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엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온.. |
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사이버 공간을 통한 사회적인 운동의 유형과 동향
1. 들어가며
컴퓨터와 인터넷으로 대표되는 정보통신혁명이 몰고 온 급격한 사회 변동의 흐름은 사회운동에도 새로운 양상을 몰고 왔다. 컴퓨터가 사회운동의 효과적인 무기로 활용되기 시작했으며, 사이버스페이스는 사회운동이 이루어지는 또 다른 장으로 채택되었다. 뿐만 아니라 디지털화된 지식 정보가 사회의 핵심 자원으로 부각되면서, 정보공유와.. |
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Next Human Network,
NHN inside
[목차]
1. 기업소개
1) NHN CEO 소개
2) NHN 기업연혁
3) NHN의 매출 구성
4) NHN 기업비전 및 미션
2. NHN의 기업전략
1)새로운 시장 선점
① 지식iN
② 블로그
2) NHN의 사업구조 확장
① 기술관련 M A
② 수익모델 다양화를 위한 M A
③ 국외 진출을 위한 M A
3) NHN의 위기 및 대처방안
4) NHN의 경영전략 (기업문화)
3. 결론
1. 기업소개
NHN(주)는 No. 1 검색 포.. |
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한국의 게임산업
2 / 10
Contents
게임산업 소개
한국 게임 산업의 규모
한국 게임 산업의 정책
한국 게임 산업의 전망
결론
한국 게임 산업의 무역 현황
3 / 10
한국 게임 산업의 개요
4 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
5 / 10
한국 게임 산업의 개요
게임의 문화적 가치
6 / 10
한국 게임 산업의 개요
모바일 게임의 분야의 활약
모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한.. |
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글로벌기업의
중국진출 성공·실패사례
롯데마트 이마트
Part. 1
글로벌기업 중국진출 성공사례
Ⅰ. 중국진출 배경
Ⅱ. 중국진출 평가 및 현황
Ⅲ. 마케팅전략 및 유통전략
Ⅳ. 중국진출 성공요인 분석
목차
Part. 2
글로벌기업 중국진출 실패사례
Ⅰ. 중국진출 배경
Ⅱ. 마케팅 전략 및 유통전략
Ⅲ. 중국진출 연혁 및 현황과
실패요인 분석
Ⅳ. 향후 마케팅 전략 및 전망
Part 1.
글로벌기업의 중국.. |
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NC SOFT
사회를 위한 기업의 핵심역량
CONTENTS
선정동기
전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장
비교적 최근 윤리경영 도입
떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단
NC SOFT 뭐하는 기업이냐
기업개요
N.C SOFT
1997년 창립
인터넷 기반의 온라인게임 국내 최초 개발 및 대중화
2000년부터 해외진출 - 미국, 영국, 일본 등 60개국
기업MOTO -“ Fun Everywhere ”
언제.. |
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넥슨 M A
․ 넥슨의 소개
․ 초기 온라인 게임 시장
․ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영
․ 넥슨의 주요 수익 요인
․ 넥슨이 M A한 기업들의 특징과 그 이유
․ 넥슨은 M A에 필요한 비용을 어떻게 마련했는가
․ M A 이후 넥슨의 성공과 실패
․ 시너지 효과
․ 전망
□ 넥슨 소개
1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임을 서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을.. |
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1) 타파웨어
국내외적인 인지도가 매우 높고, 순수원료 사용으로
인체에 무해하다.
불량품이 0.002%정도로 거의 없다. 고가브랜드로
가격경쟁력이 떨어지고, 이전 방문판매 중심의 마
케팅이었기 때문에 유통망이 넓지 않다.
2)코멕스
2003년 CEM Bio 공법도입으로 오랜 영업활동으로
국내에 튼튼한 유통기반을 가지고 있다.
신선도와 우수성에 중점을 둔 온라인 오프라인 동시에
경쟁사 비교.. |
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하기스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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01.Introduction
목차소개
01. 기업 소개
유한킴벌리
01. 기업소개 - 유한킴벌리
기업소개
설 립 : 1970년 한국의 유한양행과 미국의 킴벌리 클라크사의 합작회사.
경영철학 : 인간존중, 고객만족, 사회공헌, 가치창조, 혁진주도.
사회공헌 : 우리강산 푸르게 푸르게 활동, 윤리경영.
사업분야 : 여성위생산업, 유아위생산업, 산업위생산업, 병원위생산업, 스킨케어산업.
주요실적 : 국내 최초의 .. |
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Marketing of Modern Business
G Market 의
마케팅 사례 분석
A Instance of Marketing Theory
Marketing of Modern Business
Contents
선정 이유
1.
2.
3.
4.
환경 분석
SWOT/STP / 4P 전략
결론 및 제언
Marketing of Modern Business
A reason of Selection
국내 E Market Place의 확대
인터넷의 발달
국내 E Market Place의 증가
온라인 구매의 활성화
낮은 진입장벽으로 인한 경쟁사 증가
후.. |
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영화시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 15Pages ) |
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Down Movie
메인
Down
movie
Down
Down
Down
movie
movie
movie
Down
movie
Down
Down
Down
movie
movie
movie
6. 실행
5. 재무계획
4. PPP 분석
3. SWOT 분석
2. 영화 온라인 시장 분석
1. 목표
목차1
Content
목차5
Down movie
Down Movie라는 사이트를 개설
영화 다운로드 시장에서 선도적인 위치 차지
1. 목 표
지적
재산권 강화
DRM기술 발전
새로운
시장
창출 예상
영화
저작권자와
협상
음원
시장.. |
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옥 션 (Auction)
목 차
1. About 옥 션 오픈 마켓 !
2. Auction 의 마켓팅 판매전략
3. 판매자의 장점은 단점은
4. 구매자의 장점은 단점은
5. 향후 전략
All About 옥 션
1988년 , 국내 최초 인터넷 경매 사이트로 출범
2002년, 온라인 마켓 플레이스로 사업구조 재편함으로써 오픈 마켓 시장에 뛰어 들음
2007년, CI 홈페이지 개편과 더불어 해외진출시장을 위한 E-BAY( 이베이) 사이트 확대 신설
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MISSHA
품질경영론
선정기업 ‘ MISSHA ’
목 차
[서론]
1. 선정동기
2. 기업소개
[본론]
1. 국내 화장품 시장 분석
2. 미샤의 성패
1) 미샤의 초기 포지셔닝과 실패
2) 재도약
2-1) 비교
2-2) MISSHA vs 타 브랜드와의 비교
3. 미샤의 제품 품질 경쟁력
[결론]
5. 결론
서론
1. 선정동기
국내 최초 온라인 화장품 브랜드로 시장에 진출한 MISSHA
온라인 회원 약 160만명
합리적인 .. |
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셧다운제 논란분석
1. 서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
- 엠게임은 20.. |
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report
미샤(화장품) 유통관리
개 요
● 제품선정이유
● 회사소개
● 미샤의 전략(STP전략)
● 사업분석(SWOT분석,4P)
● 성공요인
● 위험요소 및 전망
▶제품선정이유
요즘, 국내 화장품 시판 유통가의 화두는 단연 초저가 화장품인 '미샤'다. 3300원이란 파격적인 가격과 깔끔한 인테리어, 450여 종에 달하는 제품 수, 우수한 품질력을 앞세워 전국 주요 중심상권을 차례로 점령하며 시판시장의 새로운.. |
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