 매출의 증가 ………5
Ⅳ. 성공요인 ………6
1. 신제품 개발
2. 디자인 중시
3. 신개념 휴대폰 서비스
4. 글로벌 시장 공략
5. 전략적 제휴
6. 축적된 기술력
7. 협력관계 강화
Ⅴ. 시사점 ………9
Ⅰ. 기업소개
0.87초에 한 대씩 스마트폰을 파는 회사,세계 최초로 안드로이드폰을 만들고 매출과 순이익은 1년 만에.. |
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목 차
Ⅰ. 기업소개 ………3
Ⅱ. 글로벌 스마트폰 시장점유율 ………4
Ⅲ. HTC 매출의 증가 ………5
Ⅳ. 성공요인 ………6
1. 신제품 개발
2. 디자인 중시
3. 신개념 휴대폰 서비스
4. 글로벌 시장 공략
5. 전략적 제휴
6. 축적된 기술력
7. 협력관계 강화
Ⅴ. 시사점 ………9
Ⅰ. 기업소개
0.87초에 한 대씩 스마트폰을 파는 회사,세계 최초로 안드로이드폰을 만들고 매출과 순이익은 1년 만에.. |
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창업계획서 - 스마트폰 액정보호필름 제조,판매 쇼핑몰 창업 사업계획서 PPT 발표자료입니다.
사업아이템의 전략수립에 효율적이고, 적극적으로 반영하는 데 필요한 기초 자료를 수집하여
사업성공의 밑바탕이 될 다각도의 사업운영전략과 마케팅 전략을 세워보고자 하였습니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 사업아이템 소개
2. 사업목표
3. 서비스철학
4. 시장분석과 .. |
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연령대별 선호 어플리케이션
목차
-성공한어플리케이션의조건
-10대,20대의선호어플리케이션
-20대,30대의선호어플리케이션
-30대,40대의선호어플리케이션
-스마트폰의보안 취약점 및 해결책
-스마트폰을통한개인정보유출경로
성공한 어플리케이션의 조건
정확한 타켓을 설정과 명확한 컨셉
어플의 기능 및 아이덴티티를 명확히 기술
버그 최소화
이용 고객들에게 혜택 제공
유저들로부터의 .. |
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Contents
What is 4G LTE
Market trend
Customer Analysis
Competitor Analysis
SWOT
Company Analysis
7P mix Strategy
Strategy
시사점
What is 4G LTE
What is 4G LTE
- 기존 3G와 무선인터넷 전송속도 5배 차이
- 빠른 영화 다운로드
- 대용량 게임
- 통화의 끊김 최소화
- 선명하고 끊김없는 HD급 영상 시청
Speed ‘ 속도 ’
What is 4G LTE
Market Trend
스마트폰 보급률
스마트폰 사용자 2000만 명 .. |
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G-Apps
스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서
목차
I. 사업분야 및 시장상황판단
1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란
2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단
3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성
II. G-Apps
1. 회사의 목적
2. 회사 구조
3. 개발 방법
4. 운영 인력
III. 운영 방안
1. 수익 구조
2. 투자 비용
3. 초기투자비용 유치방안
4. 회사 운.. |
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원격의료 현황과 필요성 그리고 향후 해결과제 및 전망에 대해 발표한 자료입니다.
1. 원격의료 개념
2. 국내외 원격의료 현황
3. 원격의료 유형분류
4. 원격의료의 필요성
5. 원격의료 해결과제
6. 원격의료 향후 시장전망
7. 참고자료 |
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Smart Phone
스마트폰 도입으로 인한 물류현장에서의 기대효과
Index
Research Background Purpose
Application
Expected Effect
Conclusion
Reference
1. Research purpose
1.1 물류의 중요성
“시간 엄수는 비즈니스의 영혼이다”
-토마스 할리버튼-
1.2 현재의 물류
1.3 Proposal
비즈니스의 변화,
세상의 변화….
1.4 Smart Phone
CPU 내장
OS 도입
Application
1.5 Function of Smart Phone
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