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 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출 ( 26Pages )
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위 콘솔게임시장 성장둔화 온라인게임시장 성장가속 전세계 아케이드게임시장 급감 온라인·비디오게임시장 대폭성장 국내 기업선정동기 1998년 국내최초 인터넷기반 온..
리포트 > 경영/경제 |
 온라인 사회운동 유형 및 동향 ( 35Pages )
사이버 공간을 통한 사회적인 운동의 유형과 동향 1. 들어가며 컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 정보통신혁명이 몰고 온 급격한 사회 변동의 흐름은 사회운동에도 새로운 양상을 몰고 왔다. 컴퓨터가 사회운동의 효과적인 무기로 활용되기 시작했으며, 사이버스페이스는 사회운동이 이루어지는 또 다른 장으로 채택되었다. 뿐만 아니라 디지털화된 지식 정보가 사회의 핵심 자원으로 부각되면서, 정보공유와..
리포트 > 사회과학 |
 NHN(네이버) 기업분석및 경영전략분석과 NHN 위기와 대처방안 사례분석 레포트 ( 19Pages )
Next Human Network, NHN inside [목차] 1. 기업소개 1) NHN CEO 소개 2) NHN 기업연혁 3) NHN의 매출 구성 4) NHN 기업비전 및 미션 2. NHN의 기업전략 1)새로운 시장 선점 ① 지식iN ② 블로그 2) NHN의 사업구조 확장 ① 기술관련 M A ② 수익모델 다양화를 위한 M A ③ 국외 진출을 위한 M A 3) NHN의 위기 및 대처방안 4) NHN의 경영전략 (기업문화) 3. 결론 1. 기업소개 NHN(주)는 No. 1 검색 포..
리포트 > 경영/경제 |
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
 이마트중국진출성공사례,이마트중국진출,중국진출사례,중국진출성공사례,이마트해외진출,롯데마트,롯데마트중국진출,롯데마크해외진출사례,중국진출사례 ( 36Pages )
5 글로벌기업의 중국진출 성공·실패사례 롯데마트 이마트 Part. 1 글로벌기업 중국진출 성공사례 Ⅰ. 중국진출 배경 Ⅱ. 중국진출 평가 및 현황 Ⅲ. 마케팅전략 및 유통전략 Ⅳ. 중국진출 성공요인 분석 목차 Part. 2 글로벌기업 중국진출 실패사례 Ⅰ. 중국진출 배경 Ⅱ. 마케팅 전략 및 유통전략 Ⅲ. 중국진출 연혁 및 현황과 실패요인 분석 Ⅳ. 향후 마케팅 전략 및 전망 Part 1. 글로벌기업의 중국..
리포트 > 경영/경제 |
 엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량) ( 24Pages )
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT 뭐하는 기업이냐 기업개요 N.C SOFT 1997년 창립 인터넷 기반의 온라인게임 국내 최초 개발 및 대중화 2000년부터 해외진출 - 미국, 영국, 일본 등 60개국 기업MOTO -“ Fun Everywhere ” 언제..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨 M A,M A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
넥슨 M A ․ 넥슨의 소개 ․ 초기 온라인 게임 시장 ․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영 ․ 넥슨의 주요 수익 요인 ․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유 ․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가 ․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패 ․ 시너지 효과 ․ 전망 □ 넥슨 소개 1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을..
리포트 > 경영/경제 |
 락앤락2 ( 14Pages )
1) 타파웨어 국내외적인 인지도가 매우 높고, 순수원료 사용으로 인체에 무해하다. 불량품이 0.002%정도로 거의 없다. 고가브랜드로 가격경쟁력이 떨어지고, 이전 방문판매 중심의 마 케팅이었기 때문에 유통망이 넓지 않다. 2)코멕스 2003년 CEM Bio 공법도입으로 오랜 영업활동으로 국내에 튼튼한 유통기반을 가지고 있다. 신선도와 우수성에 중점을 둔 온라인 오프라인 동시에 경쟁사 비교..
비지니스 > 사례분석 |
 하기스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages )
01.Introduction 목차소개 01. 기업 소개 유한킴벌리 01. 기업소개 - 유한킴벌리 기업소개 설 립 : 1970년 한국의 유한양행과 미국의 킴벌리 클라크사의 합작회사. 경영철학 : 인간존중, 고객만족, 사회공헌, 가치창조, 혁진주도. 사회공헌 : 우리강산 푸르게 푸르게 활동, 윤리경영. 사업분야 : 여성위생산업, 유아위생산업, 산업위생산업, 병원위생산업, 스킨케어산업. 주요실적 : 국내 최초의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅전략] G마켓의 STP, SWOT, 4P전략에 따른 마케팅전략 ( 22Pages )
Marketing of Modern Business G Market 의 마케팅 사례 분석 A Instance of Marketing Theory Marketing of Modern Business Contents 선정 이유 1. 2. 3. 4. 환경 분석 SWOT/STP / 4P 전략 결론 및 제언 Marketing of Modern Business A reason of Selection 국내 E Market Place의 확대 인터넷의 발달 국내 E Market Place의 증가 온라인 구매의 활성화 낮은 진입장벽으로 인한 경쟁사 증가 후..
리포트 > 경영/경제 |
 영화시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 15Pages )
Down Movie 메인 Down movie Down Down Down movie movie movie Down movie Down Down Down movie movie movie 6. 실행 5. 재무계획 4. PPP 분석 3. SWOT 분석 2. 영화 온라인 시장 분석 1. 목표 목차1 Content 목차5 Down movie Down Movie라는 사이트를 개설 영화 다운로드 시장에서 선도적인 위치 차지 1. 목 표 지적 재산권 강화 DRM기술 발전 새로운 시장 창출 예상 영화 저작권자와 협상 음원 시장..
리포트 > 경영/경제 |
 옥 션 (Auction),오픈 마켓 온라인마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 12Pages )
옥 션 (Auction) 목 차 1. About 옥 션 오픈 마켓 ! 2. Auction 의 마켓팅 판매전략 3. 판매자의 장점은 단점은 4. 구매자의 장점은 단점은 5. 향후 전략 All About 옥 션 1988년 , 국내 최초 인터넷 경매 사이트로 출범 2002년, 온라인 마켓 플레이스로 사업구조 재편함으로써 오픈 마켓 시장에 뛰어 들음 2007년, CI 홈페이지 개편과 더불어 해외진출시장을 위한 E-BAY( 이베이) 사이트 확대 신설 ..
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 미샤,화장품시장,미샤경영전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 25Pages )
MISSHA 품질경영론 선정기업 ‘ MISSHA ’ 목 차 [서론] 1. 선정동기 2. 기업소개 [본론] 1. 국내 화장품 시장 분석 2. 미샤의 성패 1) 미샤의 초기 포지셔닝과 실패 2) 재도약 2-1) 비교 2-2) MISSHA vs 타 브랜드와의 비교 3. 미샤의 제품 품질 경쟁력 [결론] 5. 결론 서론 1. 선정동기 국내 최초 온라인 화장품 브랜드로 시장에 진출한 MISSHA 온라인 회원 약 160만명 합리적인 ..
리포트 > 경영/경제 |
 셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해 ( 7Pages )
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50배 규모 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민) - 엠게임은 20..
리포트 > 사회과학 |
 미샤 유통관리1 ( 13Pages )
report 미샤(화장품) 유통관리 개 요 ● 제품선정이유 ● 회사소개 ● 미샤의 전략(STP전략) ● 사업분석(SWOT분석,4P) ● 성공요인 ● 위험요소 및 전망 ▶제품선정이유 요즘, 국내 화장품 시판 유통가의 화두는 단연 초저가 화장품인 '미샤'다. 3300원이란 파격적인 가격과 깔끔한 인테리어, 450여 종에 달하는 제품 수, 우수한 품질력을 앞세워 전국 주요 중심상권을 차례로 점령하며 시판시장의 새로운..
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경영, 경제
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